Deus ex emberiség osztva

A játék egy erősen módosított motor Glacier 2 (sorozat Hitman). Deus Ex: az emberiség Divided kellemes ropogós textúra és jól megtervezett környezetben, rengeteg részlet. A fő API jelenleg DirectX 11, és az összes vizsgálatot végeztünk ebben a módban.

DirectX 12 támogatás jelen van eddig csak a béta-változata a játék. Azaz, egy közönséges játékos, nem aktiválják a béta üzemmódban emberiség megosztott, nem is tudja, hogy tartalmazza a DirectX 12. intézkedés végrehajtását. Az új API teljesítménye még nem hozta szóba - ez alacsonyabb, lehet némi hiba rnederinge bizonyos hatások.
A vizsgálat leírása rendszer konfiguráció alább.
Beépített bechmark nem használják az oka annak, hogy az eredmények kissé eltér a valós helyzetet a játékban. Ez létrehoz egy súlyos terhet képest az igazi játék, és ez nem mindig érinti a grafikai beállításokat. Tehát a jelen manuális tesztelés praktikusabb.
Normál konfiguráció Ultra-üzemmód-beállítás tükröződik az alábbiakban. Működési felbontás 1920x1080.

Kezdjük antialiasing módban. Alapértelmezésben a játék mindig kínál „simító idő» (TTA - Időszaki Vonalsimítás) az »Image Settings«. Ezen kívül a lap „Display Settings” akkor engedélyezze a többszörös mintavételt MSAA.
Ahhoz, hogy megfelelően értékelni az egyes változatok hatékonyságának az anti-aliasing, meg kell látni a kép nem simítás. De van egy ellentmondás. Nem csoda, hogy a játék mindig kínál TAA magas, nagyon magas és ultra-berendezések. A jellemzője TAA, hogy csökkentse az élességet. Ezt ellensúlyozza a paraméter „élesség» (élesítés). Nézzük meg egy képet Ultra-módban.

Most húzza ki a TAA.

Picture szó fáj a szeme, mivel aktív szűrő élességet. Emiatt éles szélei tárgyak láthatók még. Tehát ki TAA feltétlenül szükséges off-mező.

De itt, a végső változat egy vegyes tapasztalat. Ha összehasonlítjuk az első képet, majd észrevehető csökkenése egyértelműség, a legjobb összehasonlítva látható tárgyak a háttérben.
Ebben a helyzetben egyértelmű, hogy MSAA jobb használni nem TAA csere, és vele együtt.



A teljes megjelenés, akkor megállapíthatjuk, hogy nincs alapvető különbség. További aktiválása MSAA nem valami vékonyabb kialakítás a bal oldalán a keret. Valamint az MSAA valahogy befolyásolja az árnyékok feldolgozása - figyelmét, hogy milyen kevés felderül a sötét területek rács mögött a keret közepén van.
Hasonlítsa össze az azonos fragmentum különböző üzemmódokban simítás (nagyméretű képeket kattintva).

Ebben az összehasonlításban még inkább nyilvánvaló, hogy az MSAA javítja a láthatóságot finom elemek a háttérben. Egy tipikus ilyen TAA vonalak vastagabb, mert ez, a távoli torony műholdas antennák rosszabb nézett egyes részek. MSAA lágyítja a széleit a piros rácsos és csak kisimítja a kontúrok a gerendák a rács.
Mi a képet, amit kap, ha letiltja a TAA és az élesség, de beleértve MSAA? Az alábbi példa.

Ja, és a teljesség kedvéért hasonló töredékek screenshotok nélkül simítás (TTA fogyatékos és az élesség), a lehetőségeket, ahol csak akkor működik MSAA 4x és TAA csomó a MSAA.

Bal részlet bizonyítja egyértelműen létra a tárgyak élei. MSAA 4x nem rossz kisimítja. De ha megnézi a torony antennák, edények a háttérben, akkor láthatjuk, hogy ha TAA + MSAA a torony jobb, mint az egyes elemek vizsgálni. Dobozok a jobb oldalon a fragmentum TAA élesebb. Tehát, ha összehasonlítjuk a teljes világosság a screenshotok legjobb megoldás TAA + MSAA MSAA viszonylag jól látható, még jobb.
A végleges következtetések levonásához kell összehasonlítani a képre, a példa a többi.


Anélkül, kisimítja a kép tele van explicit lépcsős peremmel. Ezek létrákon a tárgyak élei is jól látható. Vékony fa ágai jelennek töredezett. MSAA szabályozza a helyzetet.

Engedélyezése TAA megváltoztatja az egész képet, a kép érzékelt másképp. Minden tárgy, ha kilép a pára.



További felvétel MSAA kombinálva TAA javítja a világosság és simaságát finom vonalak. Ez legjobban a vékony fák ágai.
Mi kiegészíteni ezeket a screenshotok összehasonlításával fragmentumok különböző lehetőségek simító aktív TAA.

Hatékonysági MSAA észrevehető, amikor azok a sötét tárgyak egymáshoz. Az MSAA az eresz szélére egyenletesebb és élesebb kontúrokkal az ágak és ugyanakkor zökkenőmentesen. De néhány szaggatott vezetékek és antenna a ragyogó kék ég is megmarad MSAA, bár ezek az elemek nem annyira éles pillantást a világos háttér. Hasonlítsuk össze ezt a folyosón nélküli változatok TAA nem vált, mint egy könnyű elmossa a kép egy ilyen rendszer elveszti gyakorlati értéke.

MSAA van egy kemény teljesítményt. Még az egyszerű mód MSAA 2x van, a teljesítmény csökkenése képest a szokásos 28-32% TAA. A MSAA4x adott szinte dupla fps dobja relatív TAA. Egy ilyen helyzetben a vizsgálat MSAA 8x kellett tartózkodni, mert egyértelmű, hogy egy ilyen rendszer nem húzza még a GeForce GTX 980 Ti.

TAA csekély hatása van az általános teljesítményt. Ha letiltja a simítás ad a nyereség 4%. Mivel dezaktiválása TAA társított kihúzza az élesítés szűrőt, a vizsgálatot elvégezni ebben az üzemmódban - de a hatás ennek a szűrőnek szerencsétlen.
E lehetőség nyilvánvaló - változás a meghatározás textúrák. Tekintsük néhány példát. Kezdjük az Ultra-mód és fokozatosan csökkenteni fogja a minőségi textúrák.





Az átmenet a legmagasabb minőséget nagyon magas nehéz észrevenni. Nyilvánvaló változások láthatók csak csökkenti a minta belső felületén a lámpa közepén a keret. Az átmenet a magas szintű textúrák kissé rontja a tisztaságát a felület a piszkos padlón. Mellesleg csökkentett élességét belső felülete a lámpa és kissé degradálódott élesség szomszédos szemetet zsákokba. Váltás az átlagos minősége már vezet észrevehető elkenődött textúra minden felületen. Ez a legjobb nyilvánvaló a padló, az is veszít élesség textúra korlátok, kanapék és egyéb tárgyak. Amikor minimumon mindez még szembetűnőbb, és látható először némi változás, hogy a felszínen úgy néz ki távoli.
Nézzünk egy másik helyszínre.





Nincs különbség a két legmagasabb minőségi szintet. De a felvétele Nagy textúra már érezhetők a felületen aszfalt és falak. De bármilyen súlyos romlása fordul elő csak közepes vagy gyenge minőségű. Ez a romlás rosszul nyilvánul távoli épületek és kisebb tárgyakat.
A jobb érthetőség kedvéért a helyzet a tárgyak és a kis környezet elemeit sravnimtretyu jelenet a szélső helyzeteit a minőségi textúrák.


Változások témához, de nem kritikus. Általában elhalványul a kép a képernyőn az asztal, az asztal pereme megfosztott részből áll, egy kicsit kevésbé részletesen a padlón és táblázatok a bal oldalon. De megjegyezzük, hogy az általános benyomás a jelenet nem változik. Az egész szoba egy csomó témák is érzékelhető, hiszen a környezeti elemek nem tűnnek el.
Hatással van a teljesítményre túl gyenge.

Ez beállítja a minőségi anizotrop szűrés, ami javítja az érthetőséget ferde textúra. Ez legjobban a ferde felületeken. Hasonlítsuk össze a jelenet különböző módban.





Közötti maximális szintjét anizotrópia alig látható különbség. Alig észrevehető változás a mintát a padló felülete mutatja az átmenetet a AF 8x AF 4x. Az átmenet egy alacsonyabb szintre, sokkal erősebb, egyszerre nyilvánvaló romlásához meghatározása táblázatok felületre. Letiltása szűrés csökkenti az éles részleteket az asztalok, a szőnyeg és a padló, elmosódott kép a távoli képernyőn.
További feldolgozási szűrőmező lehet jelentősége ebben az összehasonlításban, és csökkenti közötti különbségek magas szintű szűrés. Ezért nincs semmi baj az, hogy a játék kínál alapértelmezett szűrési mód 8x.

A teljesítményre gyakorolt hatás annyira hiányosak, hogy a szűrés csökkentése nem praktikus. Minőségének javítása belépő szintű 8x 16x is szinte nincs hatással a teljesítményre.
Oldal: 1 4