Passage a játék Max Payne 2 polip

A Fall of Max Payne: Passage. Prologue. Ön a kórházban. Az agy nem akar működni, és legyőzni a különböző testrészek. Még a fájdalom, akkor próbálja mozgatni. Durván - kolbász te nem gyerekes. Gyere ki a kamrából, és jobbra.

Miután a pár szoba, eljut a műtét szobában. Mellett a holttest a padlón, meg fogja találni. Mindaddig, amíg megvizsgálja a testet, felbukkant az ajtó, a bal oldalon egyértelműen tárgya egy ellenséges szándékot. Itt tut- akkor kénytelenek a karját. Nail ez a rossz ember a falra, és folyamatosan megy. Az egyetlen szabad út vezet, hogy a lift. Ne habozzon, vegye fel, és menj le.

Miután befejeztük az utazás a lift, és az ajtók nyitott, a hallban a kórház, látni fogja, Jim Bravura (a barátja és harcostársa - a telek), amellyel képes lesz váltanak néhány szót. A beszélgetés megszakad egy férfi, aki tetszik két csepp vizet hasonló lesz az Ön által kitöltött orvosi rendelőben. De ez lesz a kezükben.

Azt is tudja, hogy elkerülje a lifttel, de megcsípte egy eltévedt golyó oxigénpalack felrobbant egy adott felvonó zsetonnal, de elvesztette a fegyver Ruhnu a pincében, és a végén a hullaházban, ahol boncoló asztal másik felfedezzék, hogyan érzi magát, egy ismerős arc. SZAKASZ 1. 1. fejezet A liftajtó. Eseményeket követően történt, mint korábban az első része ennek a nagyszerű játék, akkor elhagyta a soraiban különleges erők elleni küzdelemre, és visszatért a New York-i, egy közönséges rendőrségre, hogy a helyzet egy közönséges detektív. Valahogy az adott területen jártas adó kap egy jelet a shootout raktárakban tartozó Vladimir Lena. Amint tudja, nagyon hely, ahol a raktárak találhatók, akkor minden sietség, veleszületett joga a New York-i detektív, rohanás van. Miután az udvarban, a raktárak, hallod a hang a lövöldözés belülről a hangárba. Kifelé a kocsiból, és mozgassa jobbra, végig egy tégla kerítés.

Rátérve a hangár szög biztonságosan be a hátsó ajtón keresztül. Odabent, fut az ajtó másik oldalán a raktárban. Amint közeledik, akkor az ajtó kinyílik, és rajta keresztül fog tartani egy személy nagyon hasonlít a tisztább. Miután kérdeznie egy idegen, ő hozza az ajtó, amely megnyitja magát, és a tiszteletet, hiányzol előre. Ha egyszer egy pár lépést a szobába tisztább kapnánk a képzeletbeli csomagtartó rejtett egy válltokba, és megpróbálja lelőni a hátsó. Próbálj meg nem engedte teljesítette tervét.

Passage a játék Max Payne 2 polip

Max Payne 2 Sprut áthaladását része 10. Teljes áttekintése. Aki nem emlékszik, mit tettem, mielőtt a folyosón a játék, és most úgy döntött, hogy változtat ezen a folyosón.

Ezen túlmenően, a mélyben a raktárba, hogy segítsen neki kijutni a másik bandita öltözött ugyanolyan alakú, mint a psevdouborschik. Tedd kárt, összeegyeztethetetlen az élettel, és a folytatáshoz. Feléd fekszik az ajtó távirányítóval, zölden világít. Ez azt jelenti, hogy az ajtó meg tudja nyitni, és adja át a másik szobába. Miután néhány eltérő szobákban, akkor találja magát egy olyan helyen, ahol a két rosszfiú csak valaki átázott. Büntetni bűnözők tetteikért. Ezután lépjünk be az ajtót a sarokban, balra a holttestet.

Ez elviszi a lépcső vezet az emeletre tárhelyet. Végén a mászás, akkor várjon egy pár egyén fegyverekkel a kezükben. Azokat be kell nyújtaniuk a fényt, és besétál a szobába. Után megy keresztül, és még egy pár szoba, akkor találja magát a folyosón vas szekrények a falak mentén. Bemész a szobába a jobb oldalon.

Max Payne 2 Sprut átjáró 12. rész Az első rész a múló játék, "Max Payne 2 Octopus". Egyes helyeken, teszünk csendesebb hang. Az első rész a múló játék „Max Payne 2 Octopus”. Egyes helyeken, teszünk csendesebb hang. Max Payne 2 folytatódik a történet a játék Max Payne a felületes rendőrség Az első járat a játékosok csak egy nehézségi szintet.

Végén kihallgatás, akarnak lőni. A hős megpróbálja megállítani őket, van összeesküdtek, hogy végre, de nem fog működni, mert a körülmények. A lány meghal, és az ő hóhérok, és megpróbál elküldeni utána. Természetesen nem működött, és akkor átlépve a holttestét bukott ellenség, bejutni a szobába. Különösen érdekes a szobában egy kicsit, csak vérzik az asztalra, így felveheted a polcokon a lőszert és egy fájdalomcsillapítót. Kilépés a szobában, a következő vársz érintett lő cinkosai, akik most már lassan lehűl a szoba, ahol csak látogatták meg.

A hős lesz ideje néhány szót vele, és Mona mögött az ajtókat a lift. Hívja a lift, és menj le az első emeleten.

Meg kell átkelni több hasonmást raktárak törekvés a többi banditák. A harmadik a sorban, legyen óvatos - ha átlépik a küszöböt, mint a teherautó ütközött a polcokon lesz leeshetnek, és ha talál magának az utat a csökkenő polcok, akkor elkerülhetetlenül nyomja le, és indítsa el a játékot az utolsó mentés. Testi sérülések elkerülése érdekében a globális jellegű, belépett a szobába, gyors végigmenni a veszélyes területet, vagy mozog, a falnak a jobb oldalon. Miután letette az utolsó központjában ellenállás ezen a helyen, kövesse az ajtót, amely mögött eltűnt az egyik bűnözők. A fejezet végén egy henger, amiben jött a mentő a támogatást a kollégák próbálják megállítani egy kisbusz uvozyaschih bűnözők.

Nincs még meg kell tennünk, mint vesz egy szolgáltatást fegyver, bejutni. Odabent, menjen fel a második emeleten a lépcsőn, a bal oldalon. Megnyugtatni a szentháromság, ami megsérti a sorrendben az intézmény, és menj a Vlad tanulmány. Ő a sarkon. A szobában, kihangosító használatakor, található az asztalon a bal oldali falon.

Aztán, hozzátéve, hogy a felhalmozott lőszer, menjen át a raktárba, és te leszel a padláson. A bal oldalon, a kupola, ásott a gyereket, dobjon Molotov-koktél.

Ő a legveszélyesebb - öld meg először. Menj előre, és kap a lépcső vezet le. Akkor nyomja meg a hordó alá, és ők adnak az egyik ellenséges katonát. Idő, amíg ő ochuhivaetsya, ahhoz, hogy töltse ki a társa. És akkor a legjobb lövés feltenni az utolsó. Menj vissza, és menj be az ajtón a sarokban, a bal oldalon. Ez elviszi a színfalak mögött.

Fordulj jobbra, és menj le a lépcsőn. Itt van egy másik ajtó mögött fekszik egy szobában tele építőanyagok. Az öltözőszekrény, lóg a bejárattal szemközti falon, akkor raktárból patronok különböző típusú fegyverek. Ezután lépjünk be az ajtót a rack, nyitó, akkor találja magát egy kétszobás, töltött banditák, mint egy hordó hering.

Győzd le a nép, a második emeleten, majd dobott egy gránátot le, le, és befejezni a megkezdett munkát egy gránátot. Berúgta a nagy ajtó, és találja magát egy másik kétszintes csarnok.

Itt várja Önt egy jó móka, amint átlépik a küszöböt, így ha Nawal rossz bácsi egy fegyvert. Ők fog támadni, mind az első emeleten és a második. Pontosabban, akkor jelenik meg a második, és ha nincs ideje, hogy megöli őket, majd ugorj le, és okoz gondot közel hozzád.

A szint nagyon kicsi, és nem lesz nehéz haladni. Ebben meg kell egy rémálom Max. Ismét elmosódott képet és hosszúkás folyosók, mint az első rész. Az egyetlen dolog, hogy tisztázza: amikor belép a szobába kihallgatásra, megragad egy pisztolyt, és lõni a interjú nyomozók, amint megölik őket - a rémálomnak vége. 4. fejezet: ez haszontalan.

Rémálom véget ért, de kopogtak az ajtón, aki követett téged - tartózkodott. Kinyitja az ajtót, és látni a Mona a küszöbön.

Egy beszélgetést vele, akkor megtudjuk, hogy valaki, mint te, hogy megöli. De te valami nem igazán hiszek benne, amíg az ablak a ház előtt nem jelent meg mesterlövész, aki megpróbálta, hogy egy extra lyukat a szervezetben. Ennél a pontnál be a játékot.

Keresztül a szomszéd szobában kap ki a folyosóra. Fuss, hogy nyissa ki az ajtót abban a pillanatban, amikor szinte lépést vele, akkor hallani a lövést, és vegye le az ajtóból test a halott formájában tisztább. A lakás előszoba áll nagyi puskával a kész, akkor ismét azt bizonyítja az a tény, hogy az idősebb emberek sokkal inkább arra kell udvarias.

Azonban, ha nem zavarja, hogy turkálni körül a lakásban, és ott felvenni hasznos dolgokat. Következő, kifelé nyitott ablakon keresztül a folyosó végén. Előrejelzések szerint a falak kell, hogy nyitni az ablakot a szomszéd házban.

Kapcsolódó cikkek