Hyde Nevermore (Nevermore, SF, árnyék démon) - végigvezeti wow 3 tft DOTA -ha () - endif - katalógus
Hyde Nevermore DotA verzió 6,78. Ebben az útmutatóban lesz mind a hős a kezdeti jellemzőit és ügyességi és befejező AI és taktikája. Rövid leírása A hős - egy szörnyű megadamager hogy növeli a kárt rovására megölt lelkek. Szintén nagyon varázslatos Ulta. Hátrány - kis mennyiségű x, így játszanak többnyire tapasztalt Dotter.

1. hős története és jelenléte a kocsmában:
l A démon a Lángoló Légió, annyira aljas, hogy az ő jelenlétében, még a többi démon a bőr borzongás fut, Nevermore - teremtménye árnyékok elnyeli a lélek mások. Amikor az árnyék Demon gyékény csatába, növeli annak elnyelt teljesítmény lelkek, ütő ellenség szellemileg fokozott támadások és a robbanások. Árnyék Demon - egy félelmetes ellenfél, és kevés maradt a találkozó vele, és azok, akik esett a kezéből, várta a sorsát a legundorítóbb az összes közül.
Ez egy 1-borozó Scourge (Agi):

4. leírása képességeit a hős:
Shadowra r e (megsemmisítése sötétség)
Árnyék Friendy lehetőséget ad arra, hogy kárt okoznak a területen a különböző távolságokban előtte.
Van néhány érdekes pillanatokat tekercsek:
1) ha a tekercsek 3lvl érintkezik mind a 3 egy csomag kúszik megölni őket
2) ha a tekercsek 4lvl elég, akkor 2 találat, és az összes csomag :)
3) az elején nem gondoskodunk a MP és megpróbálja megölni a libabőr (ha a lapokat, amíg ez lehetetlen, mert a nagyon kicsi attack) tekercsek eleje óta az MP, nem is igazán kell zuhanyozni, és egy pár extra sosem árt :)




N ecromastery (Nekromancia) (passzív)
Amikor az árnyék Fiend megöli a cél, akkor ragadja meg a lelkét, és megtartja minden elfogott sebe.Za lélek elnyeri 2 bónusz sebzés, de amikor a halál elveszíti fele az összegyűjtött lelkek. (Ha befejező kúszik is elfoglalták a lélek)
Több mint 12 hősei, így a zuhany.
P r esence a Sötét Nagyúr (Presence of Dark Lord) (passzív)
A jelenléte az ilyen szörnyű lény okoz ellenség a félelem, csökkentve azok páncél
R equiem Lelkek (cím zuhanyzó)
Sürgeti a gonosz szellemeket, ami kárt tehet egység körül. Száma szellemek számával arányos lelkek mentve. Csökkenti a mozgási sebességet és a károk közeli egység. Minél közelebb az egységek, annál nagyobb a hatása, hogy a helyesírás (több kárt fog kapni).
Level 1-80 kár egy szellem. Manacost: 150
Level 2-120 kár egy szellem. Mana Költség: 175
Level 3-160 kár egy szellem. Mana Költség: 200
(Minél közelebb az ellenség annál több kárt és lassú)