Divinity eredendő bűn útmutató
Friss RPG Divinity: Original Sin nem mutatom meg valami szokatlan, de ha érdekli, akkor usmert. Larian létrehozott egy játékot, bár mint a legtöbb monolit példányok a műfaj (mint a Diablo. Például), és ezzel egyidejűleg számos sajátosságait.
A szerény Hyde napominalochka segít navigálni a legelső percben a játék, és nem törés semmit létrehozásakor és szintező.
Az egész azzal kezdődik karakter létrehozása. Divinity akkor létre kell hozni két karakter különböző nemű. Komolyan közelítjük meg a témát, akkor üljön le egy pár órát. A tanácsom - hozzon létre két karaktert a különböző jellegű (például egy mágus és egy lovag). Ilyen válogatott játékos a csapatban akkor kezelheti a gyakran változó taktika és harci technikák, és amelynek két „vékony” karakterek (például két archwizards), akkor kap „keszeg” az első csatát.
Egyszerűen fogalmazva, visszaélés a karakterek csak akkor lehetséges, ha a két mágus, aki nem tudja kezelni egymást.
Továbbá kínálunk hét aranyszabálya, hogy szükség lesz, mind a játék elején és a végén. Ne hanyagolja őket, ha akarsz játszani Divinity több, mint fél óra.
... megőrzése, amennyire csak lehetséges. Annak ellenére, hogy az összes trükköt, Divinity - egy nagyon nehéz játék, ahol a karakterek vágja ki szó szerint minden sarkon. Meg kell futtatni egy csoportja rablók, vagy nem túl szép, hogy beszéljen az őrök a városban, ahogy lesz kitéve ultimátumot formájában akut vas és szellemes (ez nem vicc, az úton). Úgy emlékszem, a mentés gombra (F5), és yuzayte amint fog nyitni minden ajtót, vagy beszélni bármilyen karaktert. Soha nem lehet tudni, mi az eredmény a beszélgetés.
... tiszteletben tartják az NPC. Divinity nem teszi lehetővé, hogy ezt a túlzásokat balra és jobbra. Ha a szándék az, hogy rabolni valaki a városban, majd készüljön fel arra, hogy fog repülni őrök és foszlány a káposzta. Nézz magad.
Emellett elrontani kapcsolatok bármelyik kereskedő lehet önbeteljesítő, és sokkal súlyosabb probléma, mint a szokásos „respawn”. Merchants - bosszúálló ember. Ők lehet, hogy úgy, hogy italokat, megtakarítás egészség, lesz egy csomó pénzt!
... olvasni a munkát. Ellentétben a legtöbb RPG istenség nem jelennek meg, ahol futni. És ha elolvassa a munkát - egy súlyos probléma, nyugodtan menjen játszani valami mást.
... használni a játék a legnagyobb. Nem én vagyok az első, aki azt mondják, hogy minden RPG maximális élvezetet, szüksége van egy csomó időt. Hogy teljes legyen a játék, akkor általában kell 5-6 óra, de a tapasztalat az elégedettség a folyosón, meg kell nézni minden pince, felfedezni minden labirintus, és nyitott minden ajtót. A Divinity nem csak hasznos, hogy javítsa a CDA. Egy párszor voltam képes megtalálni a rejtjük a ritka vagy nagyon értékes fegyverek vagy berendezések. Ne hanyagolja Addig is, ha azt szeretnénk elérni az eredendő bűn tovább.
Ha komolyan foglalkozik a keresés minden sötét sarokban, akkor van értelme használni a következő szabály ...
... befektetni tehetség pontok egyik karakter a képesség, hogy használni master kulcsokat és nyílt zárak. Először is, időt takarít meg (nem kell keresni a kulcsot), másrészt, hogy növelje a mennyiségét és minőségét, a zsákmány. Egy kicsit, de szép.
... emlékszel a jellemzői a karakterek, az alapvető készségek, hogy mennyi kárt vannak, és használja őket, ahányszor csak lehetséges. Eleinte nehéz lesz megjegyezni, hogy hány „cooldown” minden képességét, de idővel meg fogja érteni. Hülye és nyilvánvaló tanácsot, de mindegy - használja képességeit nagy vissza az elején a csatában. Gyakran olyan jó képessége, hogy kárt okozhat a még nem tesztelték második visszaszorítás azonban kevésbé lesz költséges támadás varázslatok.
... olvasta a könyvet. Könyvek - az egyik fő módja, hogy új készségeket kell elsajátítaniuk. Szétszórva a világ sok fajta folios varázslatok, új képességek, kézműves, receptek italokat. Közepe felé a játék lesz képes összegyűjteni, köszönhetően a megszerzett tudást a szemetet, elég jó játék, majd eladni őket, hogy a kereskedők, vagy használni barter más áruk, amely akkor lesz releváns.
Ez egyszerű: ez a képesség arra, hogy mi fegyvereket használhatja. Használhatja egy íj, számszeríj, egykezes és kétkezes fegyvereket. Minden szint növeli a képességét, hogy károsítja az ilyen típusú fegyver 10% -kal.
Ez a képesség Defense növeli a védelmet a támadások ellen. Jellemzően, ez a képesség releváns közelharcban karakterek, mint karaktereiből távolsági osztály (például, varázslók). Elérhető kapacitás:
Spec a páncél (Armor Specialist) - növeli az ellenállást a 5% minden szinten, és csökkenti a finom mozgása nehéz páncél 20%;
Különleges a pajzsok (Shield Specialist) - növeli a védelmi pajzs minden szinten 5%;
Az izomerő és akaraterő (Testépítő és Akaraterő) - védelmet nyújt a gonosz varázslat az ellenség / védelmet a fizikai hatást gyakorol a karaktert.
Öt közülük számának növelése elérhető varázslatok / képességek minden szinten. Van egy kis trükk, hogy meg kell tudni. Ha megy ezen az úton a fejlődés, mentse annyi varázslat, csak a hulladékkezelés, a legszélsőségesebb esetekben (amikor a végállás). Ez a képesség: Aerotheurge, Geomancer, Hydrophist, tüzes, boszorkányság, amelyek kapcsolódnak az egyes elemek: a levegő, a föld, víz, tűz és nekromanciában.
Érdemes kiemelni a három képesség, amely lehetővé teszi, hogy könnyen „tárgyalni” az NPC.
Barter (lehetőség vásárolni olcsóbb és eladni a drágább);
Vezetés (a csapat minden tagja kap + 10 + 2 szint és a kezdeményezést, amikor feltűnt a vezető vagy ahhoz közel);
Boldog szerencse (további százalékát kitérni egy jobb sokk + LUT).
Ezen túlmenően, a főszereplőket ezt a képességet a karizma. Ez befolyásolja az első benyomás, hogy a karakter semleges NPC.
Ventilátorok ipari kézműves - ez az információ az Ön számára. Ebben a minőségében négy ága:
Kovácsolás (kovácsolás) - képes megjavítani fegyvereket. Ez a képesség nagyon fontos, mert a harc akkor könnyen eltörhet a fegyvert. Emellett Blacksmithing jelentősen csökkenti a javítási költségek. Ahhoz, hogy a pótlólagos gépek - kalapács;
Kraft (Crafting) - képes létrehozni tárgyak; Növeli a tételek számát, hogy lehet létrehozni és minősége;
Loremaster (Loremaster) - lehetővé teszi, hogy azonosítsa a specifikus elemeket. Az elemek általában sokkal értékesebb, ha az összes alkotó elemeit. Képesség lehetővé teszi, hogy eladni a drágább termékek, valamint szétszedni őket alkatrészeket. Ez speciális berendezést igényel - egy nagyító;
Telekinesis (telekinézis) - jó és értékes képesség, amellyel gyűjthetünk zsákmány nagyobb távolságból, és tárgyakat mozgatni a harc közben (például olaj dob).
Ez a képesség, hogy megtörje a ládák, Pick zsebek mások, stb Azt is bemutatott három tehetség fák:
Hacking (Zárnyitás) - gyakran zár nem nyitható nélkül egy speciális kulcsot, de még azok is nyitni lehet, mint a szabály, lehet önmegsemmisítő. Ezen túlmenően, a jogosulatlan hacker kártérítési karok és túl zajos. Szeretne egy jó zsákmány és észrevétlen marad? Nyugodtan swing ezt a képességet.
Zsebtolvaj (zsebtolvajlás) - ellopása istenség elég gyakori dolog. Ha ez a szál szivattyú kapacitásának, a legmagasabb szinten tudja lopni a gazdag kereskedők szükséges árukat és akkor nem veszi észre. Laksz, hogy a magas szintű tehetség - egészen más kérdés.
Stealth (sanda) - egy hasznos képesség, amikor szükség van, hogy előkészítse a csatatéren, vagy ellopni a dolgokat a védett területeken. Az a képesség, jó ambushes.
Sergey «sergio2508» Janine