Példák shader - studopediya
1. ábra. 49 - saját és a csökkenő árnyék alakját két fél-kúp és a félhenger kiálló át a falon. Az ábrán a levél # 947; kijelölt árnyékok leadott a falon Pille a körkörös alaplap a kúp, és a - s'1b0 és s2'a0 - árnyékok ugyanazon a falon árnyék képező kúpok (például-WIDE érintő körök # 947; # 947; ).
Projection bo b „és ao a” fordított-sugarak így a képessége, hogy megtalálja a b pont „és a” amelyek közül nyúlványok árnyék kúpokat képez. A konstrukció az árnyék esik a frontális-nek falán egy fél-henger és a részleges-kúpos testek, előre beépített vízszintes vetülete a testek formájában félkör-Ness r. Amint látható, a távolság vízszintes árnyképet-vezetőképes hengert egy vonal alá, hogy az elülső fal a árnyékban kapunk egyenlő azzal a távolsággal a vetülete a árnyék vonal a henger a henger tengelye.
2. ábra. Forgatás 50 test van kialakítva típusú árnyék nyak vázát vagy skotsii. Circuit abcde árnyék alá alsó felülete félkör alakú bordák forgatás, úgy kialakítani, hogy elosztjuk a meghatározás nevű öt pont a következő sorrendben. Először talált pont egy és e fronton meridián forgásfelületté keresztül kereszteződés félellipszis írt paralelogramma 4 -1-10 -9 képviselő árnyéka a tengelyirányú fronton sík téglalap körülírt a félkör alakú borda árnyékot. Ezután alapuló szimmetria törvény találtak pontot a profil meridián amelyet úgy kapunk, mindig ugyanazon a szinten, mint az első pont az összes felületen Vera-scheniya amelynek ívelt alkotója. Ez világossá válik, ha visszatérünk ábra. 24 és megjegyezte szimmetrikus a forgási tengelye a test pontok helyzete b és d a tervet. (B és D pontjai, és H és F ábrán. 24, és a pontok B és D, és G és K ábra. 23 hazugság vízszintes körökben, amelyek a forgási felületet kúpok generátorok, amelynek dőlésszöge a bázis 45 °). Ezután Talált legmagasabb b pont, mint a metszéspont a forgása árnyék formázó felület.

Egy kúp egy olyan lejtős alkotó 35 °, és egy bázis formájában egy kör alakú borda, amely árnyékot vet; kúp csúcsa azon a ponton 5. Végül, az intervallum között a pont c és e mért véletlen pont d következőképpen: épített kör alakú árnyéka a falon sugarak R és R a kör alakú borda Pille 4 - 7 - 9. és önkényesen keresztmetszete vízszintes körkörös 2- 3 és 8, a metszéspont az árnyékok mozgott vetülete 8d a visszatérő fény az a pont d a vetülete a kör keresztmetszetű vett.


Ábra. 50 áramkör is épített tangenciális saját árnyéka kúp vagy henger alakú.
3. ábra. 51 által épített azonos módszerrel árnyék tsilind-paraméter-bitsorozatot, amelynek egy ugyanazon a hengeres manilakender.
Ebben SLU tea-kört, és árnyéka a falon Pille (mint az árnyék az alsó borda abaca) metszi pont a0. bo. c0 és árnyék köze Obra-kötőanyaggal henger, és a ezeket a pontokat végzett inverz vetítési ray mielőtt találkozott a megfelelő nyúlványok alkotó pontok a „b”, c »és D«.
4. Az árnyék a toszkán fővárosok ábrán látható. 52 épület végezzük a következő sorrendben:
1) határoztuk kontúr saját árnyéka Ehin pontosan ugyanazzal az eljárással, mint amit találtak egy pont b „c”, d, e „F” ábrán. 24;
2) által meghatározott körív, és mint az árnyék esik a falon
Pille hurok Ehin saját árnyéka ugyanolyan módon, mint
ez megtörtént látható. 48, ha a meghatározott ponton b'o. c'o. d'találhatóak;
3) oszlopok definiált árnyék-képző Hengertömb
Pille a falon például ez történik ábrán. 19 és a kör a metszéspontok és ezekből árnyék és alkotó CHECK dyatsya vetítési inverz sugarakat, mielőtt találkozik felelnie a nyúlványok kialakítására a pontokban a „b”, c »és D« sima görbe, szója-Dinh ezeket a pontokat, ad az árnyék kontúr incidens a menekülsz a saját árnyéka kontúr Ehin;
4) van kialakítva, mint egy árnyék a hordó padayushaya oszlopot az első az elülső szélén a Abacus, formájában körív sugara R, sugarával megegyező az oszlop (ez az árnyék valójában egy ellipszis ív, de úgy tervezték, a formájában a kör);

5) épített az árnyék Ehin és menekülsz a laterális bal borda Vågå manilakender, vetített a homlokzat egy pontban; ezt
árnyék képviselő hogyan sugárzó rész az oszlop függőlegesen
kiálló síkjában ábrázolt formájában egy egyenes vonal egybeesik a vetülete a fénysugár;
6) van kialakítva f1'e'h áramkör „F2” árnyék esemény az első a Ehin
Az elülső szélei a Abacus, mint a szakasz vonal Ehin sugárirányú síkon;
ahol a legmagasabb pont h „a profilban meghatározott meridián
Horizontális transzfer g pont „; a lényeg az eltűnés árnyék f1 ° és f2 °
átment inverz ray vetületei pontok f1 ° és f2 ° -tion kereszteződés kör- és egyenes -3 2'0 „képviselő árnyéka a falon
Pille elölről az elülső széle a abakusz (lásd hasonló 20 A közvetlen-láncú „3” ábra. 48.); e pont „úgy definiáljuk, mint egy pont szimmetrikus értékű pont f2” tengelyéhez képest a homlokzat.
5. árnyék egy kör alakú teremben szekcionált átfedésben kupola, amelynek egy hengeres fény lámpa, ábra. 53 beépített kombinációja különböző fent leírt technikák, sőt, használata nélkül tervet.
Összefoglalva, a Department of tenyaharhitekturnyh formában látható. 54 és az I., II, III, IV és V felsorolása a végén a könyv árnyék építészeti megrendelések és a nyeregtető a modillions. Építőipari az egyes részek ezek árnyékok előállított kombinációja különböző fent leírt technikák.