Sárkányok, a Skyrim útmutató, The Elder Scrolls V Skyrim
A Tena A lduina
Rejtve a szem elől a kíváncsiskodó szemek mélyén a tartomány Skyrim, van egy templom a mennyei lakhelye, az utolsó menedéke a birodalmi Blades Elite Knights által alkotott császár Tiber Septim, melynek fő feladata az volt, hogy a szolgáltatás a császári dinasztia Septim. A mélységben a templom ad otthont egy régi dombormű - Wall Alduin elnevezett szörnyű sárkány faragott rajta. A dombormű ábrázolja a történet sárkányok és ősi jóslat, hogy fényt derít az egyik legnagyobb legendája a Tamriel - Alduin történetében.

Több ezer évvel ezelőtt pusztult el hosszú kezdete előtt írott történelem számtalan évszázadok sárkányok pusztított az országban, háborút ellen az emberek, ami a félelem menekülni, mielőtt az erejét. Az emberek Semmi sem ellenzi egy ilyen erő. Még azok az emberek, hogy át az oldalán a sárkány, és azokat imádták, még félnek tőlük. Az első három esetben látjuk Alduin „Eater of Worlds.” Ez egy nagy és rettenetes teremtmény egy vissza kell térnie, hogy felfalják Tamriel. És eljött a nap.

Ez a rejtélyes kép történetét meséli el, hogyan Alduin esett a találékonyság és bátorság az emberek, de a legtöbb esetben ez nem ismert. Ez a darab a puzzle életbevágóan fontos megérteni, hogy azok, akik a lehetőséget, hogy legyőzze a sárkány újra. Kik ezek az emberek, akik képesek legyőzni Alduin? Hogyan lehet, hogy száműzni a szörnyű fenevad a világ? Talán be Dragonborn megtanulja a választ ezekre a kérdésekre.

Fali próféciák Aludina bemutat néhány események előrevetítették hazatért, miután kizárták a világon. Az első esemény volt a hiba a Staff of Chaos, egy esemény ismert minket TES: Arena. A személyzet hihetetlenül erős ereklyét, ami megnyitja a kapukat a többi világban és törölheti a meglévőket. Imperial Battlemage Jagar Tharn használt személyzeti Káosz bebörtönözni császár Uriel Septim VII szempontjából Oblivion, majd eltörte a személyzet több részből áll, úgy, hogy még soha nem használták ellene. Hero Arena ismét összehozták az összes darab együtt, és legyőzte Jagar Tharn.

Vissza Numidium - a második része a prófécia megjövendölte a visszatérését Alduin. Hatalmas réz gólem, ismert Numidium újból összeszereltük időtartama alatt TES II: Daggerfall. Nemlineáris döntéseket, amelyek meghatározzák, ki fogja kezelni Numidium vezetett deformációk a Nyugat, egy furcsa jelenség, amely paradox módon lehetővé tette, hogy megtörténjen, ugyanakkor az összes események vezettek a drasztikus változás a világban.

Ez a szerelvény, más néven vvardenfelli volt központi szerepet események TES III: Morrowind. A templom belsejében felszerelni a fellegvár polubozhestvennennaya lényege - Dagoth Ur, míg a hegy nem volt hős, és nem elpusztítani.


Mivel az elején a negyedik kor fiai, Skyrim „vérüket”, amint azt az eseményt elemzi Penge Esbern. Ez a szörnyű esemény végül megerősítette a visszatérését Alduin. TES V: Skyrim kezdődik a pillanatot, amikor a főnök király Skyrim meggyilkolták. Sok a lakosság az északi országok ragaszkodnak a kiválása az omladozó Birodalmat, amely már a hanyatlás 200 évvel halála után az utolsó tagja a Septim dinasztia. Azonban más polgárainak Skyrim ragaszkodnak ahhoz, hogy a Birodalom is megéri harcolni érte. A konfliktus a felek között, úgy tűnik, elkerülhetetlen.

Egy hatalmas hegy fölé magasodó tundra és erdők Skyrim. Itt, a tetején a torokban a világ, ez a legmagasabb Hrothgar, ház Sedobrodyh játszik kulcsfontosságú szerepet a történelem, a Dragonborn. Úgy legyőzéséhez szükséges emelkedése 7000 lépés, hogy elérjék a távoli menedéket. Ott, a falon Aludina látjuk hegyi hasadék, amely jelképezi a divízió Skyrim elején a játék.

Prophecy kép Fali Alduin, szörnyű, de az egyik egy szikrányi remény. Az egyetlen személy, akinek ugyanaz a hihetetlen erő, amely a sárkányok magukat, akkor ellen lázadnak Alduin és megmenteni a világot. Akaviri páncél, amely lapátok vannak öltözve kép jön egy másik kontinensen elfeküdnének Tamriel. Blades meghajolt Dragonborn. Védték a családi vonal az Dragonmaw, várva a pillanatot, amikor a Dragonborn emelkedik a harcot a visszatérő Alduin. 200 év telt el azóta, a záró a Gates of Oblivion, Dragonmaw sor örökösök veszett az utolsó, a hetedik. Az elején „Skyrim” magányos fogoly hirtelen megtudja, hogy ő is ilyen erő.

Sárkányok - a hatalmas hüllők, hirtelen megjelent Skyrim. Ragadozó madarak egyik legfélelmetesebb ellenség Tamrielben és nagy teljesítmény. Minden játékban hat altípusát sárkányok, nem számítva nevek: barna, zöld, fehér, bronz, piros és fekete. Brown sárkányok - a leggyengébb és leggyakrabban a korai szakaszában a játék, míg a fekete és piros - a legveszélyesebb ellenségei, akik esetleg nem túl kemény még a hős Skyrim.
A harc a sárkánnyal - lényegében egy verbális sparring, ahol sárkányok használt speciális mágia - sárkány kiabál, kimondott szavak a hatalom. Sikolyok lehet használni, és a főszereplő, és ez a képesség nagyon hasznos a csatában a szárnyas lények.
Emellett névtelen sárkányok, véletlenszerűen előforduló hatalmas Skyrim, a játék és a sárkányok, amelyek a saját nevét. A játékban vannak:
Alduin - Elsőszülött Akatosh és idősebb testvére Parturnaksa. Ez egy önjelölt szempont Akatosh és becenevén a „evők”. Alduin - a fő antagonista Égkoszorú.
Mirmulnir - az első sárkány, amely meg fogja ölni a cselekmény. Ezt megelőzően, ő volt az utolsó látható a határ 2E 212.
Naagliv - eljövetele előtt Alduin temették egy halom nyugatra Rorikstead, és miután - feltámadt. A dátum az első halál ismeretlen, de valószínűleg utal, hogy a korszak a Sárkány háború. "Na, Ag, Liv" fordították a sárkány, mint "Rage, Flame, elsorvad."
Odaving - a sárkány temették el egy halom délkeleti Skyrim, közel a szakadék. Játék közben akció emelték, de nem ölte meg később. Vége felé a történet fő Dragonborn megtanulja üvölteni: "Call of the Dragon", akinek a szavai vannak kialakítva, és a nevét OD A Wing. Ez lehetővé teszi, hogy hívja a kiáltás Odavinga a segítségére.
Parturnaks - legendás asszisztens Alduin során a Sárkány háború. Most él égisze alatt a világ Throat Greybeards Nagy Hrothgar. Arayd Mester továbbra is bevett gyakorlat -, hogy elkerüljék a közvetlen konfliktust a szürke szakállú várja a megfelelő pillanatot, hogy elérni az sárkány az igazság.
Saloknir - megölték az Első korban nordskim hős Jorg Helmbolgom, és eltemették egy halom közelében Grove Keene. A csata a feltámadt Saloknirom elvárja, hogy a lejátszás során a quest, „A penge a sötétben.”
Vinturut - amint azt a talált dokumentumok a templomokban a Sárkány Cult halála esik elején a korszak a Sárkány háború és elásta közelében Yorgrim tó.
Vulyotnak - amint azt a talált dokumentumok Cult of the Dragon, megölték során a Sárkány háború, vagy röviddel azután, és eltemették a domb közelében Granite Hill.
Grakrindrog - meggyilkolták 2E 184, miután a nagy mészárlás elkövetett Winterhold és Eastmarch. A név jön létre a támogatást az Igazgatóság varázslók.
Kradzhotdan - meghalt 1E 2871 Dzherollskih déli részén a hegyek, a név van beállítva, hogy a szavakat a sárkány.
Nafalar - többször, hogy szövetségre halandó mecénások, amely akadályokat, hogy megszüntesse azt. Az utolsó ismert mecénás volt Kázmér király II Veyrestsky mit sárkány őrök biztonságosan véget 2E 369. Sárkány megszökött jelenlegi helye ismeretlen.