Katonák XCom, tudásbázist, egy fan site játék XCom ellenség ismeretlen
A katonák - ez a fő erőssége a szervezet XCOM. Minden versenyzőnek is végezhet műveleteket. Ezen kívül ő tulajdonában több olyan egyedi képességek, amelyek nagyon hasznosak a harcban. Ahogy akciók katonák kap új képességeket. Egyes berendezések is lehetővé teszi, hogy bizonyos műveleteket hajtanak végre. Ne feledje: az akció teljesíti a pályát, akkor is, ha a harcosnak néhány pontot a mozgás (ez a szabály alól vannak kivételek: a képesség, hogy „lövés a távon” és néhány más minőségben).
A katona 4 főbb jellemzői:
- Életerő - Soldier fennmaradási
- Pontosság - annak a valószínűsége, hogy elérje a célt, amikor tüzelési
- Protection - védelem az ellenséges tüzet
- Az akarat - képes ellenállni a pánik, valamint a befolyása a psi
Vannak még rejtett lehetőségeket csak akkor lehet módosítani útján egyéni képességek, páncélok és felszerelések
- A sugár látás - a távolságot, amely szerint egy harcos, valamint a legtöbb lőtéren fegyverek
- Mobilitás - számtalan eszköz
- Psionics - a hatalom pszichikai képességek
- Crit - egy esélyt, hogy a crit
- Kritikus találatok - a számos kritikus találatot, ami lehet, hogy egy harcos
- Reakció - Az a képesség, hogy azonnal reagálni, hogy egy idegen jelenléte
- Üzemanyag - tartály járat mérete (adott foglalás típus)

Minden katona indul ki, mint az újoncok és a kezdetben nem osztály. Ha egy katona emelkedik rangban, a játék véletlenszerűen kiválaszt egy osztályt érte. Sajnos, a hatást, amelyet választott lehetetlen.
Mentse az utolsó küldetést a gyilkosság előtt egy idegen. Amikor visszatér a központja, és az osztályt, hogy megkapta az újonc, nem tetszik, a terhelés menteni játék, majd megöli az utolsó látogató. Te véletlenszerűen kap egy másik osztály.
* Psionics egy al-osztály és veszi alapul a korábbi katona képességek

Rohamosztagosok - az egyetlen osztály, kiválaszthatja az elsődleges fegyver. Ők egy shotgun vagy puska. Milyen fegyvert választja függ a játék stílusát. Shotgun megközelítés, ha azt szeretnénk, hogy megfeleljen az ellenség közelharcban, különösen, ha úgy tetszik, hogy az ellenfelet, vagy legyőzni a szárnyát. Shotgun megnövekedett esélye kritikus találatot közelről okoz legnagyobb kárt.
Lövés a távon
Ez lehetővé teszi, hogy lőni, vagy adja meg a „Kész” után kilövellés
+ 10% (max. 30%) a crit minden egyes ellenség a látómezőben stormovik
+ 5% (max. 20%) védelmére egyes ellenség a látómezőben stormovik
+ 30% crit ellenség a szomszédos cellák
Az első elfogás (mozgás) az ellenfél mindig nem érik el a támadást repülőgép
2 lövés löketenként (újrahasználat kétütemű) -15% pontossággal
Az ellenség kénytelen elhagyni a menedéket
Közelharc mester
A parttól 4 sejtek támadás repülőgépek mindig működik „Kész” módban
+1. A kritikus találat kár és az egyes ellenség a látómezeje támadó repülőgépek (max. 5)
Páncélt támadás kap egy bónusz, hogy az egészségügyi
A kritikus találatot ölni
Ha „lövés a távon” + 50% kár, hogy a kritikus
- Assault - egy osztály, amely képes áthatolni az ellenség védelmi veszteségmentes képesség révén „Villám reflexek”. Ez a képesség is használható, hogy fedezze fel, és hogy egyértelmű az utat.
- Rohamosztagos - egy érdekes osztály lehet fejleszteni, mint az ultra-hatékony „vlivatel tonna kár (sérülés + Crits)”, és fordítva - ultra-hatékony „befogó tonna kár (HP + védelem)”;
- Rohamosztagos legjobban együtt használják a mesterlövész, mert ez az egyetlen osztály, amely fedezi fel a támadás repülőgépek, hogy az élvonalban.

Squad hordozhat két elsődleges fegyver - géppuska és gránátvető.
Ez lehetővé teszi, hogy lőni a launcher. Ez a képesség nem használható, miután a mozdulat, és többször is egy küldetés.