Konkviztador (conquiztador)
Október 2. 16:45


Dönthet úgy, hogy az ízlése egy nyolc műfajú játékok - oktató játék, Blitz, a robot ellenfél, a párbaj, gyors játék egy barátom, egy gyors játék robotok, hosszú harc és saját fürdőszobával.
A klasszikus változata a játék akkor kezdődik a válogatás a bázis terület (a játék a pontértékek és játékot a torna, a bázisállomás automatikusan kiválasztásra kerül). A következő lépés a megszerzése területén, majd elosztjuk egymás között a fennmaradó szabad területeken. Az utolsó lépés a tényleges harc.
A alaprészek esetleg nem egymással érintkeznek. Mindegyik becsült ezer pont.

Amikor elfog a területén a játékosok viszont választhat határos területükön területeket, és próbálja kitölteni őket. Ehhez meg kell helyesen válaszolni a feleletválasztós kérdésekre. Ha mindkét játékos megbirkózni vele, kap egy további kérdés, amelyre adandó válasz az a szám, a válasz helyes függ a maximális közelítés a pontos választ, és a válasz sebessége.
A játékosoknak a lehetőséget is megtámadják a bázis területén riválisok, abban az esetben, legalább egy területen érintkezik az ellenség bázisát. Elpusztítani játszik három csaták. Az extra érmék a játékos növelheti a tornyok száma alapján egy.

Minden nap 18:00 Moszkva időt a játék tartott miniturniry amelyben ellenfél nem lát értékelése egymást, nincsenek nevek. A verseny három fordulóban rendszer, a győztes a verseny kap trófeát.
A fő mutatója az erejét a játék résztvevők AXIS - Pont a játékos erejét. Ők számíthatnak számos mutató, mint a százalék helyes válaszok az előző játék, győztes százalékos, az átlagos erőssége ellenfeleit. Amikor egy bizonyos értéket Az értékelés, akkor megkapja a megfelelő kereszt látható lesz a résztvevők a játékban.