multimédia-technológia

Multimédiás technológia. képformátumok

multimédia
(Lat. Multum
+ közepes
) - egyidejű használatát különböző formái az információs és feldolgozásának meg egyetlen konténer objektum.

A kifejezés multimédia
Gyakran használják utal média, amely lehetővé teszi, hogy tárolja nagy mennyiségű adat és biztosítsák a megfelelő hozzáférést őket (az első hordozói ilyen típusú volt a CD - CD-lemez.

Multimédia nagyjából minősíteni lineáris
és nemlineáris
.

Az analóg lineáris reprezentáció módszer lehet egy filmet. A megtekintő személy dokumentum semmilyen módon nem befolyásolja a kimenetet.

Példaként a lineáris és nem lineáris módon bemutató információ, hogy lehet tekinteni egy ilyen helyzetben, hogyan kell tartani a bemutatót. Ha a prezentációt filmen rögzített és bemutassák a közönségnek, hogy ezzel a módszerrel az információ továbbításához böngészi ennek bemutatása nem képesek befolyásolni a hangszóró. Abban az esetben, az élő előadás, a közönség a lehetőséget, hogy kérdéseket tegyenek fel a hangszórókat és kölcsönhatásba hogy bármely más módon, amely lehetővé teszi, hogy távolodjon el a hangszóró bemutatása témakörökben, mint például megmagyarázza egyes kifejezések vagy részletesebb magyarázatot a vitatott részeit a jelentést. Így az élő előadás formájában lehetnek nemlineáris (interaktív) eljárás tájékoztatása ...

grafikai formátum
- egy módon a felvétel grafikus információkat. Grafikus formátumok vannak kialakítva, hogy a képek tárolására, például fényképek és rajzok.

Grafikus formátumok különböznek a tárolt adatok formájában (raszter, vektor, és kevert formák), a megengedett adatok mennyisége, a paramétereket a kép, a paletta tároló, az adattömörítési eljárás (az EGA tömörítetlen igényel 256K) - DCLZ (Data Compression Lempel-Ziv), LZW ( Lempel-Ziv Welch) eljárások szerint Fájl Szervezet (szöveges, bináris) fájl szerkezetét (vagy soros kapcsolaton (indexelt szekvenciális) szerkezet), stb

Raszter kép áll pontok, amelyek száma határozza meg a felbontást, jellemzően mért pont per hüvelyk (dpi) vagy centiméterenként (DPC). Egy nagyon fontos tényező, egyrészt, a minősége a kimeneti kép, és a többi - a fájl méretét a színmélység, hogy van, bitek számát el kell osztani az információkat tárolni a három komponens (ha ez egy színes kép), vagy egy alkatrész (árnyalatos szín kép nem). Például RGB 24 bites színmélység minták a pont azt jelenti, hogy az egyes színek (piros, kék, zöld) adják 8 bit, és ezért egy ilyen fájlt tárolhat információt a 2 ^ 24 = 16777216 szín (Általában ebben az esetben beszélünk 16 Mill. szín). Nyilvánvaló, hogy még egy kis felbontású fájlok tartalmazzák ezer vagy több tízezer pont. Például egy bitmap mérete 1024x768 pixel és 256 szín vesz 768 bájt. Hogy csökkentse a fájl méretét grafikus információ kifejlesztett speciális tömörítési algoritmusok. Hogy azok a fő oka a létezését grafikai formátumokat.

Vektorgrafikus adatrögzítés során alkalmazott módszer automatikus tervezése rendszerek (CAD) és grafikai csomagok. Ebben az esetben a kép tartalmaz primitívek (vonal, szaggatott vonal, Bezier görbét, ellipszis, téglalap, stb), amelyek mindegyike meghatároz egy attribútumok számát (például, egy zárt sokszög - a koordinátákat a sarokpontok, a vastagság és színét a szintvonal, típus és kitöltési szín, stb.) Felvett is tegyen az oldalon, és azok helyét egymáshoz képest (egy részük „jogok” fölött, és amely az alábbiakban). Vektoros formátumban is bizonyítja ötleteket ókori görög matematikus, hogy minden meglévő formában a természetben leírható geometriai primitívek és iránytű.

Mindegyik módszernek megvannak az előnyei. Raster lehetővé teszi át a vékony, finom részleteket a képeket, vektoros legcélszerűbb alkalmazni, ha az eredeti van egy külön geometriai forma. Vektor fájl mérete kisebb, de gyorsabb raszter rajzolódik ki a képernyőn, mint a kimeneti vektor képfeldolgozó processzor kell készíteni különféle matematikai műveleteket. Másrészt, vektoros fájlok sokkal könnyebb szerkeszteni.

Sok program tolmácsok hogy lefordítani adatokat vektor raszteres formátumban. Jellemzően ez a probléma megoldódott egészen egyszerűen nem lehet elmondani a fordított műveletet - konvertáló raszter-vektor fájlt, és még az átadása egy fájlt egy másik vektor. Vector felvétel algoritmusokat használnak egyediek szállító cég a matematikai modelljének az elemek a képet.

Az alábbiakban néhány, a leggyakoribb grafikai formátumokat.

2. BMP
- (Windows Bitmap) a Microsoft által kifejlesztett, hogy kompatibilis legyen minden alkalmazás a Windows. Az olyan alkalmazások, az operációs rendszer OS / 2 saját verzióját a BMP. A BMP formátumban tárolhatjuk a fekete-fehér, szürke, fekete-fehér, színes index és az RGB színrendszer kép (de nem a kétszínű vagy CMYK színrendszer kép). A hátránya ezeknek képformátumok: nagy térfogatú. Ennek következtében - alacsony alkalmasság internetes kiadványok.

A szekvencia demonstrációs (úgynevezett „animált GIF”). Reduction eltávolításával érjük el a leírást a fájl mérete nem használt paletta színek és progresszív rugók (több rögzített pontok vízszintes ismétlődő szín helyett meghatározva minden egyes pont a színe). Ez az algoritmus jobb eredményt ad, a képek kiterjesztett vízszintesen egyszólamú tárgyakat. Tömöríteni a fájlt egy nagyon hatékony algoritmust Lempel - Ziv - Welch (LZW)

4. TIFF
(Target képfájl formátum) - került kifejlesztésre kifejezetten olyan alkalmazásokhoz kapcsolódó elrendezését az oldal, és célja, hogy a nehézségek leküzdésére merülnek fel, amikor át a képfájlokat az IBM-kompatibilis számítógépek Macintosh és fordítva. Ezt támasztja alá az összes jelentősebb grafikai csomagok és képszerkesztő csomagok és olvasni sok platformon. Felhasználás Képtömörítési (LZW). TIFF formátum nagyon kényelmes, de az, hogy meg kell fizetni a hatalmas méret a kimeneti fájlok (például A4-es méretű fájlt a CMYK modell felbontása 300 dpi, általánosan használt kiváló minőségű nyomtatást, a mérete körülbelül 40 MB). Ezen kívül számos „dialektusok” formátumban, hogy nem minden program, amely támogatja a TIFF, könnyen „megérteni”.

5. JPEG
- Több millió színek és árnyalatok, a paletta nem szabható, amelynek célja, hogy olyan komplex fényképfelvételek. Mozgás progresszív JPEG tárolt képes kimenetet egy meghatározott számú lépést (3-5 Photoshop'e) - először egy kis felbontású (rossz minőségű) a következő lépésekben az elsődleges kép újrarajzol minőségibb kép. Animáció vagy átlátszó színű formátum nem támogatott. Csökkentése bonyolult matematikai algoritmusok információk törlését elérte a fájl mérete - ha könyvet minősége alacsonyabb, annál nagyobb a tömörítési arány, annál kisebb méretű fájl. A lényeg az, hogy válassza ki a legjobb tömörítési minimális minőségi veszteség. Utolsó azonosítja és ezeket az adatokat, hogy az emberi szem nem látja a (kisebb változások nem halad az ember a színe, míg a foglyul ejtett még a legkisebb különbség a intenzitása, úgy JPEG kevésbé feldolgozására alkalmas fekete-fehér árnyalatos kép), ami jelentősen csökkenti a méretét fájlba. Így, ellentétben a tömörítési eljárás vagy az LZW RLE eredményeként JPEG technológia adatok elvesznek örökre. Tehát, a fájl egyszer rögzíteni JPEG formátumban, majd fordítani, például a TIFF, nem lesz ugyanaz, mint az eredeti. A legmegfelelőbb formája az internetes színes képeket. Valószínűleg mielőtt a nagy kép tömörítési algoritmusok minőségromlás nélkül marad a vezető formátumát bemutató képek az interneten.

WMF (Windows Metafile) Tovább natív Windows formátumban, ezúttal egy vektor. Magától értetődik, amelyet szinte minden Windows-programok, vagy olyan módon társított vektorgrafikus.

EMF (Enhaced Metafile) Ez WMF.

SWF (ShokWaveFlash) Flash formátumot, «Macromedia» cég termék lehetővé teszi, hogy dolgozzon interaktív multimédiás alkalmazások. Köre a Flash más, lehet, hogy játékok, weboldalak, CD-bemutatók, transzparensek és egyszerű rajzfilmeket. Amikor létrehoz egy terméket, akkor használja a médiát, hang- és képfájlokat, akkor létrehozhat interaktív felületek és teljes webes alkalmazás PHP és XML.

Application programming interface
(Néha Application Programming Interface
) (Eng. Alkalmazás
programozás
felület,
API
[Hey-pi-ai]) [1]
- egy előre definiált osztályok, függvények, struktúrák és állandók az alkalmazás által biztosított (könyvtári szolgáltatás) külső használatra szoftver termékek. Által használt programozók írni mindenféle alkalmazásokat.

Kapcsolódó cikkek