Önterülő a játék - a legenda az ősi vikingek és a szlávok

Önterülő a játék - a legenda az ősi vikingek és a szlávok

A múltban Haydée, megtanulta az alapokat a játék „Legends az ősi vikingek és szlávok”, amely akkor startonut a játék gyorsabb. Ez az útmutató megmondja, hogy a szivattyúzás a „Legends az ősi vikingek és szlávok” játék.

A játékosok a profilját a szakma ott (főzés, stb.) Mi ez, és hogyan kell pumpálni?

Foglalkozás létrehozásához szükséges páncélok, fegyverek, valamint befolyásoló paraméterek dolgot harc közben. Csak négy foglalkozások:

Főzés - lehetővé teszi, hogy ettől a kifogott hal a folyóban, és a friss hús különböző söröket. Ha hozzá 10 pontot az élet több, mint tíz perc alatt. Ha enni két azonos italt, míg a működése is növekedni fog, de a bónusz ugyanaz marad.

Leatherworking - lehetővé teszi, hogy olyan állatok fogott az erdőben, és a kis karmai különböző burkolatok, valamint az állatoknak és az éles kövek - cizellált csont. Ha a párna a harc előtt növeli páncél tíz perccel. Csiszolt csontok vannak kialakítva egy hátizsákot, és közvetlenül felhasználjuk a harcban - okoznak azonnali kárt az ellenfélnek. Ha két azonos lap, időtartama nőtt, de a bónusz ugyanaz marad.

Alchemy - létrehoz egy folyó a virágok és gyógynövények gyűlt össze az elszámolási tinktúrák és kivonatok. Infusions használt harcban, növeli a kárt a következő tíz perc alatt. Szemelvények helyezünk egy hátizsákot, és aktiválódnak a csatában, kiegészítve 12 egészségügyi egységek (attól függően, hogy egy engedélyezett gyógynövény). Két azonos infúziót nem növeli a bónusz, de ez maradjon működik tovább.

Kovácsolás - a legnehezebb, és drága, de ez az egyik legfontosabb tevékenysége a játék. Ez lehetővé teszi a megfelelő szintű kovácsolni bármilyen fegyver, pajzs, páncél, és ékszerek. Crafting használnak sok erőforrást, de az elsők között bronz fegyverek és a darab, amely megtalálható az erdőben.
A fejlesztés az egyes szakmák kell vásárolni eredeti receptek (Solveig - vikingek és Tihomir - szlávok), vagy egy teljes küldetés „víz falu”, és kap egy vázlat (Halfdan - vikingek, Theophane - szlávok).

A főzés, ezt a levest sügér Leatherworking - a bélés a nyulat, a alkímia - infúziós üröm, a kovácsolás - vázlat a régi klub.

A vásárlás után a recept, vagy vázlatot kap készleten, ahol szükség van a tanulásra. A nagyon létrehozását dolgok (Kraft) zajlik a History részén „receptek” fülön vagy a „beütés”.

Szeretnék vásárolni az új fegyverek / páncélok, de nincs pénz. Mit kell tenni?

Ahhoz, hogy pénzt az egyik módja: cseréjére rubin, ezüst vagy begyűjti a helyszínen minden, ami rossz, és nem feltétlenül esnek dolog. Bizonyos helyeken termel több pénzt - nehéz megmondani, hogy a választott.

Hogyan határozzák meg, hogy melyik fegyverrel a jobb? Hagyma, kétkezes kalapáccsal vagy kard és a pajzs?

Mindenki választ egy fegyver. Mi íj nagyobb károk terjedésének, de a legtöbb kárt általában magasabb. Kétkezes kalapács gyengébb lehet, vagy erősebb, mint a hagyma, de sokkal stabilabb károkat. Egy pár egykezes fegyver egy pajzs lehetővé teszi, hogy megakadályozza néhány lövést.

Van-e különbség a harci technikák fegyverek, amikor elér egy bizonyos rangot?

Persze, hogy van. Harci technikák, nyitó, amikor a második és a hatodik fokozat fegyverek, teljes mértékben függ annak típusától.

Mik azok a „blokk” és „ellenállás” a pajzs?

A pajzs célja, hogy megakadályozza néhány agyvérzés, a válasz valószínűségének „blokk” paraméter függ a paraméter „ellenállás”.

Block - ütésszáma amellyel a ütközésvédőben egész küzdelmet.

Persistence - a károsodás mértékét, amely felszívódik (csökkent) árnyékolás.

Tüzek egy pár páncél. Ha a kár okozott az ellenfél kisebb lesz, mint az összeg a paramétereket „ellenállás” és a „páncél”, a készülék működni fog. Ha a fenti - fog működni egy csomó „páncél + ellenállás”, amely csökkenti a károkat. Így a megmaradt egységek számánál a csatában, csökkenés (azt feltételezzük, hogy már blokkolt rúgás).

Megvan a készség köpeny „túlélés”. Mi ez?

Túlélés - lehetőség, hogy túlélje halálos áramütést. Határozza meg az index paraméter. Ha egy kis egészség károsodása játékos ellenfele alacsonyabb túlélési, a kár értéke nulla, és a játékos megkapja a lehetőséget a másik a szélütés. Tüzek egyszer az egész harc.

Én láttam a harcban beállítások „válasz” és a „precíziós”. Ők valami hatással?

Mindkét paraméter tekinthető harci és befolyásolja a következő stroke, és a lehetőséget, annak végrehajtását.

Reakció - határozza meg a lehetőséget a további fejlődésre, a játékos és az ellenfél. Minél magasabb a játékos reakciója és annál nagyobb a különbség az ellenfél reakciója, annál valószínűbb, további löketet fordulóban. Elején egy újabb fordulója reakció feltöltik száma, ami egy játékos elején az első fordulóban.

Az elején a csata választhat a legalacsonyabb választ a résztvevők között. Ez határozza meg azt a lépést, amellyel csökken reakció után a stroke.

Pontosság - a valószínűsége, ütő. Minél nagyobb a pontosság, annál nagyobb a valószínűsége. Normál ár - 80% -os növekedés is lehetséges, egy készség vagy kap egy bónusz, tűz és beállítva.

Hogyan szivattyú rangot fegyverekkel? Milyen hatással van ez?

Ligában ad két bónusz fegyver: az első, aki növeli a károkat, hogy lehet látni csak a csatában, és másodszor, hogy nyissa ki az új harci technikákat.

Kifutó helyezett fegyverek csak akkor lehetséges befejezése után a küldetés a „harci képességek” a városban. Korábban ezen a szivattyú nem rangsorolja fegyvereket.

Ez ad bónuszokat „vérszomj”, „vámpirizmusról”, „tövis” és „regenerálás”?

Bloodlust - visszaadja a megadott számú egészségügyi a karaktered, ha bejön az ellenfél.

Vámpirizmusról - gyakorlatilag ugyanaz, mint a vérszomj, de az egészsége a vissza, ha megüt egy ellenfelet.

Tövisek - Vissza az ellenfélnek felett a kár összegét, ha tudta ütni.

Regeneration - a játékos összeadja a megadott számú egészségügyi elején minden körben.

Én a leltár „kristály bónusz.” Mi ez?

Crystal - ritka kövek, amelyen keresztül meg lehet javítani a teljesítményét a karaktert. Előállítás bónusz kristályok akkor jelentkezik, amikor a dolgok három azonos köveket. Csak négy kövek:

Topaz - egészíti páncél minden dolog.

Sapphire - energiát ad.

Emerald - sebez túl már ott van.

Ametiszt - Növeli az egészségügyi skála.

Ahhoz, hogy használni kristályok (vagy élezés dolgok) kell lennie a magazin nyitott lap „Crystal”. Az elfogadható minimális szintjének kiegyenlítése dolgok - 20.. Ezt figyelembe véve a szinten a dolgok, ahelyett szintje. Tedd kövek csak sisak, kabát és fegyverek.

Hogyan tudhatom meg milyen helyeket keresnek forrásokat gyárts?

Szükséges erőforrások kézműves sokat. Az alábbiakban egy listát azokról, amelyek célja az eredeti recept és tervez.

folyó:
Süllő, ponty és a többi hal. Kovásztalan hús, vékony és vastag bőrt. River Flowers. Dió, kőris. Réz és az ezüst ékszerek bázisok. Szilánkok borostyán.

erdő:
Nyúl, mókusok, és egyéb állatok. Kis agyarait, prémek. Réz, bronz, töredékek fegyverek. Wild Berry.

Glade:
Üröm, zsálya, más fű. Kis karom szőrme. Éles kövek, töredékek páncél.

tenger:
A vékony és vastag bőr. Dió, kőris. Réz alapú ékszerek. Szilánkok borostyán.

Folyamatosan hallom csevegnek kifejezés „harmadik osztályos források”, vagy „páncélt M3”. Mi ez? Miért nem jut?

Egy harmadik osztályú forrásokra van szükség, hogy a legjobb páncél pajzs, fegyver vagy ékszerek (gyűrűk és karkötő). A lista tartalmazza: acél, tölgy, vastag bőr, vastag szőrzet, arany ékszerek bázisok.

Ezek a források, valamint a dolog tőlük ritkák, így a transzfer a többi játékos keresztül a számláló, vagy csere nem kell. Más szóval, ha azt akarjuk, hogy menjen a ritka dolog a legjobb - fejleszteni saját kovácsolás.

Növekedése megállt ügyességi gyűjtemény növények / vadászat / halászat, állandóan nulla!

lehet emelni egy bizonyos mennyiségű képzettségi szintje állat / hal / növények egyes formák. Ezután az övezetekben, amelyek szintje megegyezik a képzettségi szint, vagy meghaladja azt, helyébe állatok készség és a szivattyúzás folytatódik.

Ha egy bizonyos képzettségi szint (11, 21, 31, stb), a játékos továbbra is gyűjteni állat / hal / növény az előző sor szintek helyeken alatti képzettségi szint (például szintje vadászat madarak 11 továbbra is gyűjteni az erdőben 6) rámutat a szedés neki megszűnik felhalmozni. Ebben az esetben fel kell keresnie a helyét egy magasabb szinten, és gyűjtsük össze az állat / hal / növény szerinti képzettségi szint.

Honnan tudom, hogy mely állatok / fű / hal, mely helyeken vannak?

Az az állat fajtájától, gyógynövények vagy hal befolyásolja két paramétert: a képzettségi szint és a szint helyét (lásd az előző kérdést). Mindkét paraméter egymással és egyenlők egymással az átmenetet egy új szintre helyen, vagy egy új fajta állat / fű / hal.

Kapcsolódó cikkek