Alkalmazása textúra arcon versus 3d max

Miután a modell épül, meg kell állítani a tulajdonságait a felszíni és további részleteket. Anyagok és textúrák közvetíteni a sok információ, amely nem tud még a leggondosabb modellezés.
Anyaga az objektumon alkalmazott meghatározza a megjelenését. Mielőtt szimulálni a tárgy legyen, hogy alaposan megvizsgálja az általános formája, szerkezete, felülete, árnyékok, színét. Hozzátéve textúra a modell szó szerint azt jelenti képet hoz létre a tárgy felületén.
Pontosan mi az a struktúra? Texture - egy sor színes képpontok alkotják a képet.
Texture - nem csak a színezés objektumot. Tény, hogy a kifejezés azt jelenti, a textúra, vagy érdessége a tárgy felületi simasága. Ezek a tulajdonságok a felület, ami meg tud fogni.
Mivel az Arcon formátumú textúra fájlokat támogatja BMP, JPEG-, TIF-, PCX- és PGN-fájl, amely jelentősen korlátozta, mint a 3D Max.
A folyamat a kinevezése felületi minták és tárgyak rendkívül egyszerű és nyilvánvaló, ahogy azt egyszerűen húzza a kiválasztott minta textúra a kívánt felületre. Akkor előkészítse a program beolvasott textúra valódi anyagok.
És ez sokkal könnyebb, mint ha már dolgozott 3D Max.
Azaz, a textúra Arcon használják, mert így a festmény felületén.
Mindenesetre, a használata textúrák Arcon sokkal könnyebb. Sokkal könnyebb változtatni a háttérképet, és így a belső magának.
Az Options menü> Minden program> Software Setup meg kell határoznia az utat, hogy a textúra: C: \. \ Arcon \ Texturen
Ugyanez lehet telepíteni párbeszédablakban, és egy alternatív útvonalat a textúrák.

Minden szeleburdi az internetről vagy bármilyen más forrásból textúrát kell tárolni ugyanabban a mappában, mint az alapértelmezett hozzárendelésével egy megfelelő nevet.
A legmegfelelőbb méretű - akár 300 KB. És persze, ahogy, hogy milyen mértékben kell alkalmazni.

Megadhatja a tulajdonságait az anyag bármikor, de a változások csak akkor lép érvénybe, miután a program újraindítása.


Textúrákat 3D Max programot bonyolultabb beállításokat.
3D MAX nincs ilyen szó, mint egy textúra (textúra), ehelyett a szó térképe - Térkép.
Térképek alkalmazzák a tárgy révén úgynevezett overlay koordinátákat. Térkép létezik egy bizonyos helyet UVW (ez ugyanaz, mint a háromdimenziós Descartes és XYZ, csak a koordinátákat jelzett másképp). Ahhoz, hogy megértsük, hogyan kell mutatni maga a kártya körülbelül ugyanannyi, mint egy térkép. Különböző részei a kép különböző koordinátákat.
Ahhoz, hogy alkalmazni textúrák 3D Max, kövesse az alábbi utasításokat:






Minden használt textúrák kell vetített tárgy felületén. Ez az eljárás a Mach Mapping (Projection Maps) és alkalmazás-specifikus módosító UVW Map (UVW térkép). Bizonyos típusú szabványos objektumok és tárgyak, Mach kapott Loft eljárás (öntés) generáló térképészeti koordinátákat függetlenül alapuló saját tengelye geometriája, és ezért nem igényel ez a módosító megfelelő textúra leképezés. Azonban ez a funkció használható még mindig kevesebb, mint a normál vetítés. Tekintsük a funkciók a módosító UVW Map (UVW térkép).

Hozzárendelni egy tárgy módosító választani UVW Map általános listáját a Módosítás panel (szerkesztő). Minden beállítás és kapcsolók koncentrálódik a kínálatból paraméterek (Beállítások).






Elemzése után az összes fenti, azt lehet mondani, a következő. Természetesen 3D Max szoftvert kínál pontosabb beállításokat és kiterjedt funkciókat egy darabig Arcon a állományjavító módban veszít. De ne felejtsük el, hogy a program célja a vizualizációs a belső és külső részei, amelyek célul tűzik ki a munka és a munkaidőt csökkentik a sorrendben, ezáltal maximalizálva proizodstvennoe időben.

Arcon ELECO Professional

3D modell 3D MAX. olasz konyha

A Garden Ruby (Crystal)