Tameshiwari - törés táblák

Tameshiwari - törés táblák

Tameshiwari - törés táblák.

Tameshiwari lefordítva „erőpróba”, így Tameshiwari lehet futó 20 km, például. De minél több ismerős fogalom minden Tameshiwari megtörve szilárd tárgyak, mint például: táblák, köveket, baseball ütő, Ledyaev blokkokat.
A Summer „Shinovets” iskolák, amelyek évente megrendezett Krasznodar régióban 8 év, a téma egy külön Tameshiwari távolítani, egy nagy tanfolyam, ahol a gyerekek megtanulják, hogy megtörje a kövek és deszka.
Itt van, hogyan Tameshiwari keretei között tartott a verseny. Jellemzően ez a szint az orosz bajnokság, és azon túl.

1. Öt játékvezetők, beleértve a verseny főbírája, tartsa Tameshiwari.

2. A verseny főbírája megerősíti, hogy valamennyi résztvevő vették a pozíciókat, majd elrendelte, hogy egy bólintás a elöl és hátul.

3. A verseny főbírája adja ki a „Kama” és a „Hajime” résztvevők és indítsa törés.

5. befejezése után az egyes elemek Tameshiwari főbírája utasítja a résztvevőket, hogy mozog a két pontot az óramutató járásával ellentétes.

6. Poslo végén Tameshiwari főbírája utasítja a férfiak, hogy felálljon, hogy egy íj elöl és hátul, és a bal oldali szőnyeg.

Feltételek Tameshiwari


1) kell használni táblák készült cédrus méretei 33 cm (13 inch) hosszú, 21santimetr (8-inch) széles, és 2,4 cm vastagságú (0,9 hüvelyk). A játékvezető ellenőriznie kell, hogy az anyag szabványok által meghatározott Világszervezete Karate.

2) Mindegyik fél használni négy technika: Seiken (ököl), SOKUTO (borda láb), Shuto (tenyér széle) és az ENPI (könyök), ebben a sorrendben. Száma törött deszkák lesz az alapja a „határozatok TAMESHWARI».

3) táblák kell elhelyezni az egész tetején két stabil blokk készletek egy kijelölt helyen.

4) Minden résztvevő kell törni legalább három táblák. Ugyanakkor azt is próbálja megtörni annyi táblák, mint szeretné.

5) a táblák ellenőrzött szövet játékvezetők és asszisztensek a lapra helyezzük.

6) A résztvevők nem szabad megérinteni, vagy mozgassa a lapok és blokkok. Azonban azok számára kell mérni a távolságot.

7) Breaking ydachnym venni, ha a tábla teljesen megtört két részre, az első ydarom. Ha csak félig törött, akkor azt játssza tekinteni Shippai (kudarc).

8) B eset Shippai (hiba) párt hagyjuk próbálja újra, de ez a szám a lapok legfeljebb három.

9) Ha a résztvevő nem a második kísérlet is figyelembe lesz 0 (nulla).

10) Tameshiwari szerint végezzük játékvezető utasításait. Idő törés - két percig. Túlóra minősül Shippai.

11) Miután minden szünet, a versenyzők meg kell mozgatni a két pontot az óramutató járásával ellentétes.

12) A Tameshiwari férfiak által hordozott elődöntőbe (4 játékos minden egyes tömeg). Ez a szabály nem vonatkozik a nőkre.