Passage játék rejtvények aludni Királyság 2 képekben

Passage játék rejtvények aludni Királyság 2 képekben

  • Gyűjtsük 3 táblák, amelyek a földön. Egyikük fekszik a messzi bal sarokban, a másik a központban, közel a kő sétány. Az utóbbi áll dőlve a jobb falon.
  • Gyűjtsük össze a fekete mátrix található, amely a bal oldalon a cél. (Lásd. Kép)
  • Visszatér a fő jelenet (Stonehenge), és adja meg a jobb oldali ajtót.
  • Telepítse a fekete mátrix a gép kristály nyomtatás, fordítsa el a fogantyút, ha a fény nem irányul rá. Ha a mátrix megvilágítva, akkor nincs más dolga, mint várni, amíg megfordul a kék és gyűjtse be.
  • Menj vissza a nagyszínpadon, és adja meg az ajtót a bal oldalon.
  • Telepítse Matrix jelek a nyomdagép egy kő, majd alatta - kőlapok.
  • Kattintson a fogantyút, hogy a nyomtatás, és amint a csempe kék lesz, vegyük fel leltárt. Ismételje meg ezeket a lépéseket a többi 3 csempe.
  • A Vissza gombra kattintva lépjen a nagyszínpadon, majd adja meg a bejárati ajtót.
  • Hely 4 kövek kiírja a fülkékben két oldalán a bejárat. Meg kell képződését eredményezheti a gyémánt.
  • Dostroyte 5 híd deszka a leltár.
  • Kattintson az ajtóra, hogy menjen át a másik oldalra.
  • Ezután, meg fogja találni a 4 gombot.

PUZZLE JEWEL DREAMS # 3 / ÉKSZER DREAMS OSIRIS

  • Kérdés: „Mit kell tudni Murrow?”
  • Válasz: „Murrow - feltaláló, elhagyta az országot tündérek és elvesztette, mert az ő ajándéka.”

Kapcsolódó cikkek