Skyrim ck Bethesda bemutató csomagok
Ebben a fejezetben fogunk beszélni, hogy milyen csomagok és azok konfigurálását.
- Mi a különbség a készletek a csomagokat.
- Hogyan hozzunk létre egy egyszerű rutin NPC.
- Hogyan hozzunk létre egy új csomagot.
A „csomag” kifejezést a Creation Kit leírni az adatszerkezetet, amely leírja a viselkedését a karaktereket. Egy időben egy karaktert futhat csak egy csomagot, amely szabályozza a tetteiért, ami aludni, enni, járőr a terület, ahol sétálni a környéken, hogy a munkát a kovácsműhely, és így tovább.
Hogyan alakult ki a karakter határozza meg, hogy melyik csomag kell használni? Itt jön a képbe egy csomag-készletre. Az ötlet egyszerű - minden karakter egy sor csomagot, hogy használható. Időszakonként a játék fut át rajta, fentről lefelé. Ellenőrzi, hogy a csomag is használható. Ha a teszt sikeres - tartalmazza. - ha nem, akkor továbblép a következő. Ellenőrzés sikeres, ha:
A karakter mindig legyen az első jobb csomagot. Karakterek a közelben a játékos csomag frissítés következik be gyakran távoli részein a világon - nagyon ritka.
Próbáljuk meg a gyakorlatban - alkalmazandó Bend Olo (továbbra is a teljes bemutató létrehozására karakter).
Nyisd GSQBenduOlo és megy az AI csomagok lapon. Úgy néz ki, mint ez:

A listát a csomag üres, és ő volt a nap foglalása botokkal egy helyen. Nézzük, hogy ez több, mint egy élő ember.
Ahhoz, hogy hozzá egy csomagot a karakter, rá kell kattintani a PCM Csomag lista, és válassza ki a „Hozzáadás”, vagy csak húzza kész az Object ablak ablak. Select csomag csomópont objektumok listája (a karakter). Adja meg a szűrő „Default”, és keresse meg a csomagok listáját, szóval kezdődik. Ezek a csomagok még nem területi kötődés és fel lehet használni bármilyen karaktert.

Az alap csomag, akkor könnyen tanítani sáv reggeli és vacsora, éjszakai alvás és a nap folyamán, hogy vándorol át a házat.
Az élelmiszer használja a standard csomag, amely említett élelmiszer ( „eszik”). Válassza DefaultEatEditorLoc8x1 (reggeli) és DefaultEatEditorLoc18x1 (vacsora).
Az elnevezési a csomag neve is mutatja az idő formátuma: NachaloxProdolzhitelnost 8x1 „azt jelenti, hogy a csomag lehet reggel 8 órakor és tart karakter 01:00” 18x1 „- illetve 6 órakor és tart” például”. és 1 órán keresztül. Egy óra játék három percen valós időben.
De a csomag neve nem lehet igaz. Bizonyosodjunk meg róla, hogy az idő helyesen van beállítva:
Nyisd mindkét csomagot, majd kattintson az Ütemezés fülre. Úgy fog kinézni:

Mint látható, az idő helyességét. Drag ezeket a csomagokat a csomagban listában Bend Olo.

Nagyon fontos a sorrendben a csomagok követik. Kerül sor az első, ami minden feltételnek megfelel. E két csomag alapvetően nem azért, mert a menetrend nem metszik egymást. 8 és 9 közé kerül végrehajtásra DefaultEatEditorLoc8x1, és 18-19 - DefaultEatEditorLoc18x1. A többi napon, sem egyik, sem a másik fogják tesztelni, és nem ellenőrzik az intézkedések a karaktert. De az alábbi csomagok, ami hozzá Bendu, megzavarják a menetrend, ha nem ebben a sorrendben.
Szeretné aludni sávban? Keresse DefaultSleepEditorLoc1x8 csomagot. Ez nem a legjobb választás, de ez egyértelműen bizonyítja, hogy milyen fontos a sorrendben a csomagok követik.
Ennek eredményeként az egyszerű számítások, akkor veszi észre, hogy az új csomag lesz érvényes 01:00-09:00, mely egymásra a reggeli csomagot (DefaultEatEditorLoc8x1). Lássuk, mi fog történni, ha a sorrendben a csomagok lenne rossz.
Mozgás hálózsák a tetején egy sor csomagok sávokat. Íme:

Mivel a felső csomag fogják tesztelni kell bejelenteni az egész akció, majd a végén az összes reggeli előtt csomagot, amely alacsonyabb, és nem jön erre. Ha az alvás ideje alatt, már túl késő reggelire.
Minden rendben működik, mozgassa a hálózsák ebéd csomag az alábbi:

Most 08:00 keresi DefaultSleepEditorLoc1x8, fogása jellegű szabályozás. És az utolsó óra alvás sáv költ reggelit.
Tehát, akkor már nem festettek egy kis töredéke a napi Bendu - napi 2 órát eszik, alszik és 7. Akkor is töltse ki a menetrend, de ebben az esetben (és sokan mások), hogy a legjobb megoldás az lenne, hogy adjon neki egy „tartalék” csomagot. Feltétel nélkül és rendeletek, amelyek hajtják végre, amikor egy karakter által nem szabályozott bármely más csomagokat. Természetesen kell elhelyezni alján a csomag listát.
Leggyakrabban használt csomagban „Sandbox” (sandbox). Ez lehetővé teszi a karaktert, hogy sétálni a környéken, hogy egy bizonyos fokú véletlen cselekmények. Ez alkalmas olyan esetekben, amikor ez nem számít, hogy pontosan mit fog tenni az NPC a szabadidejében, de azt akarom, hogy viselkedjenek természetesen.
A mi esetünkben, a legjobb megoldás az lenne, DefaultSandboxHomeowner. Nyisd ki, és nézd meg a táblázatot Public csomag adatai:

Egy másik hasznos lehetőség ez a csomag az „Unlock On Arrival = True”. Azt mondta, hogy a végrehajtás során a csomag, a karakter nyitja az összes ajtót, ami fontos - ha nem akarja, hogy Küldetést adó mögé bújva egy zárt ajtó.
Vessen egy pillantást a feltételeket, a fül (a körülmények) és a menetrend (engedményes), hogy megbizonyosodjon arról, hogy azok üresek, ezért a csomag kerül sor mindig, amikor minden (amire szüksége van).
Drag and drop a csomagot a lista alján zenekar. Egy egyszerű menetrend kész:

Ha azt szeretnénk, hogy ellenőrizze az összes gyakorlatot, mentse a változtatásokat, és megy a játék. Keresse meg azt a sávot konzol parancsot:
Hogy hogyan változik a magatartása függően a napszaktól, használja a parancsot, hogy módosítsa a játék ideje:
Most a zenekar eszik, alszik, vándor „saját” otthonában. Ha ő nem hajlandó aludni, miközben ott van, akkor toggledetection csapat. akkor ő figyelmen kívül hagyja meg.
Most, hogy tudod, hogyan kell használni az „alapértelmezett” csomagot, akkor a menetrend a karaktert. Itt az ideje, hogy írjon a saját sávban csomagot. Nézzük tanítom, hogy sétálni a ház a nappali.
A kezdéshez hozzon létre egy új csomagot. RMB a csomagban, majd válasszuk az „Új”. Látni fogja, egy üres doboz csomag:

Az alapértelmezett sablon utazási (úti) van kiválasztva. De meg kell Patrol (járőr), válassza ki a listából. Megjegyzés: Változás asztal csomag adatai - paraméterek Patrol sablon eltérnek paramétereinek Travel. Most már van egy üres csomagot alapján sablon Patrol:

A megfelelő oldalon ismerkedhetsz egyes paraméterei a csomagot. Közben meg kell határoznia:
- Patrol Start - ahol a zenekar kezdi meg az útvonalat.
- Menetrend - milyen idő lesz a csomag futtatására.
Útvonal még csináljuk. (Ha már feltöltötte a hazai együttes, kattintson duplán a sárga marker az ajtó, vagy kattintson duplán MixwaterMillExterior Tamrielben térben sejtek listában.)
Ha még nem olvasta találkozások bemutatója. azt találjuk, hasznos, de ez nem szükségszerű. Mindössze annyit kell - hozzon létre egy utat három pontot:
- Húzza XMarkerHeading a megjelenítés ablakban.
- Dupla ismétlődő ezek kombinációja Ctrl + D.
- Mozgassa a markerek, ahogy tetszik, és egyesíti őket egy útvonalat a Hivatkozott Ref lapján minden marker.
Hogy lesz valami ehhez hasonlót (a pontos hely nem fontos markerek):

Most a Köteg ablakban válassza ki a Patrol Indítás, majd kattintson duplán a gombra „Linked Reference” a jobb oldalon. A megjelenő ablakban állítsa a fajta hivatkozás „Különleges Reference” és válassza ki a pontot (nem számít, hogy milyen, ahogy vannak kötve egy út).

Szintén szeretnénk megadni azt az időszakot, hogy fog futni ez a csomag - 10-12 órán át. határozza meg:

Továbbra is a csomag bármilyen nevet. Például GSQBenduPatrol10x2 (ne feledkezzünk meg a névadási). Kattintson az „OK” gombra a változtatások mentéséhez és az ablak bezárásához.
Létrehozta az első csomagot. Most meg kell adni azt a beállított sáv csomagokat. Találja a csomagot az objektum listában, és húzza azt a listát sáv csomagokat. Alapértelmezésben minden hozzá csomag alján található a listán. De ebben az esetben, fordítsd felé soha nem jön a „sandbox” felett. Mozgás a csúcsra:

Kattintson az „OK” zárja be az ablakot a karakter, és mentse a plugin. Menj be a játékot, és győződjön meg arról, hogy a banda kell létrehozni útvonalon:
Most már tudja, hogyan kell változtatni a viselkedését a karakterek, a meglévő és saját csomagokat. Meglévő csomag sablonok kérheti szinte bármilyen viselkedést, akkor csak be kell állítani a megfelelő paramétereket. Ha szükségünk van valamire annyira egzotikus, akkor létrehozhatunk saját sablonokat és.