A játék „Nyári villám” tartalom platform
A játék hozta fel a tanulók által odaadás az országban, állandó készenlétben, hogy megvédje a hazát. Több millió szovjet gyerekek vettek részt ebben a játékban, bővülő megértése a történelem, az ország, a fegyveres erők kapott elsősegély tudás, tanult eljárni abban az esetben, természeti katasztrófák és vészhelyzetek, megvizsgálta a program a polgári védelem. és ami a legfontosabb - megtanulják szeretni és megvédjék hazájukat.
Azonban a módosítási időszak alatt, ez a játék volt először a kulisszák mögött „tolta” a háttérben, majd szinte megszűnik, bár nem hivatalosan betiltották.
Célok és célkitűzések „hővillámlás”
Oktatása a fiatalabb generáció a szellem a hazafiság és a vágy, hogy nyerjen, a harmónia, a tökéletesség, a fizikai és szellemi elv, fejlesztése és támogatása a fiatalok körében az egészséges életmód.
Versenyforma „hővillámlás” - relé, amely több feladatot a sportban. Különböző típusú verseny különböző szakaszaiban. Versenyeket szerveznek, oly módon, hogy minden egyes szakaszban lehetett egyszerre versenyezni 2 csapat. Az elején minden szakaszában kap külön-külön. A tranzit idő minden egyes fázisában (fázis kárára) rögzített külön-külön.
Játék ZARNITSA emberek vannak osztva két csapat, a játékvezető és több semleges néz. A cél mindkét csapat elfog az ellenség zászlaját. Mind a résztvevők az élet / egészségügyi mutató - pántok: minden egyes ember ragasztott vagy varrt két csíkok a vállak (ha nem tudja, hogy azok, akkor a kötést a kezén); Kapitány - négy fölött. Annak érdekében, hogy „kill” az a személy, meg kell tépni a váll-lapján ha csak a fele szakadt le, a személy nem tud részt venni, és csak nézte a jelenetet.
A győztes által feltárt összeg a pontokat felhalmozott nekik capture the flag, és megöli ellenfelek pont jár gazság, és például, futás felénél az élet - csökken. Előfordul, hogy a győztes az első dobyvshego ellenséges zászlót.
1 "CAT" - checkpoint
Mielőtt a játék kezdetén a csapat kap egy csomagot egy titkosított jelszó után megfejtése csapat kap egy útvonal lista, amely azt mutatja, a neve az állomás és a sorrend és a folyosón. Ezután a csapat elkezd mozogni az útvonal mentén állomások, kéz a kézben. Unclamping kezek állomások között - mínusz 1 pont.
2. verseny „felderítők”
A versenyzők kell térképezni a kapitány a net feszített a parttól 30-40 cm-re a talaj. Ha valaki megérintette a nettó háttal - a bírságot 1 pont. A győztes az a csapat, amely ezt a munkát kevesebb büntetőpont és rövid idő alatt.
3konkurs „elnyújtott”
Command képez körben állva egymás fejét. A feladat - ebben a körben ülni egymás térdét. Becsült sebesség és teljesítmény a szervezetük.
A pontok száma - 10.
4. verseny „Mesterlövész”
5 személyzet tagjai lőttek egy légpuska. Mindenki jogosult, hogy a két vizsgálati és három pontozási felvételeket. A győztes az a csapat, aki a legtöbb pontot (összesen).
5. verseny „Orvosi”
Minden csapatnak szüksége van, hogy párokat. A résztvevőknek meg kell hozni a kezüket a sebesült a kórházba. Azt kell, hogy ezt a lehető leggyorsabban.
A pontok száma - 10.
Platoon kell teljesítenie harcoló parancsokat:
· Szakaszvezető egy sorban kap!
· Annak érdekében, hogy számítani!
· Az első - a második számítani!
· A két sor kerül!
· A helyén az előre menetet!
A helyes végrehajtás minden parancs - 1 pont. A maximális pontszám - 11 pont.
7. verseny „Marching Song”
A csapat végzi 1 vers és a kórus vonul dal (ebben az esetben természetesen a fiúk menetelő).
8 verseny „Akadály”
Használt akadálypályán, álló területén minden iskolában. Ez a verseny végezzük gázálarc. A résztvevők száma határozza meg a szervező szerint a gyermekek száma. Figyelembe veszi az áthaladást a zenekar és a „jóság”.