Idő nagy harcosok

Adeptusai mágia és a hétköznapi emberek - egy kis varázslat.

Egyszerűen fogalmazva, a tervem az, hogy létrejöjjön egy kis cikksorozatot a mágikus univerzum a miénk veletek MBG.

Az első rész a sorozat, úgy döntöttem, nem különösebben iskhitryatsya, hanem egyszerűen elhelyezni a polcokon, hogy a kreatív káosz a hivatalos tanúsítványt.

Mind a többé-kevésbé, hogy gondolkozzanak a létét hallott a játékosok, hogy néhány varázslatok, amelyek osztják négy iskola mágia értékesített a világon. Mint azt sejteni lehet, egy iskola fény, sötétség, és káosz Nature (aka School of Appeal). A fő különbség az összes többi iskola - az a „szakosodás”.

A fény ad lehetőséget, hogy javítsa a paraméterek az egyes egységek (a saját és az Unió) a csatamezőn, hogy megvédje őket a nyilak a Dodge egy bizonyos ideig, vagy eloszlatni az ilyen hatások a kulcsfontosságú stack. Ezen túlmenően, a bevezetése a negyedik fordulóban a varázslatok adeptus Fény hozzá a képessége, hogy teleportálás, és ők is részben védik a csapatok az ellenséges befolyás révén az Anti-Magic. Röviden - School Fény ad hatással rád.

Sötétség. éppen ellenkezőleg, ez csökkenti az azonos paraméterekkel rendelkezik csapatok, amelyek erősíthetik a fényt. Diszperziós váltotta mérgezés, ami a közvetett károk megcélozni stack néhány vonással, és azt a helyet, a negyedik kört kapott vicces Berserk és vak, amely képes visszafordítani az eredmény a csata (feltéve, hogy a korlátozás akkor csak rá).

Ez különös. érdemes figyelembe venni, hogy csak a két iskola - Fény és Sötétség - tud nyújtani a játékos egy igazi tömeges varázslatok (ami kiválasztásával érjük el a megfelelő készségek). A fennmaradó két iskola - a természet és a Chaos - tömeges varázslatok nincs, és minden mítoszok működésével kapcsolatos Boszorkány- varázslatok Chaos / természet, tudja eloszlatni egyszerre. Sorcery tökéletesen működik ha területi varázslatokat.

Tovább a listán a káosz. Varázslatok ebben az iskolában okoz közvetlen kárt, és rájuk a hatását lyukasztó mágikus mentességek és védelmet.

Ez vicces. Káosz varázslatokat megoszlanak a hatását hűtőtornyok és a kör:

- első fordulóban - Magic Arrow és a Stone Spikes - különleges nem profit, ezek varázslatok csak addig, amíg a második fordulóban a varázslat;

- második fordulóban - Villám és Stone Cold - erős pont varázslatok, amelyeket még magas szinten;

- harmadik forduló - Fireball és Ice Ring - gyenge területi varázslatokat csak használt eljövetele előtt több erős varázslatokat és globális szinten;

- negyedik fordulóban - Meteoreső és Chain Lightning - erős tömeges varázslatokat, ami hihetetlen károkat több célt.

Ezen túlmenően, a varázslatos Káosz van osztva négy elem, amely lehetővé teszi, hogy növelje a damage egy vízi jármű.

Az utóbbi nem tekinthető a School of Nature. amelyek számos különböző típusú hatásokat, amelyek között van a közvetlen kár varázslatok (Magic Fist és Wasp Roy), érvényes hívás (Phantom, egy fal a tűz és a hívás elementálok), és a halottak feltámasztása és földrengés.

Ez fura. Logikusan ez kerülni, hogy hívja ezt az ágát a káosz, mert csak itt összegyűlt egy igazán heterogén varázslatokat, azzal jellemezve, hogy az egyik definíció lehetetlen.

Miután rájöttünk, hogy milyen varázslat, hogy még működik, akkor nézze meg a részleteket, amelyek elveszíthetik látvány egy teljes megjelenését.

Meg kell kiemelni az évelő holivar „Fény a sötétség”, amely végzik bevezetése óta képességeit. Sokáig antizaklinaniya (gyorsítási / lassítási, Blessing / átok büntetése Blow / csillapítás) megszakító egymást, ami csökkenti a játékot egy rebus „Ki idézi később.” Abban a pillanatban, egy varázslatot hasonló hatást egyidejűleg, és a kérdés már hatástartam. Azonban ilyen mechanika mindig van valami, ami előny, a sötétség - azaz a hatások a lassítási és gyorsítási megszorozzuk egymással, ami egy kötélhúzás felé lassulás. A szavak, ez úgy hangzik, bonyolult, ezért adok egy kis példa számtani, amely lehetővé teszi az intuitív, mi történik, miután a két varázsló rákényszerítse varázslat:

Ez kellemes és vicces. ezáltal Expert gyorsítás is megöli az Advanced lassulás következik, hogy a következő példát:

Apropó ugyanaz ellenzék: nem is olyan régen, követői Darkness kapott egy kis bónusz formájában növeli a terület varázsolni 9 sejtek (4x4 -> 5x5). Igaz, hogy a mérgezés egy kivétel ebben az esetben, akkor is csak azokra a 3x3-as négyzet.

Sőt, szétszóródás, által hivatkozott az adeptusok a fény egy párbaj a Sötét mágus most eloszlatja minden varázslat, de nem teljesen, és részlegesen csökkenti azok időtartamát, amely szintén hozzá fejfájás „szentjánosbogarak.” És mégis, még mindig a fény egy külön előny: lehet használni egyáltalán. Meg fogom magyarázni ezen a ponton: élőhalott, elementálok és mechanizmusok nem működik közel fele a varázslat a sötétség és golems immunisak a lassulás. Végső golyót a fejébe a sötétség lesz a mágikus védelem a különféle (képességek, tárgyak, élőlények), amelyek valamilyen okból nem csökkenti a hatását a mágikus fény.

Így két hasonló iskolák különböznek egymástól nagyon sok, ami arra utal, végtelen holivar „Light vs Sötétség”.

Eltekintve a Sötétség varázslatot érdemes mérgezés, amely alkalmas arra, hogy a földi értelemben jármű (több kézműves - nagyobb károsodás). Továbbá, az egyetlen varázslat, amelynek hossza úgy számítjuk ki, és a járatok. Ha a hős egyszerre megmérgezte a düh és a hidra, és az egyik, és ő lesz ugyanaz a sérülés, de különböző időpontokban. Szab egy nagyon egyedi impresszum erkölcsi: ha működni fog egy párszor, hogy a lény kap egy „rész” több kárt. Ami arra utal, hogy nekünk ez az érvényesség varázslat ellen moralisták ...

Érdekes funkciók is rendelkezésre állnak a Chaos helyesírás 4. fordulóban.

Meteorraj minden célt a hatásterület veszít 15% -a kár, ami ellen hatástalanok a 4+ gól (ha nincsenek lények level 6-7). Azonban hatékonyságát befolyásolja kicsit, mert ha káosz sújtotta őket pokachnetsya csatatéren.

Lightning áramkör négy célra egymás után az egyes lövés vesztes 50% -os károsodás. Azaz, miután a célokat, ez ad 100 + 50 + 25 + 12,5 = 187,5% a kár összegét. Úgy néz ki, jó, de meg kell alkalmazni bölcsen, mert a varázslat mechanika, hogy a villám mindig keresi a legközelebbi „villámhárító”, sőt, nagy lények „villámhárító sejt” a bal felső. Ha tudja, hogy ezt az egyszerű szabályt, hogy könnyű megbecsülni során a fejemben, hogy a legjobb az ütközési pont.

Azonban felmerül a kérdés, ha nem a villám arra törekszik, hogy a távolságok ugyanaz? Néhány játékos hajlamosak azt hinni, hogy ez véletlen; Találkoztam az online elmélet prioritás a villám, ami jól jöhet, „determinista”:

Azaz, a villám hajlamos nyugati óramutató járásával megegyező irányban. Azonban az átlós távolság nagyobb, mint a vízszintes / függőleges azonban jelenlétében X villám célokra, 4. és 5. sztrájk az X-5-4 pályáját.

Érdemes tudni. a kiválasztott készség Master of Lightning varázslat (Chain Lightning) taszítják mind a négy gól, ha még élnek.

Meg kell tenni egy szót a „gyenge” varázslatok Káosz, amelyek elveszítik azok hasznosságát, ha nagyobb kört az iskola életében. Az a tény, hogy néha jobb lenne használni, hogy a szimbólum. Például, akkor menj le a nyolcadik szintet, amikor a varázslók jelennek obszidián vas asztal. Haositov értelme, hogy elpusztítsák őket a mágia segítségével nyilak, mivel a villám, és érzéketlenek a vízköpő jég, ami azt jelenti, hogy a második fordulóban a varázslat használhatatlan lesz ezen élőlények ellen.

Érdemel egy külön cikket School of Nature, amely széles arzenálját varázslatokat, úgyhogy nem lakik rajta.

A desszert, hagyok egy kis magyarázatot arról, hogyan lehet megszerezni ezeket, vagy más varázslatokat.

Az első - és legegyszerűbb - mondja az első két fordulóban nagyon könnyű megtanulni, így elég, hogy újjáépítsék az iskolák mágia megfelelő szinten.

Varázslatot a harmadik és a magasabb körökben kell tanulni nem csak az épület, hanem a megfelelő készségek. Így a tűzgolyó kér bázisok Chaos Magic, Teleport - Advanced Light Magic, és a jövő (lehet) vámpirizmusról - kizárólag Expert mágikus sötétség. Van azonban egy másik lehetőség: Tudás Bölcsesség egy ága boszorkányság lehetővé teszik tanulni azonnal elérhető összes varázslatot a harmadik kör. Ez azonban nem erősíti őket, mint ahogy az a „tiszta” mágikus ágak.

Varázslatok az 1., 2. és 3. fordulóban iskolák sötétség és a fény fokozható speciális ismeretekkel, így tömeget. Néhány tömeges varázslatok ezen iskolák nélkül is nyerhető mágikus képességek. Az alábbi táblázat az alternatív módon megszerezni bizonyos hatások:

Frakciókat, hogy kaphat ez a hatás

Kapcsolódó cikkek