Mi a kamera vetítés

Tény, hogy a kamera tervezése és Camera Mapping - egy és ugyanaz. Ha a durva, ez egy folyamat, amely lehetővé teszi, hogy a képeket a 3D-ben. És a kép működik, mint egy textúra, amely már elérte (kopott), egy nagyon leegyszerűsített 3D forma.
Ez a „dress up” gyakran fordul elő a folyamat a vetítés. Ez lehet tekinteni, mint a vetülete a film egy film projektor nem egy sima fehér fal a moziban, és a háromdimenziós fehér alak.
Ezért ezt a folyamatot nevezik: kamera vetítés - a vetítés a kamera. Vagy kamera mapping - textúraleképezési a kamerával.
Megmutatom képekben.
Például, mi van itt egy kép:

Ez a kép van szükség, hogy a projekt egy nagyon leegyszerűsített formában:

Az eredmény az lesz, hogy egy 3D-s hatás:
Ezzel a módszerrel lehet létrehozni egész városok, síkságok hegyek és sziklák, fagyott az időben, az emberek, stb
Előnyei Camera vetítés:
- Ez a módszer jó, ha gyorsan szeretne létrehozni egy reális környezetet a repülés kamra;
- Nem kell keresni a megfelelő textúra, akkor egy fotót a perspektivikus torzítás;
- nem kell hozzon létre egy szép, korrekt, bonyolult geometriájú;
- nem kell, hogy az UV-szkennelés;
Hátrányai Camera Mapping:
- ez csak arra alkalmasak, hogy a kamera repül közvetlenül és valamilyen tárgyat. Ha a kamera bekapcsol és megy vissza, akkor jön ki az összes iskola, mert a geometria valójában lapos;
- ez a módszer nem alkalmas a játék. Végtére is, a játék karakter szüksége fut túl a sarkokat és a hamis egyszer láthatóvá válik;
- Ez a módszer csak akkor működik, ha tudod, hogy az összes kamera mozgását.
Kivetítése a kamera is használják az életben:
- megjelenítésére animált grafikát a homlokzatok különböző épületek éjjel, autók. A belső elemek, stb.;
- hogy megteremtse a táj 3D mozikban. Ez az új irány a művészetben, amikor a táj a színházban nem valódi, hanem az előrejelzések projektor a moziban. Az egyetlen különbség az, hogy a kivetítő áll a színpadon, hogy a színészek nem vet árnyékot.
Íme néhány példa a használatára mapinga kamerák.
Camera Projection alapján a régi fényképek:


Camera Mapping karakter a Trónok harca a Cinema 4D:
Camera feltérképezése épületek Blender:
Különösen ez a módszer jól működik a kompozit.