Hogyan kamera leképezés egy turmixgépben

Ebben a leckében megtanulod, hogyan kell alkalmazni a technikát Blender «kamera feltérképezése», amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy animációs kétdimenziós felvételek ugyanarról a pontról.
A lényeg a technológia gyorsan modellezésére tárgyak a helyszínen egy fénykép (általában egy külön terv), és húzza meg a textúra, kivett azonos fényképet, majd animálni a kamera és / vagy tárgyak adunk a jelenetet.
Az eredmény így néz ki:
A kiindulási anyagok
Elég, ha pontosan egy: Photo Old Factory
Ha az angol nem minden OK, ez egy átirat.
Beállítása a jelenetet, és a kamera
1. Vegye ki a kocka, és a lámpa hozzá kell adni az alapértelmezett jelenetet. Helyezze a kamerát, mint a lenti képen.


3. Végezze el a keret méretét, hogy a méret a fotó:

4. Állítsa az objektív gyújtótávolság megegyezik a gyújtótávolság, amelynél az eredeti kép készült. Ha nem, akkor meg kell kísérletezni az EXIF adatok ezek.

5. Állítsa be a helyzetét és forgását a fényképezőgépet, hogy a rács egybeesik a padlón a fotó. Ebben az esetben itt alkalmazott paraméterek:

alapvető szolgáltatások
1. Add a kocka a helyszínre, és megváltoztathatja a méretét úgy, hogy megfelel a méret a szobában:

2. Győződjön meg minden aspektusában egyedi tárgy, és távolítsa el a tetőt.

3. méretének módosítása a falakat, hogy azok illeszkedjenek a képet:


2. Másolja be a kiválasztást a padlón a képet a alfa-csatorna a háttérben réteg:

3. retusálás meghal többi fragmentum középső oszlopban úgy, hogy teljesen eltűnt.

Meg kell kinéznie:

Eredmény kivitelre PNG fájlt átláthatóságot.
4. Vissza a jelenetet, válassza ki a szexuális tárgy és alkalmazza kb felosztása felület módosítót a maximális darabszám. Ez azért fontos, mert a Blender van részletes geometria a nagyobb pontosság érdekében.



Ha végrehajtja a megjelenítést, akkor a következő e tekintetben:

Az első kész tárgy. Zaymomsya falak.
1. Vissza GIMP az eredeti képet és a sokszögű lasszó válasszunk ki, a bal oldali fal:

2. Ismételten kérjük, másolja be a kijelölést egy új képet az alfa-csatorna:

3. részlet egy falat az előtérben kell korrigálni. Jelölje ki itt egy részlet:

4. Másolja és illessze be az új réteget, majd állítsa be a méretet úgy, hogy illeszkedjen a falba lezáró elülső fal:

Illessze a felső réteg az előzőt, az új export PNG fájlt.
5. Ismételje meg ugyanezt az eljárást a jobb falon:

6. Ezután a hátsó fal:

7. Vissza az Blender, válassza ki a fal, újra használni Subdivide és kövesse a kibontakozó a „Project View”.

8. Ismételje meg ugyanezt a jobb falon:

9. Ezután a hátsó fal:

8. hozzárendelése minden fal a dolgok a modell már említettük:

Most akkor van valami hasonló a következők:

ajtók

2. Vissza a Blender, adjunk hozzá egy síkban, és helyezze el a úgy, hogy egybeessen a falon a fotó:

3. Váltson szerkesztési módot, valamint extrudált homlokzati sík:

4. szimulálása kiemelkedések a háló a homlokzat is természetesen, ha a kamera mozgatása:

5. Ennek eredményeképpen kéne valami ilyesmit:

6. Hogy a gyűrűs rész (hurok vágás) a háló és fuss egy átkutat a «Project View»:

7. Jelölje ki az objektumot a homlokfal, és hozzá egy textúrát a korábban létrehozott:

Render újra:

1. Most szimulálni egy boltíves mennyezet. Add a kalapját, és valami ehhez hasonlót:

2. Vegye ki a jelentéktelen része a háló, és állítsa be a többi háttérképet:

3. Végezze el a gyűrűs rész, és kövesse a kibontakozó az «Project View»:


Ez a legnehezebb része. annyi gerendák.
5. Adjunk hálós szerkezetű a már ismert minta:

Az új köztes eredmény:

A képméret módosítása 1920 × 1080 felbontású, és ez az, amit akarsz:

Hogy teljes legyen az illúzió teljessége, adjunk támogatást gerendák, drótdarabok és így tovább. Ez nem kötelező, de ha azt szeretnénk, hogy reális, akkor nem lehet lusta.


Csak akkor animálni a kamerát.
További vizsgálat
- Roller «Elhagyatott» - Andrew azt állítja, hogy ez a legjobb példa a térképező fényképezőgép, amit valaha is látott.
- Bemutató mapping részletes elemzést.
GIMP MyPaint és Krita tervez közös formátum terjedt kefék