Passage gothic 2 visszatérés
Ma megnézzük egy nagyon érdekes passzus. „Gothic 2: Return”, és a legnehezebb pont a telek lesz részletesen ebben az anyagban. Beszélünk a legnagyobb kiegészítéseket a második rész a sorozat.
ártatlan szemek

kör a Nap

szobák Irdorata


bizonyíték


Figyelembe veszi az elhunyt Silvestro. Belőle megtudjuk Diego, aki az érc elment egy speciális biztonságos helyre. Úgy találjuk, hogy a barlangban furat körül, amely összeköti a zárat, és a környéken a föld ork. Diego és Marcos azonnal beszélni az érc. Ahhoz, hogy a szükséges információkat Faggeto, kérésére, elpusztítani glorhov található a parkolóban. Menj vissza a Garondu. Kapunk egy levelet. Kövesse vissza Horinis. Most néz roaming mindenhol. Ártatlan szemek erősödött újra. Most vele, mehetünk harcba a sárkányok. Paladin Percival megmutatja, hol és hogyan lehet találni. Pandrodor - mocsári sárkány. Helye a mocsaras közelében a régi kunyhó Cavalorn. Pedrakan - a kő sárkány. Úgy találjuk, hogy az oldalon a régi erőd. Feomatar - tüzes sárkány. Keressük meg a vulkán délkeleti oldalán a völgy. Finkreg - jég sárkány. Elindulunk az ő küldetést, az egykori New Camp területére a hó régióban. Az utolsó sárkány szól mester. Jelentés a Garondom a feladatok.
Követjük a Khorinis. Megyünk Xardas. A torony találkozásánál Lester. Azt jelentette, hogy Xardas eltűnt, de hagyott egy levelet nekünk. Tól megtudjuk, hogy meg kell nyitni egy könyvet a „Halls Irdorata”. Pirokar beszámol arról, hogy a kívánt kézirat tartják a kolostor pincéjében.
Elkezdjük át különböző játék történet „Gothic 2: The Return”. Átkelés a állattartók elején kezdődik a történet. A torony, beszélünk Dagoth, fogadja el a javaslatot. A férfi a motorháztető eltűnik. Van, hogy újra találkozik a fekete troll Dagoth. Ehhez a vadász a neve Grimbaldt megyünk felé a szörnyet. Átmegyünk a hídon. Lement. Találunk szobra Innocent. Veszünk néhány lépést. Dagoth jelenik meg. Beszélgetünk vele, és kap 2 munkahelyeket. Meg kell ügyesen a tartományban Guardians. Ehhez meg kell találni valakit, aki már ezt a címet, és végezze el a munkát, amelyet az egyes. Siker segít ebben a szakaszban.
„Gothic 2: The Return” készít fel bennünket, hogy megfeleljen az első kapus a szobor közelében ártatlan, az úton a fekete troll a hídon. A következő kívánt karakter találkozunk a bejáratnál, hogy a torony tartozó Xardas. Tovább a gyám a gazdaság, a munkavállaló Akil, a fennsíkon. Következő karakter nézelődök Hunter Niklas, közvetlenül a hegy. Keeper száma 5 élt a völgyben található, az utat Minental. Akkor megyünk a hídon a monostor tűz mágusok. Ott találkozunk egy másik őre. Mi megy a feltárás waterbenders. Útközben a kőhíd találkozunk egy másik őre.
nekromanták
Van még egy érdekes egyesület a játék „Gothic 2: The Return”. Passage nekromanták kezdődik a beszélgetés Vatrasa. Ő az, aki elmondja a történetet a közösség, valamint a céhek. Ha követni Xardas. Beszélünk a vágy, hogy legyen egy sötét varázsló. Xardas kérdezi néhány nappal gondolni a javaslatot. 48 óra múlva ő is egyetértene. Ezt követően, a státusz - kezdő sötétségben. Passage a játék "Gothic 2: The Return", folytatta elkötelezettség a sötét varázslók. Ahhoz, hogy ez lesz szükségünk a 75 mana és 40 értelem. Xardas tanít minket, a mágikus körök és megteremti sötét rúnák. Ez a sötétebb oldala a telek a játék "Gothic 2: The Return". Passage küldetések is biztosított.
Az első feladat kapunk a Ksardasa. Azt kéri, hogy visszatérjen a régi kéziratok, őrzi a kolostor. Mi esik a lakás végrehajtása során a munkát kapott a céh kereskedők. Az első kézirat a zárolt cella mögött található kezdő Babo. A legfontosabb az, hogy ad Xardas. A második kézirat a könyvtárban. Visszamegyünk a nekromanta és jelentést feladatokat. Xardas kérte, hogy a könyv címe: „Felesleges út” a város mágus.
Mi már ismerős a történet, a játék „Need for Speed 2: Return of the” Átkelés a 2 fej kell még részletesebben tekintjük. Van, hogy menjen vissza a kolóniát. Hagyjuk Lord Hagen. Merchant Fernando kérte, hogy a szolgáltatást. Azt akarja tudni, hogyan most a dolgok a völgyben bányák réz. Beleegyezik, hogy segít. Azonban mielőtt elmész egy útra, jól felkészült rejlő veszélyek az adott szakaszon a telek a játék „Gothic 2: The Return”. Passage 2 fejezet folytatódik a hosszú úton, hogy el kell kezdeni a keleti kapun. Gyerünk, megkerülve a kocsma, a völgyben a bányákban. Nyertes mocsári shnyga. Elérjük a várat.
Tekintsük egy nehezebb áthaladását a telek a játék „Gothic 2: The Return”. Passage 7 fejezetet igényelnek részletes leírást. Az első feladat jutunk el Pirokara. Úgy tűnik, a mi kabinban. Magician jó hír. Csapatunk lesz áttörni a város tele orkokkal a gazdaságban Onar. Mage ajánlatok terjesztése személyzet teleport rúnák. Adunk nekik egy kovács egy farmon Onar. Kapitány Jorgen kidobnak teleport a kocsmába. A többi úgy dönt, hogy megtörje a saját. Ők azt. Azonban Paladin Gillian elfogják az orkok. Befejezése a munkát a gazdaságban Onar. Beszélünk Lee és a csapat többi tagja. Mi belépő egy háború az orkok. Ez a fő feladata a fejét.
Hagyjuk a kolostorba. Beszélgetünk Pirokarom. Kövesse az erőd Azgan. Lord Hagen ajánlat tervet. Kapcsolatos feladatokat a paladinok bányászat a völgyben. Ezután Hagen elfogadja az ajánlatot, és felajánlotta, hogy sereget. Tűz mágusok első kifejezni egyetértését. Annak érdekében, hogy jóváhagyást kapjanak a többi frakció végre a feladatokat. Vadászok szüksége páncél. Magee vizet kért, hogy adja át a rituális világítás. Pirates előadott számos annak feltételei. Mercenaries kell érc fegyvereket. Guru fogadja majd minden további nélkül követelményeknek. Továbbra is, hogy megteremtse a „sebesség előnye”, amely szükséges Guardians Testvériség. Mindezt.
Brotherhood of sleep

Nem tudjuk, hogy a városháza, mert mi még nem részese a jelentősebb egyesületek. Mi megy a szerkezet körül. Találkozunk a kertész. Azt kérdezi a polgármester. Megtudjuk, hogy a Larius 18:00 minden nap van az utcán. Várakozás a megadott ideig. Larius megfeleljen a bal oldalon a városháza, a padon. Átadjuk a csomagot a már említett loincloth. Ehelyett kap a táskát. Odaadta Oran. Mi beszámol az a feladat vezetője a közösség. Kérjük, vegye minket egy testvériséget. Oran egyetértenek a fő guruk véleményt. Meg kell meggyőzni mindenkit ezeknek az embereknek: Tion, Namíb, Parvez Kádár. A bejáratnál a tábor kezdő Kayna. Azt kérdezi gyűjteményi Bolotnikov idol Kádár. Itt leírjuk ezt a folyosón. „Gothic 2: The Return” - hihetetlenül változatos játék, sok új küldetések és karakterek.
