Létrehozása Oblivion quest
Üdvözöljük a bemutató létrehozására Povuholo végrehajtásával. Ez vagyok én :)
Tudom, milyen nehéz úgy néz Construction Set. különösen a küldetés rendszer. Amikor Oblivion-ben megjelent, és néztem ezt a rendszert, fogalmam sem volt, mit tegyen. De elolvasása után a bemutató (ami mellesleg, voltak hibák), azt fokozatosan kezdte megérteni. A korai szakaszban tartottam egy nyitott oldalon a bemutató, így tudtam ellenőrizni, hogy én jól, de hirtelen csak tudtam, hogyan kell csinálni.
Bárhogy legyen is a helyzet, hogy ez nem egy történet rólam, és a bemutató létrehozására egy küldetés. Itt van, amit majd fel ez a bemutató:
- Hozzáadása NPC párbeszédek (Nem játszható karakter (NPC)), az összes, de az Oblivion)
- Így naplófrissítési felvette egy elemet, vagy NPC beszélgetéseket.
- Tétel fogadása (kulcs) az NPC, hogy megtalálja a tárgyat, amit elvesztett.
- Kapott díjat az NPC-től. a visszatérő alattvalója.
- Hozzáadása quest marker. A játékos tudja, hogy hol kell küldeni.
Mielőtt elkezdenénk, biztos akar lenni abban, hogy tudja, néhány alapvető dolog, hogy nem fogom elmagyarázni a bemutató:
És a Tanács elé. Tárolja gyakran. Állítsa Sonstruction gyakran repül, ha valami baj van, vagy akkor is, ha valamit jól csinál! Így gyakran menteni
Létrehozása NPC, amely küldetés
Nos, kezdjük a tárgyak létrehozását, hogy szükségünk van. Egy új NPC egy sejtben. Ügyeljen arra, hogy egy új, eredeti és egyedi azonosító.
És ez így van.
Tut olyan bemutató, amely a neve a divat.
Tehát az én ID mindig így néz ki:
Természetesen ez csak az én szempontból, mint a hívás azonosító, akkor is létrehozhat bármilyen ID saját. A legfontosabb, hogy győződjön meg arról, hogy azok egyedi, mert nem akarja, hogy bárki használhatja ugyanazt az azonosítót a küldetést, mivel ez ahhoz vezethet, hogy a két mod.
Most adjuk hozzá a cellában, például a bevásárló negyed a Birodalmi Város, az új NPC (az enyém az úgynevezett Alex). Dupla kattintással a megnyíló ablakban válassza ki a tartós referencia zászló (ha lehetséges), és egy új referencia azonosítót. I - povtutAlexref2.
Hozzáadása a quest tárgyak
- Ide objektum ablak (window objektum), és keresse meg a Tab gombot () gombot.
- Hozzon létre egy új kulcsot az új azonosítót ... ID povtutalexkey1 a kulcsot.
- Válassza ki, melyik tárgy elveszett Alex. Talán a vas páncél? Menj a lap páncél (páncél), és hogy a vas páncélt (vas páncél), megváltoztatja a nevét Alex vas páncélt és változtassa meg azonosítóját. Saját ID - povtutalexarmor1.
- Azt is vegye figyelembe a Quest tétel zászló kullancs. akkor a játékos nem tudja ezt a témát.
- Új konténer, például egy láda (mellkas). Meg lehet változtatni a nevét, de ha lesz könnyebb megjegyezni, hogy Chest a neve, akkor. Vagy meg lehet változtatni, hogy Alex mellkasába (mellkasi Alex), akkor, ahogy szeretné. Saját ID - povtutAlexchest1.
- Most helyezzük a vas páncélt (vas páncél) a mellkas, és menj a lap zár (lock) a mellkas.
- Változás a zár a „szüksége van egy kulcs” és válassza ki a kulcsot, amit korábban létrehozott (jelenleg a törzs csak akkor lehet kinyitni a kulccsal).
- Helyezzük a tartályt egy barlangban, vagy bármely más hely, ahol szeretnénk. Ezután kattintson a mezőben válassza ki az ablakon kitartó referencia, és adjunk hozzá egy linket azonosítót. I - povtutarmorchestref.
Általános információk a quest (Quest adatok)
Huhh. Ez volt a színpadon a tárgyak létrehozását. Most viszont, hogy az a része, ami a legfontosabb számunkra az első helyen, a küldetés maga!

Lépés Quest (Quest szakaszai)
Mi tekinthető könyvjelző quest adatokat. Most térjünk vissza a quest szakaszok lapra.
Témák Quest (Quest témák)
További témákkal foglalkoznak (témák).

- Kattintson a jobb gombbal egy üres helyre a szerkesztő ID. és válassza ki a megjelenő menüben add téma (add témák).
- Ezután válassza köszöntés. Kattintson az OK gombra.

- Kattintson a jobb gombbal az egér az egyik üres mezőket a info a megjelenő menüből válassza ki az új. toborozni:
- Újabb téma kiválasztásával add téma szerkesztő azonosítója. Kattintson a jobb gombbal a témáról, és kattintson az új.
- Nevezzük valahogy. I - povtutlostmyarmor.
- A jobb van néhány üres mező felső add téma felirattal (add témák). NE használja ezt a hozzá témákat. Ez a hiba a CS, ami konfliktusok komplex mód, add témák, hogy így, így nem fog működni. Ehelyett az eredmény script írja: „addtopic povtutlostmyarmor” idézőjelek nélkül.
Amit az imént tett? Amikor Alex várja meg az ő üdvözlő (üdvözlő), povtutlostmyarmor téma felkerül a témák listáját, és akkor kérdezd meg.
- Most, tekintve doboz (feltételek), jobb klikk, és válassza ki az új menüt. A Feltétel funkciót, válasszuk getisID.
- A funkció paramétereit. kattintson érvénytelen. Nyisson meg egy hosszú listát.
- Emlékezz NPC, amit létrehoztunk? Írja be az első betű az ő ID (azaz szerzett POVtutalex), és meg fogja találni azt.
- Ügyeljen arra, hogy válasszon az NPC. ahelyett, páncélt, vagy bármi más. Kattintson az OK gombra. Most kell kinéznie: getisID povtutAlex1 = = 1.
1 azt igen, 0 jelenti, hogy nincs. Ez azt jelenti, hogy ha az ID a karaktert, hogy az említett povtutAlex1. akkor válasszon egy üdvözlést. Ha nem, minden NPC a világ mondjuk egy üdvözlő!
Természetesen nem akarjuk, hogy azt mondta, hogy amikor a páncél már vissza!
- Tehát válasszon új megint a Feltételek mezőben. Ezúttal válassza ki a funkciót getstage.
- Kattintson az érvénytelen, és találja meg quest azonosítót.
- A comparion válassza ki a szimbólumot <. В value. наберите 10. Это означает, что Алекс будет говорить это только если этап квеста меньше (<) чем 10.
- Új üdvözlő (üdvözlő) a szöveg „Itt megtalálja az én páncél.”
- Keresse meg azt a körülmények (feltételek), és nem ugyanaz, mint az utóbbi időben a GetisID.
- Getstage hogy válassza ki ugyanazt a küldetést, de válassza ki az elhelyezés (összehasonlító) = =, állítsa be az értéket (value) a 10. Így amikor fogja kérni, hogy megtalálják a páncél, de még nem találtam, azt mondja ezt. „=” Jelentése „egyenlő.” Következésképpen ez a köszöntés használják, amikor a küldetés 10-es szintet, nem kevesebb, nem több.
Most újabb üdvözlő szöveget:
- Ismét ugyanaz getisID. Mert GetStage select = 20. Természetesen ne felejtsük el, a küldetés azonosítót.
- Ezt követően a szerkesztő azonosító (ha a téma GREETINGS), a jobb gombbal, és válassza ki hozzá a témát (add témák).
- Válassz egy témát amit teremtett, mint az első üdvözlés (üdvözlő), én povtutlostmyarmor.
- Változás a szöveg, amelynek témája „A veszteség az én páncél”, mert nem akarja, hogy a játékos, hogy povtutlostmyarmor mint a téma, igaz?
- Ide az info. jobb klikk, és válassza ki az új (új).

Most belép a szöveget, amely akkor jelenik meg, ha kiválasztja ezt a témát.
- Írja be valami ilyesmit:
- Ha a szöveg túl hosszú, akkor nem fér el az ablakban. Csak kattintson az OK (csak győződjön meg róla befejezni a mondatot), jobb klikk egy üres mező a válasz szövegét, és írja be a szöveg többi része.
- Az eredmény script type "setstage povtutalexarmorquest 10" idézőjelek nélkül. Majd nyomja meg és írja player.additem povtutalexkey1 1
- Először is ott van az ID a karakter, amely hozzáadódik a tárgy (a játékos csak lejátszó), majd egy ideig, majd additem. Majd egy szóközt, majd az objektum azonosítót, amelyet szeretne adni, ebben az esetben a gombot, majd a számot (vagyis hány kívánt elemeket, így a játékos).
Így, amikor azt kell mondani a játék, frissítse rekordok quest folyóirat a szint 10, ami lesz szó:
- A körülmények (feltételek) újra kiválaszt getisID ugyanazzal az azonosítóval, mint az üdvözlő. Ez az azonosító Alex!
- Ezután kattintson a jobb gombbal egy üres helyre az info mezőt, és a menüből válassza az új. típus:
- Válassza ugyanazt az azonosítót, mint a köszönés, és tegye getstage = = 10. Tehát ez a szöveg jelenik meg, ha kiválasztja a téma elvesztettem a foglalás. Alex mindig megmondja az ő elveszett páncél, amíg nem tér vissza rá.

Mindjárt ott vagyunk ...
- Kattintson a jobb gombbal, majd válassza a info az új (új) és típus:
- Ugyanez getisID. a getstage set = 15.
- Az eredmény script type setstage povtutalexarmorquest 20. és add player.additem gold001 20 0. Itt Gold001 - az azonosító az arany, ha megadja a végén 200, például, kapsz 200 aranyat!
- És, persze, típusú player.removeitem povtutalexarmor1 1, és így visszatér a neki páncélt!
- Újabb sort az info mezőt és típusa:
- Ugyanez getisID. getstage = = 20. Ez a szöveg, amely akkor jelenik meg, ha kérdezni az elveszett páncél visszatérése után.
- Kilépés ablak küldetések az OK gombra kattintva.
Script (A script)
- Kattintson mentse (save), és lépjen ki az ablakon.
- Az legyen NINCS doboz szkripteket. Lapozzunk lefelé a listán, amíg meg nem találja a forgatókönyvet.
- Válassza ki, és kattintson az OK gombra.
Ezen a ponton, ha elkezd játszani a quest, hogy működni fog. De én megmutatom egy dolog, aminek köszönhetően lehet, hogy a küldetés könnyebb: Markers küldetést.
Markerek Quest (Quest Markerek)
Nyissa meg a quest ablakot, és válassza ki a küldetés célokat.
- A cél ref. jobb klikk, és válassza ki az új menüt. A feltételeket adjunk getstage povtutalexarmorquest == 10.
- A küldetés cél adatokat, válassza ki a sejtből. melyben elhelyezte a mellkas páncélt Alex. Kiválasztásához ref ref a mellkasát. tetted. Volt povtutarmorchestref. Ha ez nem szerepel a listában, lépjen ki a cellát a törzsön, kattintson rá, hogy ha a doboz „állandó hivatkozás”, azt is megjegyezte, és hogy van-e utalt ID. Ha nem, tegye meg most. Most, hogy a színpadon a küldetés 10, a marker jelzi a törzs, és a játékos képes lesz megtalálni.
- Hozzon létre egy új sort a küldetést cél ref. A körülmények (feltételek) meghatározott getstage povtutalexarmorquest = = 15.
- A referencia lapozzunk a sejtben, amely Alex, és válassza ki a link (hivatkozás).
Most, ha megteszi a páncél, és a folyóirat frissítésekről 15 szakaszában a quest marker lesz Alex, hogy megtalálja azt.
következtetés
Ez minden. Ön most létrehozott egy küldetést. Ne feledje, hogy bármit is létrehozni nem fog megjelenni a játék, amíg nem adja meg a mod adatfájlokat. letöltéskor Oblivion, így csináld a vizsgálat előtt! Kezdje egyszerűen beszél Alex.
Lehet, próbálja csinálni egy másik quest, és akkor nem vizsgálja meg a bemutató túl gyakran. Ez egy jó módja annak, hogy tanulni valamit. És mondom még egyszer: gyakran menteni. Ha létrehozott egy divatos egy pár órát fizetés nélkül Builder fly, akkor valószínű, hogy csalódást.
Ha bármilyen kérdése van a quest rendszer, vagy bármi mást, csak küldj egy üzenetet Tessource fórumokon.