Anyag (1, 2, 3, 4 osztály), a téma a játék disco, ingyen, szociális háló
Játékok disco
Minden résztvevő egy láncot alkotnak, vagy több részletre osztva csapatok lánc. Az első - a „fej”, az utóbbi, illetve - a „farok”. Kiderült a zene, és a hernyó kezd haladni. A „fej” mutatja a különböző tánc mozog, ahogy akar - hadonászott, kitöréseket, liba-stepping, stb Az összes többi meg kell ismételni a mozgása is. Amikor a „fej” elfárad, akkor forog a következő játékosnak, megpaskolja fejbe, és megy a farkát, majd minden megy tovább egy új gazda és az új „poénokat”. A verseny addig tart, amíg a zenét.
„Láncos”.
A résztvevő csapatok 3-7 fő. A résztvevők száma a kötél időközönként 1 méter varrott sapka vagy panama. A résztvevők fel a fejüket, és a tánc a zene. Vesztes csapat, amely korábban repült fél kalap. Arms kupakot nem lehet tartani.
A résztvevőket két csoportra oszthatók 5-12 fő. 1-2 percig hallotta néhány számot, a csoportot úgy kell gyorsan rekonstruálni, megfelelő dance mozgás. A győztes a legtöbb jól szervezett, gyors és eredeti csapat.
Bevonása több csapat 3 fő részére. Úgy tűnik, hogy most nekik kell majd táncolni, és a zsűri értékelni fogja őket, de milyen kritériumok jelentést később, így meg kell próbálni, nagyon nehéz. Amint a tánc véget ért, mindkét csapat tekinthető a gombok számát a felsőruha résztvevők. A győztes az a csapat, amely a zsűri talált nagyszámú gombok.
Alternatív módon ebben a versenyben lehet kérni a csapat, hogy képviselje a tánc segítségével.
Csapatok azonos számú résztvevő állni a sorban, és amint a zene lejátszása megkezdődik, akkor meg kell felelnie doboz gyufát hozott az orrát a résztvevő, hogy a párt használata nélkül a kezüket. A győztes az a csapat, hogy nem csökken keretek, sikerült átadni, miközben szólt a zene.
A résztvevők a kijelölt Nesmeyana Princess majd felkérte a színpadon kívánó részt a versenyben. Meg kell nevetni táncát Nesmeyanov, anélkül, hogy hozzáérne.
„Tánc a neveket.”
A diszkó műsorvezető bejelenti, hogy táncolni fog most már csak azoknak, akik hallják a nevét. Például: Most mindenki táncol Sasha, és most Helena. Hívhatjuk több név egy időben.
A legjobb az egészben, ez a verseny került megrendezésre a nyári táborban. A terem nyitott minden fiú, akik tartják magukat a leginkább cserzett. Ezek közül választották ki a győztest, és díjat, amely elnyerte a „bronz szarvas.” Ők végzik a győzelem tánc „rénszarvas”.
Beltérben disco a skála a mérésre. Meghívja Önt, hogy vegyen részt ezen a versenyen pár. Az este folyamán, akkor mérlegelni kell a mérlegen, és a pár, akiknek a testsúlya nagyobb, mint az összes többi párt, lesz a győztes, és elnyerte a „hősies” díjat.
Minden résztvevő vannak osztva pár. Minden pár kap 2-3 felfújt labdát. Az 1. fordulóban a szükségességét, hogy táncolni tartja testüket táncolni úgy, hogy sem a golyók nem esnek. A 2. forduló - meg kell tört lufi, és a kezek, lábak, fogak, éles tárgyat nem árt nekik.
Minden csapat sorakozott fel a helyszínen, és indítsa el jel, ami a zenét az eredeti módja az utazásnak.
A csarnok csoportokra osztjuk, hogy a zene kell végezni szinkronizált tánc mozog.
„A legtöbb” Skinny „a cég.”
Szükséges, hogy bekerüljön a torna karika. Egyes cégek megy a karika több embert, és ő nyert.
„Tér - Ovális - egy háromszög.”
A parancsok és a tánc egy kört egy vezető jel átrendezzük egy háromszög, akkor a négyzeten, stb
„Dancing együtt - különös tánc.”
Szerint a két ember a csapatban (fiú és lány) tánc lassú dal, a fiatalember tánc közben partner tart a kezében.
„Az állatok világa”.
A résztvevők kell táncolni, ahogy tette volna: elefántok, kígyók, százlábúak, zsiráfok, stb
Egy személy a társaság azért válik káposzta. A fennmaradó egy perc kell díszítjük rögtönzött eszközökkel. A győztes az a cég, hogy „nő” a legnagyobb Kachan káposzta.
„Minden az alsó és alsó.”
Egy bizonyos magasság (emberi növekedési) meg a keresztléc, amely szerint minden résztvevő köteles átadni egy időben, míg végre a tánc mozog. Fokozatosan a keresztléc leeresztett. A játék, amíg nem lesz egy tagja a legrugalmasabb.
Kapcsolja be minden zenét, és válassza a két játékos, aki táncol egymással. Ezután állítsa le a zenét. A táncosok vannak osztva, és mindegyik úgy dönt, egy másik partner vagy a partner. Most 2 páros tánc, amíg a zene megáll. Ezután minden választja új partner, és a tánc 8 fő. Ez addig tart, amíg nem az összes táncot.
Mert ez a játék - jégtörő, szüksége lesz még a játékosok számát. Ha van egy extra játékos, el lehet kezdeni, és megáll a zene.
Ezek a „székfoglaló”, ami nem kell székek. Meg kell csak a zene, hogy a vezető vagy zongorázni, vagy ehelyett lemezek vagy szalagok. Azt is csinálni zene nélkül, és csak tapsolni. A játékosok mozgatni az időben a ritmust. Amikor a gazda megáll, mindenkinek meg kell ülni a padlón. Aki ül utoljára ki a játék, és volt, hogy álljon félre, hogy a meghajtót. Ahhoz, hogy megvédjék magukat az esetleges hibákat, meg kell ülni a földre teljesen.
Változás a fajta zenét, vagy a ritmus egy zene hangos volt, a másik puha, és a harmadik, hogy a ritmust a jazz. Továbbá, módosítsa a hossza az egyes zeneművet játékosok teljesen kész, mire a hang megszakad. Használjon egy pár nagyon rövid töredékek. Ők teszik a játék még izgalmasabb.
Ha egy lemez vagy szalag, hirtelen változtatni a hangerőt. Sok játékos üljön le, ha módosítja a hangerőt, nem veszik észre, hogy a zene még mindig játszik, és a játék folytatódik. Ezek a játékosok is ki a játék.
Amikor már csak két játékos, akkor szorosan nézni egymást, és talán lesz egy pár felhívja a sorban, mivel fogja érinteni a padlót egyszerre. Ha ez megtörténik, kérje meg őket, hogy csukja be a szemét, és továbbra is mozog a zene. Hamarosan tudni fogja a győztes.
Játékok és vetélkedők
DJ, kinyújtott kéz a kézben:
- Lazítson!
DJ, átölelve a lány:
- roll up!
DJ, kitárt karral:
- Lazítson! Tedd, mint én!
DJ, átölelve egy lány:
- roll up! Köze az ő szomszédja, mint én!
- Lazítson!
- roll up!
- Lazítson!
- rázta.
A tempó gyorsul.
DJ (tánc a végén):
- És most a figyelmet! Men nyomja a hölgyek magukra úgy, hogy a golyó tört!
DJ:
- Hirdetmény a csokoládé tánc.
Lassú zene, páros tánc.
Egy pillanattal vége előtt a zene és elválás partner DJ folytatja:
- ... És most, uraim, kérem, kezét a hölgyek a csokit!
Ready több újság, minden kivágott pontosan két gól.
Egy pár menetes lyukak a fej és így táncolnak.
Ki fogja tépni az újság nem végéig a tánc?
opció:
Páros tánc az újságban alatt gyors zenét.
"Find a fele"
Beszerzett kártyákat, vágja két részre.
Az egyik fele minden kártya célja a lányok, a második - a fiúk.
DJ forgalmaz fele rendre lányok és fiúk.
A játékosok keresik a táncparketten a második félidőt.
Kérdezd egymáshoz megengedhető csak suttogva, és csak a füléhez.
A pár, aki újra a leggyorsabb lesz a győztes.
Nyeremények állíthatjuk elő egy alanyban minden pár.
A kártyákat lehet írták a nevét, irodalmi hősök:
Don Quijote - Dulcinea del Toboso
D'Artagnan - Madame Bonacieux
Anyegin - Tatjána Larina
Ez lehet a hősök a tündérmesékben:
Ivan Tsarevich - Princess Béka
Alice Fox - Cat Basilio
Joe Bradley - Princess Anne ( "Római vakáció")
James Bond - A Bond lány
Korben Dallas - Lisle ( "The Fifth Element")
Vincent - Mia ( "Pulp Fiction")
„Dance találkozók és partings”
A lassú (vagy gyors) dance választott szólista és szólistája.
Miután ezek a rivaldafényben, a DJ azt mondja: „Ha a zene megszakad, és szakított félbe - Ígérem - a partner a taps lesz búcsút a hölgy, és meghívja a lakására a másikat - az általuk választott.”
Zene újra megszólal.
Pár szólista a kör közepén az új felállás.
De - ismét szünet, és ezúttal a hölgy, hogy a taps a táncparkett egy tánc partner köszönhetően, és felkéri a helyére egy másik szólistája.
Tehát Solo pár változás viszont a fiúk és a lányok, de még mindig intrika: ki lesz a következő, és milyen melegen elbúcsúzni partnerek?
„Táncolj egy virág”
A DJ hozza a táncparketten a szék előtt jelenetet. Arra kérlek benneteket, hogy üljön le a székre minden lány. Hands virágáruslány.
DJ:
- Ki lesz hallható lassú szép zene. Ahhoz, hogy a lány, hogy ül ebben krecle bársony arany rojt és tartja az illatos rózsa borított gyémánt csepp harmat, fit két fiatal férfi - mindkettő illik! Az egyikük egy lány, úgy legyen, egyetértenek abban, hogy a tánc, hogy a virág egy másik, és ő elfoglalja a helyét a széken.
Egy fiatal férfi ül egy széken, ugyanakkor illeszkedik a két lány. Egyikük - az egyetlen! - felkéri a fiatalember táncolni, és egy másik lány, hogy virág, és az is marad a széken.
Ahhoz, hogy a lány virággal a székében közelebb a két fiatal férfi és - így tovább, amíg minden nem fog táncolni!
„Zene”
DJ gondoskodik arról, hogy megfelelnek a kettő. Ha a következő pár nem sokáig, megdicséri a lány vagy fiatal férfi ült (vezető) a „szék”, ő bátorítja a közönség, hogy „merészebb”.
Amikor a zene véget ér, a DJ kéri ül egy széken, hogy elhagyja a virág maga.
Ahelyett, hogy egy virág bármi lehet: léggömb, játékok, könyvek - válnak vigasz ajándék az utolsó résztvevője a játékot, akik nem rendelkeznek idő kell betölteni.
opció:
Amikor a játék elindul, a DJ hirtelen fordul „szék” vissza a közönség, így, hogy az ülés nem látta, aki odamegy hozzá. Jön a kezét a vállán ülő, a „érinteni” válasszon egy partner (partner) a tánc.
„Az összeg a gombok - 13”
DJ:
- Díjak a verseny kap egy pár gomb, amelyben az összeg ruha - 13!
Lassú tánc.
Van egy magánhangzó száma gombokat.
DJ:
- Most a zene egy pillanatra megszakad. A szünet, akkor kérjük, hogy változtassa meg a partner! Ha a zene ismét megszólal, és akkor nem kell a partner - kiesel! Melyik párt lesz a legnagyobb fürge?
Zene megszakad többször. Általános szabály, hogy a versenyben nyerni több pár.
„A seprű nem táncolnak” - egy régi francia játék
Mielőtt a táncterem van egy DJ egy seprűvel a kezében:
- Táncolni akarok. De nem tudom megcsinálni, mert a társam - seprű - nem táncol. De joga van egy másik: hogy a seprűt a folyosón (csinál), hogy jöjjön minden pár, hogy a seprű fiatal férfi és helyette vigyük egy lány, és táncolni vele!
Azonban a fiatalember most egy seprűvel! Azt viszont jöhet bármilyen pár, hogy az úriember egy seprűt, és vegye fel a hölgy. És így tovább.
Ez a játék a legjobb módja az osztályteremben, ahol mindenki ismeri egymást.
Ahelyett, hogy a seprű lehet a személyzet Mikulás, játékszer észrevehető.
opció:
A játék indítása két, Ő és Ő (Mikulás, egy srác és egy lány - az animátorok, DJ és segédje). Ő „ütős” a pár, elveszi a tánc lány, - egy fiatal férfi.
opció:
Ahelyett, seprű használt kalapok, hogy kopott a feje az „áldozatok”: „A kalap nem táncolnak!”
„A legnagyobb eltérő pár”
Az lassú zene - verseny „a legkülönbözőbb pár.” Ő és ő kell más. Növekedés. Tömeg. hajszín, szem, stb Kitüntetett két díjat - neki és neki.
„Disco-labdát képeslapok”
DJ animátor felkéri a három fiatalember.
Bemutatja az egyes kártya - Valentin-kártyát.
Kéri, hogy küldjön képeslapokat - kell dobni őket, amennyire csak lehetséges.
Fiúk kiesnek. Általános szabály, képeslapok esik a közelben.
Győztes kap egy díjat dobás kártya.
Animátor bejelenti, hogy tanítani jogot, hogy dobja újévi kártyák. Óvatosan helyezi a kártyát emelt függőlegesen felfelé mutatóujjával. Finoman, de szétroncsolja a szabad kezével a szélén a kártyák, spinning azt. Képeslap, forog, mint egy helikopter propeller, elszáll.
DJ éles síp síp a foci, csak jogkezelő a figyelmet. Dúdolt egy dallamot labdarúgó felvonulás.
Bejelentette, hogy ebben az évben - az év a labdarúgó világbajnok - anélkül, hogy a futball semmi sem lehetetlen, így a táncparketten kezdődik a területet bajnoki labdarúgó.
Osztja a közönség két csapat.
Az egyik csapat van csoportosítva, hogy a bal, a másik - a jobb oldalon.
DJ, utalva az egyik csoport:
- Mit hívja fel a csapat?
- "Spartacus"!
- És a tiéd?
- "Dynamo"! (May Cry bármilyen nevet.)
DJ:
- A szabályok egyszerűek. Ha felemelem a bal kéz, a csapat - „Spartacus” (bal) - hangosan, kórusban kiabál a „Gól!”
Amikor fel a jobb kezem, a csapat - „Dynamo” (jobb) - kiáltja a „Gól!”
Amikor felemelem mindkét kezét - senki sem kiabál semmi.
Hangsúlyt. A játék akkor kezdődik. DJ felveszi a bal oldalon, majd a jobb oldali, időről időre - mindkét kezét.
Valaki csapatok feltétlenül kiabál véletlenszerűen. Ez számít a cél a csapat.
DJ pontszámokat.
A győztes csapat jutalma a jó zenét.
Az optimális száma „játékos” a csapat 10-30 fő. A kevesebb játékos összegyűjtjük, ritkán hibáznak. Egy nagy számú játékos, éppen ellenkezőleg, minden alkalommal, amikor valaki hibázik - kiszámítható.
DJ:
- A zene minden állomáson. És megpróbál táncolni zene nélkül, csendben! Érdekes, hogy vannak olyanok, akik nem fog ki a ritmust?
Tehát, a zene fokozatosan eltűnik (DJ keverő eltávolítja a kötet), és a tánc, a zene megy, de táncolni.
Végül a táncosok mozognak a teljes csendben.
DJ rögzíthetők, „Mi folyik itt? Hol vagyok? "
DJ:
- Zene lesz vissza. Lássuk, ki nem értékesítik a ritmust.
Élesen magában térfogata. „Nagyon ritmikus” jutalom díjat.
„Anélkül semmit” tánc
DJ:
- Tánc ... segítsége nélkül a láb! Csak a kezét! Ülj le a hátsó lábain. Dance kezét.
- És most, guggolás, kar ölelni önálló vállát. Táncolj csak a fejed!
- Most a fej mozdulatlan. Tánc mime!
- Táncolj csak ajkával!
- Csak a nyelvet!
- fülek csak!
- szemek csak!
- Tánc teljes hosszúságú!
„Anélkül semmit” jutalmazza a legötletesebb táncosok.
Megkezdése előtt a program, amíg a közvélemény még nem találkozott, DJ bujkál a csarnokban „kincs” - egy üveg pezsgőt, vagy egy játék.
A megfelelő pillanatban este ő hív két „vadászok”. (Lehet részt venni, és a két csapat a több ember.)
DJ:
- A teremben a kincs - pezsgőt. Két teljesen azonos kártyát, amely jelezte a kincs - a kezemben.
- Most adok kincsvadászat térképet. De először lesz szakadás őket ... 8, No 32 (a könny és a többi kártya azonos darabszám), emlékszem rájuk (összenyomja), keverjük össze fragmentumok (megakadályozza, megcsodálta a gyümölcsét munkájuk).
Az Ön feladata -, hogy feltérképezzék a darabokat, és megtalálni a kincset. Ezután filibusters!
opció:
Ha a „kincs” rejtett igazán jól az elején kell a nyilvánosság számára felajánlott, hogy megtalálja.
opció:
Könnyezés és az elszakadás töredékek, egy vagy kettő lehet szüntetni - bonyolítja a feladat.
„Ki akar édességet?”
DJ animátor:
- Ki akar édességet?
- I!
- Gyere ide, hogy ezt (ami cukorka).
- Ki mást akar egy darab cukorkát?
- I! I! I!
- Nem, ez a cukorka lesz valaki, aki nyeri a versenyt.
Tart egy verseny.
Ez a funkció segít, hogy egy diszkó, ahol az emberek rosszul megrendült. A második cukorka megy az, aki először táncolni kezd.
Animator teremt két egyenlő csapat.
Asszisztensek döntetlen a gyerekek szeme és „vegyes” egymással.
Az egyik csapat „morog”, a másik „meows”.
Célkitűzés: verte riválisait, hogy megfeleljen a csapat a „halom”.
Meg lehet végezni során közvetlenül gyermek diszkó.
DJ:
- Érintsd meg a sárga - egy, kettő, három!
Minden játékos a lehető leghamarabb meg kell kérni a megfelelő színt a dolog (egy ruhadarab, testrész) bármely táncosok. Ki nem - ki a játék. DJ megismétli a parancsot egy új színt. Győzelem az utolsó megmaradt.