Adventure Island 1

- Kezdete előtt minden egyes fordulóban, vagy veszteség után, látod a képre, a bal oldalon.
- Az elején a játék akkor kapnak 3 él:
A képernyő felső részén, az arc közelében érdemes kettő. Ez azt jelenti, hogy van három életet, mert
Zero is figyelembe kell venni.
A képen a bal oldalon, közel a szám a karakter van írva, mint az életek számát. de
Zero nem tekinthető, ezért az elején a játék látható három.
-„Terület” és a „Round” show minden túra van.
Letétele után minden negyedik fordulóban, akkor megy a következő jelenet (I
Tudom, hogy a fordítás a „terület” a „zóna”, de akkor is ...)
- Sticks a tetején - ez nem üti, és az idő. Ha elfogy, akkor veszít
élet. Ők is töltse ki, szedés gyümölcs vagy tej bank.
- Van egy hit (bárki ne érjen). De lehet, hogy egy gördeszka, amely
felgyorsítja a mozgás. Vele:
A) Nem lehet megállítani, és csak akkor megy előre -, hogy a jobb oldalon.
B) De ez ad egy második stroke, azaz az akkor érintkeznek akadályt egyszer
nem veszíti el. De akkor elveszíti a gördeszka.
- Minden kör van osztva 4 részből áll. A folyosón a túra akkor felel meg az öt
tabletta: «S; 2; 3; 4; G »
Ennek megfelelően: S - kezdete túra; 2; 3; 4 - A második, a harmadik, a negyedik része a túra; G - kivitelben.
- Ha elveszíti az élet, akkor kezdődik az a része, amelyre a címkéket elérted.
- Ha elveszíti az összes életét elkezdi a legelső körben. De csak akkor, ha nem
Tudja a titkot.
- Az első 50.000 pontot kapsz 1 élet. Továbbá, nem emlékszem, hogy mennyi szükséges pontokat
a következő életben, de ha nem tévedek, nem 100.000. Több.
- A legtöbb kört, ha nem az összes, vannak poharak (mindegyik). Kapsz
ezer pontot és eredményeit összefoglalva az eltelt túra, ha ezen a turnén, és megállapította,
fogta a kelyhet, bónusz pontokat meg kell szorozni a kettő. Pontok megszámoljuk
száma botok - a fennmaradó időt (akkor kell fizetni POT BONUS - s mint,
és mennyit FORDULÓ BONUS - s).


A játék «Adventure Island 1" van egy nagy több szakaszban - 32 (8 arénák kerek 4 db). Ebben az értelemben, a játék emlékezteti valamennyi ismert játék «Super Mario Bros 1„, ami szintén 8 «világ» - s 4 minden körben. Szintén közös a két játékot, az a tény, hogy néhány dolog, hogy ezek a játékok ismétlődnek. De ők csak bonyolultabbá válik. Például a «Adventure Island 1" ismételt 9. és 31. túrák és« Super Mario Bros 1" - 3. és 23. fordulóban. De ez nem a játék kevésbé érdekes. Ez úgy tűnik, egy plusz, mert a folyosón a mind a 32 szinten meg kell tölteni egy csomó időt, és ez zavaró lehet. És így, bár a használt know mennyi van hátra a célig.
Ez a játék jellemzi kellemes zenei hangulatot. A több zeneszámokat, azonban nem túl nagy.
Minden „fajta” a túra rejlő összetételét. A „faj”, úgy értem, egy hely, ahol meg kell játszani. Itt van egy lista a következő helyeken:
Ha rákattint a helynevek, akkor töltse le a zene, hogy elválassza őket a * NSF formátumban.
A legelső túra.
Mivel gyakori a legtöbb játék, az első fordulóban egyszerű. A játék akkor kezdődik az erdőben. Ha a játék nem csapkodott. A játékosoknak nincs fegyver. Néhány lépés után, találkozunk az első gyümölcsök: alma és banán. Mindkettő 50 pont. De szeretném megjegyezni, hogy a jövőben a pontok számát az általuk megadott, több is lehet.
Nem messze tőlük, az első tojást. Ha törik, akkor leejti a fegyver ax.
Elvileg ez a fejsze nem bírja, de aztán a legtöbb esetben, a „kar” nem jelenik meg (gördeszka, piros levél) - továbbra is csökken a baltát, amíg nem fogadja el. És a játék lesz sokkal nehezebb.
Miután tett még néhány lépést, Andver Island megbotlik az első szolgái - csiga. Ezek egyszerű. Állj, húzza és húzza vissza a fejét. Rajtuk keresztül ahhoz, hogy ugrik.


1. Minden alkalommal, amikor megbotlik, hogy időbe telik 2 rúd. És ha ők (a rúd) elfogy, akkor veszít egy életet.
2. Közel közülük egyéb alkalmazottak (az ellenség). Tehát ha
megbotlik, a plakk közvetlenül rájuk. És mellesleg, ha egy gördeszka, gördeszka elvész a kapcsolatot a kövek.
Előnyös a bennük megbotlani csak akkor, ha szükség van, hogy elkerüljék, hogy hit, mert „amíg megbotlik, és repül”, akkor sebezhetetlen. Más szóval, ez is segíthet, ha megtámadják annyi szolga egyszerre, és van hová menekülni. De ahhoz, hogy ezt a pillanatot elkapni nehéz. És jövedelmező, hanem ártalmatlan, mint a jelen ügy további 2 botok nem veszik el, de még mindig gördeszka eltűnnek, ha érintkeznek erről kő jelenik meg rejtett csésze. Ilyen esetekben kapnak a továbbiakban.
LEMEZ „2” - a jel „3”
És így, hogy megoldották a módja, hogy összesen 7 csigák és 2 kő Andver sziget jön a lemez „2”. Miután elveszítette a élet, lehetőséget kapnak arra, hogy egy túra a óta. Mi továbbra is menni, ismét látva egy alma, banán és kissé megelőzve a tojást. Ha már van egy fejszét, a díjat a tojás lesz a gördeszka. Ha veszel egy gördeszka, akkor a játékos lesz a megfelelő „fogaskerék”, és a gördeszka, természetesen. Ez az „ad, és elveszi”, akkor
gördeszka adják a megállapodást.
Ezután befut madarak, amelyek az útjába poluvosmorochnoy lépni Önnel.
Itt találunk még az első titkos tojást. Általában találni
titkos tojást, meg kell ugrani a ponton minden irányban, ahol állítólag titkos tojást. Ez pedig bizonyos nehézségek felfedezése
mivel előre nem ismert, ahol a tojás esik (ez csak nem lehet látni. De ha csak leugrott a hely, ahol fekszik, úgy tűnik.)
És így, az első titkos tojás lesz könnyű megtalálni, ha a gördeszka. De akkor meg kell feláldozni. Menj egyenesen, nincs ugrálás és senki nem lövés. Beágyazása az első madár (az összes tojást a földön. Tehát nem botlik meg a levegőben, hogy ugrál.). Ha mindent jól csinálunk, akkor az érintkezési pont lesz az első tojást. De valójában ez jelzi most célzó, ahol a rejtett tojást. Megtalálható nélkül soprikasanoveniya egy madár a gördeszka. A lényeg az, hogy felugrik a helyen, ahol a tojást rejtett.

Ez a titkos tojás jelenik meg az úgynevezett vörös levelek (hívom őket így). Nagyon jó erős fegyver. Vele, akkor tönkre, mint az összes alkalmazottak (ezt AX) és kövek (és gördülő, és földbe ásott). És mégis azt kell mondani, hogy ezek a rejtett tojásokat megtalálható egy fegyverrel. Ha látja, hogy a fejsze, vagy a levelek eltűnnek valahol a felszín felett, hogy van, nyilvánvalóan nem éri fel, és ott vagy egy titkos tojást, vagy pedig egy titkos látvány túra.
Lemez „3” - egy tányér „4”
Breaking három madárkák a gördeszka, vagy anélkül. a játékos elhagyja az erdő egy üres tisztásra. lemez „3” már látható néhány lépés után. Miután egy kicsit, azt látjuk, a bokrok és a különböző totemek. Itt és látjuk az első tüzet. Érintkeznek vele, természetesen lehetetlen.
Ezen a ponton van egy másik titkos dolog: menni egy titkos túra.
Ahhoz, hogy ez, meg kell állni, és próbáld meg nem mozog a megfelelő helyen egy pár másodpercig. Megtalálható még fegyverekkel. Mint írtam, ha a fegyver nem éri el a felületet, és eltűnik valahol ott, és van valami titok.
Megy egy titkos látvány túra két utolsó totem (az utolsó egy kígyó). Ha fog állni a jobb időt, akkor a föld emelkedik az ég felé egyfajta platform a pontokat, és szüntesse meg a látvány egy túra. Azonban nem volt az égen, és a kék szobában. Ez hasonló a kilencedik fordulóban. A jobb oldali kép mutatja a látvány egy túra. Plusz, megy ez a túra, hogy:
1. gyűjthet sok gyümölcsöt és átveheti, illetve sok pontot.
2. Amikor belép a látvány egy túra, akkor kell fizetni a maximális időt pálca.
3. befejeztével ebben a körben, akkor esik a következő lemez (az első fordulóban a negyedik, az áttérés után a harmadik).
Látvány túra átugrotta a rugókat. Ugrás rájuk, akkor képes lesz arra, hogy egyszerre összegyűjteni és gyümölcsök jelennek meg rajtuk. Végén a pápaszemes forduló - lyuk. Inkább egyszerűen semmi. Tavaszi véget ér, és leesik. Így a látvány a túra véget ér, akkor visszatér az első fordulóban, és leesik a negyedik lemez. Ha nem doprygnite a tavaszi és leesik velük, hogy van, csökkenni fog vége előtt a tavasz, akkor is kap az első fordulóban, a csökkenő negyedik lemez.
Ha azt szeretnénk, hogy minél több pontot, azt ajánlom, itt nem megy át egy titkos túra. Menjen egyenesen. Összegyűjti az összes gyümölcsöt és megsemmisíti az összes szolgái. Amikor közeledik a negyedik lemez, pont lesz.
Most néhány szót a kígyó. Amint azt már korábban említettük az első alkalommal egy kígyó megbotlik körül egy titkos lépés. Azt lehet mondani, hogy ez egy nagyon aljas kígyó. Ő tudja, hogyan kell lőni. Az az igazság, hogy én nem értek semmit. Ez golyó repül az azonos

De vannak olyan esetek is, amikor nem lő. És a legtöbb esetben. Ő lő főleg ha lassan közeledik, vagy nincs fegyver, vagy pedig vele, akkor támadni valaki mást. Röviden, úgy viselkednek magabiztosabb vele. Fuss egyenesen, és lő. Próbálj meg nem állni, és nem halogat.
Ha még nem használta a titkos folyosón, az előtte látni fogja a nő. Ennél okot meg kell felelnie az új kihívásoknak: a nagy köveket. Bennük megbotlani, természetesen lehetetlen; ők csak összetörni. Ax, hogy elpusztítsák őket lehetetlen. De egy másik dolog, vörös levelek - a legerősebb fegyver: ezek mind elpusztult. Beleértve kövek.
Ezután a tojás a nő újra. Belőle esik lány méh. vannak hasonló „méhek” sok dendivskih játékot. Segítségükkel valahol másodperc 10, akkor legyőzhetetlen. Akkor nyúlj semmihez, és nem veszíti el. Zene is változik az idő. Ugyanez túra és a pontokat.

Végül Andver sziget jön a gödör felett, amely súlya a légrugó. Fent a csészét. Minden kapcsolódó a kupát, meg van írva a megállapodás. De mielőtt ugrik a rugó, stand valahol a gödör szélén. Ugorj fel a helyszínen. Van egy másik titkos tojást. Ebben rejlik a rózsaszín doboz tejet. Bár a játék, hogy a jövőben a bankok fog esni, és fehér. Ez növeli az időt a bank pálca. És gyakrabban, hogy a számuk, miután az utántöltő, még nagyobb összeget adott a korai körökben. Néha annyi botok nem lehet gyűjteni még gyümölcsöt.
Miután a tavaszi fog esni egy másik akadály: zöld gyík. Elpusztítani, meg kell pulnut fegyver kétszer. Miután megadta az első golyó, ez lesz piros


Röviden, a gyík - ez az utolsó akadály az 1. fordulóban. Megkezdése után egy nagy lyuk, amely felett lóg vöröses hidak, melyek már korábban tapasztalt. Négyen. Az első, második és negyedik helyhez. Egy harmadik időközönként emelhető és süllyeszthető. Miután a negyedik híd ismét elkezd elszámolási. De nem kell menni sokáig: azonnal látható lemez betűvel «G». Ez a célba. szükség
Csak sétálj azt.
De ne siess. Ez volt ezen a réten rejtett egy másik titok tojás, egy díjat, amely lehetővé teszi, hogy továbbra is a játék után minden teljes veszteség (emberéleteket). Az utolsó tisztás látni fog egy sárgarépa. Azt is ad pontot. Ugorj fel a pontot, ahol feltűnt. Lesz egy tojást. Leejti a méh. Meg kell venni. Most, miután minden egyes haláleset, mikor lesz írva «Game Over», nyomja meg egyszerre az egyik irányított gombok (balra, jobbra, fel, le), és indítsa el. A felirat a kép megváltozik Andver Izlandnak 3 él. A játék indul az első fordulóban, és az, ahol elvesztette az egész élet. Igaz pontszám 0. By the way, nyomja meg a kívánt kombinációt adott esetben a «Game Over» -e. Miután a «Game Over» -a mód kezdődik «PRESS START GOMBOT» felirattal. Azt is nyomja a szükséges gombokat. De, ha elkezdi a játékot újra az első fordulóban, majd térjen vissza a túra nem lesz képes.
És így, az első fordulóban telt el.