Tyr 100 - a cél pneumatikus felvételi 3 méter
Vásárolja lőtér, a cél a lőtér, kézi eszközök, pneumatikus céllövölde, sátrak lőtér, lövészet a kerekek, golyók a lőtér, lőtér légi fegyverek, céllövészet tartomány harc - mindez meg lehet vásárolni a gyártó Tire Company TIR100. Cél a zenei kíséret, a cél automatikus emelő, elektromechanikai cél, a cél gép, a cél az acél 2 mm, a célok meghatározása - a folyamatos megújulás és frissítése termékeket.
Célzása zenével és a távoli felvonó
Sátor gumiabroncs áll egy könnyű fém keret van, amelyre vízálló, golyóálló sátorban. A belső rész borítja sátor kész dekoratív erősítésű PVC, amely további védelmet esetén rebound.
Sátor beépítéshez tervezték bevásárlóközpontok és beltérben.
Rifle pneumatikus céllövölde, lehet telepíteni nem csak az utcákon, hanem a teremben, hogy fog az üzleti pribylney az északi régiókban, ahol a nyári rövidebb, mint a déli.
Fényképezés áll 3 méter hosszú célokat
1. Lőtér „Universal 2„(3 m).
Ez egy acélváz 300h90h25sm három sorban, az adatok kapcsolódik. Nagy számok és a "díj", "Tank", "Soldier", "Katyusha", "Eagle", "medve", "Kacsa", "szarvas", "vadkan", "orrszarvú", "Oroszlán" - mechanikus, esik előre megteremti a hatása láthatatlanság, emelt kézzel tervezett égetés egy nikkel, apró darabokra szánt lövés a számok. A fülke is képviselte elektromechanikus cél „Mill” a popodanii a nikkel Start vroschatsya penge „Ember és helyezése” tavaszi célpont hit helyezése kopogtat az ember, „Jam” elektromechanikus cél, a lövő átlátszó műanyag cső a forgó kört „fej kobra” ha belép a penny ki a száj és a nyelv indít automatikusan felhúzta az eredmény. Target „derelye” azt jelenti, hogy meg kell bejutni penny, hogy a labda legurult egy alacsonyabb szintre (bónusz játék), és a „bombák”, ha belép a „penny” bomba esik és fúj. A célokat készült 2mm acél.
2. Lőtér „Universal 3„(3 m).
Ez egy acélváz 300h90h25sm három sorban, az adatok kapcsolódik. Nagy számok „Fox”, „Wolf”, „helikopter”, „medve”, „szarvas”, „A denevér” - a cél gép, ha belép a penny esik előre, hogy megteremtse a hatása a láthatatlanság, emelje kézzel. Kis blokk alakja úgy van kialakítva forgatás a számok. Az állvány van szerelve elektromechanikus célokat „Mill”, „lovagok”, „Csirke”, „helikopter”, „Jam”, „tartályok”, „kobra feje” nem igényel emelő, felszerelt tápegység 12V 10-12A. A felső része a búvárkodás sík (sík érintkezésben csúszik a kábelt a tűzvonalban), az alján - „bombák” (csökkenő kíséri hanghatás). Az első és a második megcélzott szint „Protein” két „Nickle” érintkezik egy mókus esik anya, érintkezésben a második érme mozgó farok. A célokat készült 2mm acél.
3. Lőtér „Universal 4„(3 m).
Ez egy acélváz 300h90h25sm három sorban, az adatok kapcsolódik. A nagyobb darabok vannak tervezve égetés egy nikkel, kis blokk formák közvetlen égetés „dimes” és „állatok” - visszaesik, mászni kötélen szánt lövés a számok. Az állvány van szerelve mechanikai célokat „Ember és a kosár” érintkezik a kosár srác ütésektől. Cél „Protein két dimes” kapcsolatfelvétel egy mókus esik anya farok mozog érintkezik a második érme. A felső része a búvárkodás sík (sík érintkezésben csúszik a kábelt a tűzvonalban), az alján - „bombák” (csökkenő kíséri hanghatás). A második sorban a „helikopter” elektromechanikus célt. Cél „kobra feje”, ha belép a penny ki a száj és a nyelv legyek automatikusan felhúzta az eredmény, az alsó rész egy cél „derelye” érintkezésben nikkel labdát le a következő szintre. A célokat készült 2mm acél.
4. Lőtér "ST-1" (3m).
Ez egy három sorban keret fix rá számokat. Az első sorban vannak elrendezve elektromechanikus számok: „Tape” (amikor belép az érme tekercsek kezdenek pörögni), ez a szám „Carousel” (amikor belép az érme elkezd forogni a tengely körül), ez a szám „óriáskerék” (érintkező forogni kezd kerék), a szám " díj „(ha belép a penny levél csepp és megteremti a hatása láthatatlanság), ez a szám a” helikopter „(amikor hit kezd forogni a pengék), ez a szám” az órák „(amikor hit kezdete az óramutató járásával megegyező), ez a szám” Steam Train „(amikor elütötte Start rokka és szóda hatás VIB rádió mozgás), akkor vissza vannak hajtva, és emelt egyszerre egy kábelt (opcionális emelőszerkezet készül elektromos, Ébredjen a távoli). Ábra „gőzös” (amikor elütötte indul forgó lapátok), ez a szám „Mill” (amikor hit indul forgó lapátok), ez a szám „Kislány masnival” (érintkező elindul forog íj), ez a szám „jármű lokátor” (érintkező kezdődik fonás) szerepel a „felvonó” (amikor belép a kocsi érme lefelé mozog, a második szint, stb), ez a szám „mellkasi meglepetés” (amikor belép az érme legyek meglepetés), ez a szám „orsó” (amikor belép az érme elkezd forogni kerék és létrehoz rezgés hatás), ez a szám „Csoda mező” (m Használhatja, mint a bónusz, a dob forogni kezd), amikor elütötte.
5. Lőtér "ST-2" (3m).
Ez egy három sorban keret fix rá számokat. Az első sorban vannak elrendezve elektromechanikus számok: „Tape” (amikor belép az érme tekercsek forogni kezd), „Carousel” (amikor belép az érme elkezd forogni a tengelye körül), „óriáskerék” (érintkező forogni kezd kerék), a „hívás” ( ha belép a penny levél csepp és megteremti a hatása láthatatlanság), „helikopter” (amikor elütötte Start fonás pengék), „az órák” (amikor hit kezdete az óramutató járásával megegyező), „a mozdony” (amikor hit kezd pörögni a kerekek), és megadja a hatás mozgás a rezgés, ők telepedni és dnimayutsya egyidejűleg kábel (opcionális emelőmű készül elektromos, Ébredés a panel). Ábra „gőzös” (amikor elütötte indul forgó lapátok), ez a szám „Mill” (amikor hit indul forgó lapátok), ez a szám „Kislány masnival” (érintkező elindul forog íj), ez a szám „jármű lokátor” (érintkező kezdődik fonás) szerepel a „felvonó” (amikor belép a kocsi érme lefelé mozog, a második szint, stb), ez a szám „mellkasi meglepetés” (amikor belép az érme legyek meglepetés), ez a szám „orsó” (amikor belép az érme elkezd forogni kerék és létrehoz rezgés hatás), ez a szám „Csoda mező” (m Használhatja, mint a bónusz, a dob forogni kezd), amikor elütötte. Minden szám szerint az ügyfél ellátható hanghatásokat.
6. Lőtér "ST-4" (3m).
Ez egy három-sorban frame 300h90h25 cm, a számok kapcsolódik. Az első sorban a célmondat található szánt közvetlen égetés. Az első és a második szint a cél „kobra feje”, ha belép a penny szájából repül nyelv és felhúzása automatikusan az eredeti. A második sorban vannak elrendezve, elektromechanikus ábra „helikopter”, „Steamboat”, „Carlson”, „autó radar,” „A malom” és a „lány meghajolt” (amikor elütötte egy nikkel minden egyes darab hajtó rész forgatni, ami egy vibrációs hatása felkérik az egyes figura van ellátva filmzene). A harmadik sorban található téglatest formájú alkalmas közvetlen tüzelés (szintén kérésre lehet szerelni egy elektromos emelő mechanizmus) a központ „Tumbler” alak (ha belép az érme labda leszáll a szint alá, és így csak az 5. szint). A célokat készült 2mm acél. Felszerelt 12V 12A tápegység
Ez egy acélváz a Négy 300h135h25sm fix darab rajta. A tetején a mechanikai egyetlen szám „díjat”, és egyetlen számok az állatokat, amelyek azonos, és a kerülete mentén körben elhelyezett stand, ha belép esik előre, ami a hatását láthatatlanság. Szintén tetején található a cél „Dive Plane” lecsúszik a kötélen előre ütközés során válaszul léc dugattyú fúj által okozott kiemelkedés egy repülőgép vagy helyett hatással van a bárban. Az állvány van szerelve elektromechanikus célokat „Running vadállatok” és a „tank” célja, hogy a közvetlen tűz érintkezésben figura hátradől, emelkedik automatikusan. Target „Boxer”, „Csirke”, „sumo”, „Ember és a medve”, amikor hit elkezd mozogni megteremti a hatása a valóságot. Cél „Mill”, a kapcsolatot a lapátok forogni kezd, cél „Cobra Head”, amikor megüt a szájából repül nyelv és felhúzása automatikusan az eredeti helyzetébe. Cél „Miracle mező” a popodanii dob forogni kezd (díjat). A második és a harmadik szint a cél „derelye” azt jelenti, hogy meg kell, hogy a „penny”, hogy a labda legurult egy alacsonyabb szintre (bónusz játék). A harmadik és a negyedik szinten található célmondatra „dimes” és „sziluettek”, közvetlen égetés. A célokat készült 2mm acél. Felszerelt 12V 12A tápegység.
8. Lőtér „Universal 6„(3 m).
Ez egy három-sorban frame 300h90h25 cm, a számok kapcsolódik. A tetején a mechanikai egyetlen szám „díjat”, és egyetlen számok az állatokat, amelyek azonos, és a kerülete mentén körben elhelyezett stand, ha belép esik előre, ami a hatását láthatatlanság. A második sorban található blokk szám „sziluettek” szánt közvetlen égetés. A középső lemezjátszó szettet hit penny forog. Található, a széleit cserélhető papírcél tartalmazza (30db), kinyomtathatja őket bármilyen nyomtató (párbaj játék, a nyeremény) minden nehézség nélkül. Az alján a célmondat található „nikkel” szánt közvetlen égetés. A második és a harmadik réteg egy alak „pohár” (amikor belép az érme legördül a gyöngy szintje alatt 5 szint, stb). A közepén a harmadik sorban a cél „bombák”, amikor elütötte a filléres ejti az alsó részen van egy speciális mellékletet telepítés kapszula dugattyúk hogy hozzon létre egy hanghatást. A célokat acélból készülnek 2mm.Ukomplektovany 12A 12V-os tápegység.
9. A céltábla állvány pneumatikus felvételi TU-1 (3 m)
Teljes méretek (3000 x 118x 25). Ez egy négysoros keret fix rá számokat.
Az első sorban a bal és jobb oldalán a cél „Dive Plane”. Ha fecskendeznek a penny repül egy ferde kábelt a tűzvonalban.
Elektromechanikus cél „helikopter”, ha belép a penny, a lapátok forogni kezd (nincs szakasz)
Egységes mechanikai cél „Soldier, repülők, díjak, Submarine”, amikor elütötte a penny, a cél alá, olyan hatást hozva létre a láthatatlanság
A második sor magányos alak „fegyverek, tankok, gyalogsági harcjárművek, Katyusha”, ha belép a penny, a cél alá, ami a hatását láthatatlanság.
Elektromechanikus cél „gép kereső”, ha belép a penny, lokátor forogni kezd (nincs szakasz)
Elektromechanikus cél „Tank”, a számok mozognak egy kört a kapcsolatot a megcélzott esik, akkor automatikusan újratölteni az eredeti helyére (nem igényel egy szakasz)
„Papír célpont” lehet használni, mint a bónusz (szükséges tisztázni bizonyos számú pontot), és eszközök nullázás
A harmadik sorban vannak elrendezve, elektromechanikus cél „Mill”, ha belép az érme, a lapátok forogni kezd (nincs élesítő)
Elektromechanikus cél „Knights, Boxer, férfi medve sumo”, amikor elütötte egy nikkel célok elkezdenek mozogni
Cél „korcsolyázók”, ha belép a penny a kereten világít LED világít, és a korcsolyázók a fenyők forogni kezd a saját tengelye körül (forgási sebessége fenyők, sokkal gyorsabban. Mint a korcsolyázók)
A negyedik sorban található blokk célokat közvetlen tűz „Rosztov és dimes” érintkezik a figura esik visszafelé (a kiindulási kötél szakasz)
Cél „bombák”, ha megüt bomba repül le, ütő a földön felrobban kapszula)
A két cél cél „fehérje”, amikor megjelent az érme, a farok leesik, amikor elütötte egy másik érme, az anya kiesik a lábát.
Cél „doboz”, három lőállás és három részre PRIZE használt forgatás van elhelyezve oly módon, Ha belép a penny, részben nyitva van, a díjat, akkor egy puha játék (még nem nyitott minden szakasz, a játék nem fog esni), vagy az az elv, rulett, a játékos kap három lövés, hogy ott egyszer, hogy nyissa ki az egyik szakaszok, ahol a rejtett számlát, így használhatja kocka érintkezésbe kell dobnia egy bizonyos kombinációja
10. A céltábla állvány pneumatikus felvételi TR-2 (3 m)
Teljes méretek (3000 x 90x 25). Ez egy három sorban keret fix rá számokat.
Az első sorban vannak elrendezve „Mill” elektromechanikus célt. Ha belép a penny, a lapátok forogni kezd (nincs szakasz)
Cél „Raven sajt”, amikor megjelent az érme, a sajt esik a csőr.
A két cél cél „fehérje”, amikor megjelent az érme, a farok leesik, amikor elütötte egy másik érme, az anya kiesik a lábát.
Cél „Lord”, ha belép a penny, ő leveszi a kalapját.
Cél „Gnom” kapcsolatba kerül egy érme, egy kéz egy kalapáccsal leszáll. Elektromechanikus cél „helikopter”, ha belép a penny, a lapátok forogni kezd.
Cél „korcsolyázók”, ha belép a penny a kereten világít LED világít, és a korcsolyázók a fenyők forogni kezd a saját tengelye körül (forgási sebessége fenyők, sokkal gyorsabb, mint a korcsolyázók)
A második sor elektromechanikus cél „Ember és a medve, sumo”. Ha belép a penny célok elkezdenek mozogni.
Blokk cél közvetlen égetés „Állatok” kapcsolatba kerül egy érme esik vissza alakját (az eredeti kötél szakasz)
Elektromechanikus cél „Tank”, a számok mozognak egy kört a kapcsolatot a megcélzott esik, akkor automatikusan újratölteni az eredeti helyére (nem igényel egy szakasz) - ha az belép a penny célok elkezdenek mozogni.
A harmadik sorban található blokk „Növekedés” target közvetlen égetés „Állatok” kapcsolatba kerül egy érme esik vissza alakját (az eredeti kötél szakasz.
Elektromechanikus cél „Knights Boxer”, amikor elütötte egy nikkel célokat elkezd mozogni.
A negyedik sorban található blokk célokat közvetlen tűz „Rosztov és dimes” érintkezik a figura esik visszafelé (a kiindulási kötél szakasz)
Cél „doboz”, három lőállás és három részre PRIZE használt forgatás van elhelyezve oly módon, Ha belép a penny, részben nyitva van, a díjat, akkor egy puha játék (még nem nyitott minden szakasz, a játék nem fog esni), vagy az az elv, rulett, a játékos kap három lövés, hogy ott egyszer, hogy nyissa ki az egyik szakaszok, ahol a rejtett számlát, így használhatja kocka érintkezésbe kell dobnia egy bizonyos kombinációja.