Állatizmus (animalizmus), minden árnyalatot a sötétség

Animalizm (Állatizmus)

A sötét középkor emberek még nem visszafogott természetű. Az erdők adnak otthont sok állat okozhat félelmet, sőt tapasztalt vadász. Hogy elpusztítsa a falka éhes farkas, szükséges, hogy csatlakozzanak ezen veszett állatok egy véres csatában.

Az emberek nem is ismerik a szokásait és szokások számos vadon élő állatok, és ez okozta, hogy a félelem kapcsolatban azonos vagy farkas, mint a denevérek. Ugyanakkor, az emberek függősége állatok végzett testsúlyára, táplálékot és védi az emberi lakóhelyek, csatlakozik őket az állatvilágban.

Fegyelmi Állatizmus káinita lehetőséget ad arra, hogy megértsék az állatok (mind vadon élő és háziasított), és azok kezelésére. Állatizmus is lehetővé teszi egy bizonyos fokú visszatartani a vadállat lakozik benne minden vámpír.

Alapvetően Állatizmus jártas tagjai a klán Gangrel, Nosferatu, Ravnos és Tzimisce. Gangrel úgy gondolják, hogy gyakran élnek egymás mellett az állatok a sűrű erdők Európa. Más klánok fejlődésének ez a fegyelem okoz némi nehézséget, hogy azok tagjainak klánok nagyon kevés vámpírok lehet tanítani másokat a szakmában Állatizmus.

Egy vámpír, aki nem rendelkezik a fegyelem és szakmai tudása állatok szinte mindig okoz félelmet az állatokban. Állatok jelenlétében egy vámpír érzem, nagyon kényelmetlen, és megpróbál elmenekülni, vagy bizonyos esetekben, támadni őt.

Állatizmus - ez az egyik azon kevés tudományágak, amelyek az istenfélő vámpírok nem érintik, utalva arra, hogy az jól használható Noé, Dániel és még John, ami azt jelenti, hogy ez az erő nem származik az ura az alvilág, de ülve a mennyben. Bár ezek kainiták kisebbségben között a vámpírok gazdaság animalizmus (a legtöbb Gangrel tartott pogány hiedelmek és Tzimisce hinni maguk az istenek), ezek fanatikusan betartják annak értelmezésében.

Narrátor adhat állatok kölcsönhatásban vannak karakterek, bizonyos személyes tulajdonságai és sajátosságai. Idővel az állat barátkozz a karakter, így annál jobb lesz bejegyezve, minél hosszabb a játékos marad az őt érdeklő. Ne feledje, hogy az állatok többnyire egyszerű gondolkodású lények, és hogy mindent szó szerint.

Ha krónikák bevallani, hogy léteznek természetfeletti lények (mantikór, griff és mások), Állatizmus lehet használni, hogy kommunikálni az ilyen állatok. Ebben az esetben a komplexitás a használata tudományágak nőtt egy vagy kettő. Kiváló állatok, általában intelligensebb és ravaszabb, mint máskor fauna.

• Ezek az állatok

Nem csak az emberek felruházott isteni ajándéka beszédet. Ez lehetővé teszi az állatok, hogy kommunikáljon a vadállatok kainiták, és továbbítja azokat a megrendeléseket. Hogy kihasználják ezt az erőt, Káint szemébe nézünk egy állat. Miután felvették a kapcsolatot, a vámpír átadhatja az állat megrendeléseket a saját nyelvén, legyen szó tweet, ugató vagy sistergést. Azt híresztelik, hogy néhány Nosferatu továbbíthatja megrendelések csendben, de meg kell nézni a szemébe egy állat, és megújítani a kapcsolati minden alkalommal, amikor elküldi az új rendet.

Ezek az állatok nem tudja garantálni, hogy az állat lesz segíteni egy vámpír, de általában miután az ilyen kommunikációs állatok jobban érzi magát, mintegy káinita. Kis állatok lehet megfélemlítő, arra kényszerítve ezzel teljesíteni megrendeléseket, de a nagy ragadozók jobban kezeli a kérelmeket. Kívánatos, hogy az egész folyamat a kommunikációt az állat megtérülhet.

Ha a kommunikáció jól megy, az állat megpróbálja végrehajtani a megbízást kapta a lehető legjobban. Komplex feladatok (használatát igénylő logika), akkor van értelme, hogy csak a legintelligensebb állatok. A rendeléseket letétbe mélyen a tudatalatti az állat, és lehet egy ideig, hogy befolyásolja a viselkedést.

Rendszer: annak érdekében, hogy beszélni az állatokkal dobás nem szükséges. De ha egy karaktert akar vadállat volt neki valamit, végre tekercs manipuláció + nyelvtudás állatok (nehézségi 6). leadott komplexitás változhat a körülmények és a fogadást. Megközelítés a karakter a kommunikációs folyamat nagyban függ annak típusától. Egy karakter Bully, kötekedik, behízelgi, koldulni, megmagyarázni. A játékosnak meg kell értenie, hogy visszanyeri nem csak a karakter, hanem belül élnek a Szörnyeteg.

•• Hívjon november

Ez lehetővé teszi, hogy a teljesítmény káinita kibocsátására behívó sír jellemző egy adott típusú állat. Az összes állat a faj hallótávolságon belül választ erre, de nem mindig reagál rá. Azok, akik még válaszolni neki, nem feltétlenül azonnal jött a mentő. Ezek azonban szimpatikus, hogy a vámpírok és gyakran segít neki.

Az a néhány, aki kainiták kitartóan ragaszkodik a kereszténység és egyidejűleg tulajdonosa animalizmus csatlakoztassa a hálózati Noah, aki a segítségével állítólag az úgynevezett „egy pár minden teremtmény”, hogy töltse ki a ládát.

Rendszer: A játékos dob a kockával a Charisma + Survival (nehézségi 6) meghatározni, hogy mi volt a válasz, hogy a hívás (lásd alább).. Reagálni csak azokat az állatokat, akik hallották a hívást.

Határozatával a játékos hívást lehet célja, hogy egy egységes, világosan meghatározott állatcsoport. Például egy vámpír kiáltani minden plébániák szürke farkasok, farkasok, hogy egy bizonyos, vagy csak a csomagolás vezetője.

1 sikerek - beszél egy állat

2 sikerek - reagál a negyede az állatok hallotta a hívást.

3 sikerek - beszél az állatok fele, hogy hallja a hívást

4 sikerek - a legtöbb állat reagál

5 sikerek - minden állat beszél, hogy hallja a hívást

••• Megfélemlítés Beast

Kainiták - a ragadozók a világ. Sokan úgy vélik, hogy kainiták lakozik bennük a szellem egy vadon élő állat, mint egy állat, amely él az emberek szívét, de erősebb és erőszakosabb. Ezzel a hálózati vámpír tud fogni a halandó, vagy állat, és egy pillanatra, hogy összekapcsolják a lelkük él a Szörnyeteg. Ez rövid érintkezés is elegendő, hogy leigázza a belső Beast káinita áldozat.

Áldozat elveszti bátorságát, inspiráció és a remény. A legbátrabb emberek közömbössé válnak és apatikus az egész, az emberek sokkal érzékenyebb természetű hatásai miatt ezen erő szenvedni különböző pszichózisok.

Keresztények között Nosferatu állítják, hogy éppen ez az előnye, Daniel, aki végzésével a babiloni király dobtak egy gödörbe éhes oroszlán, ahol másnap jött ki sértetlenül. A legtöbb ortodox kainiták, mint az azonos Nosferatu úgy vélik, hogy ez az erő elvész, ha kételkedett hitét. Másrészt, a Tzimisce lásd ebben az értelemben csak egy újabb bizonyítéka az ő magasabb természet és fölénye más lények. Ravnos kevés érdeklődést a származási erő, de készségesen használja, hogy megnyugtassa csak kirabolták az embereket. Azt híresztelik, hogy a Gangrel és néhány Nosferatu használni egy hasonló hatása van, ami lehetővé teszi, hogy megnyugodjon a belső fenevadat, hogy azt az állam a pihenés, és nem elnyomni a félelem. Ez az erő hat, ugyanúgy, mint a megfélemlítés, a Beast, és ismert, mint a Song of Peace.

Rendszer: A játékos dob a kockával a manipuláció + megfélemlítés (vagy Empátia, ha úgy dönt, hogy kihasználják a Song of Peace), összetettsége a leadott egyenlő 7 Ez a művelet akkor tekinthető hosszú, a játékosnak kell gyűjteni annyi sikert, mint a sértett Willpower egységek (a legtöbb állatban - 5). Sikertelen tekercs azt jelenti, hogy a vámpír kellene kezdeni az egész az elejétől, abban az esetben a hiba akkor egyszerűen nem lesz képes befolyásolni a Szörnyeteg kiválasztott áldozat.

Miután a fenevad halál megfélemlítették vagy komfortos, hogy a halál már nem lehet visszaállítani, és akaraterő. Megáll minden ellenállás, mind fizikai, mind lelki. Ő még csak nem is védekeznek támadás esetén, bár a döntés a mester játékos tud végezni egy tekercs akaraterő, ha a karakter élete veszélybe kerül. Ahhoz, hogy megszabaduljon a hatása ennek az erőnek, a halál minden nap, hogy végre tekercs Akaraterő (nehézségi 6) mindaddig, amíg a hívott szám golyók sikeres ez érték egyenlő az Akaraterő vámpír. Kainiták magukat kitéve ezen erő nem lehet.

•••• Ride the állati elme

Szerint a vallási doktrína, elfogadni a sötét középkor, az állatok egy lélek sem, csak egy szellem. Kainiták úgy vélik, hogy a segítségével a teljesítmény, akkor vegye a üres helyet, mozgó lelke az állati szervezetben. Keresi a szemébe egy állat, a vámpír mozgatja a anima - fejedben - állatokban, és ezzel birtokba őket. A vámpír teste mozdulatlan marad (ez az állapot nagyon hasonlít a kábulat), de tudja ellenőrizni minden műveletet az állat.

Tzimisce ritkán használják ezt a hatalmat, tekintve, hogy a belépés a test alsó, hogy megalázták őket. Ha még mindig használják ezt a hatalmat, csak birtokba venni a szervei ragadozók. Ravnos Van egy hagyomány, hogy megöli, és száraz, az állatok, a szervek, amelyek elfoglalták, mivel úgy vélik, hogy a lelküket is elakad a szervezetben a vadállat.

Rendszer: A játékos végrehajt egy tekercs képzése + nyelvtudás állatok (nehézségi 8), a karakter meg kellene vizsgálnia az állat szemébe (csak megragadják állatok szemét). Amikor a sikerek száma határozza meg, hogy mennyire jól a lélek a karakter képes lesz legyőzni a szellem az állat. Ha több sikerek érkezett, a karakter a szervezetben a fenevad lesz képes alkalmazni néhány tudományág. Ha kapott háromnál kevesebb eredménnyel, a játékos lesz, hogy a dobáshoz Willpower minden alkalommal egy karakter szükséges végrehajtani cselekmény ellentétes az ösztönök az állat.

1 sikeres pontszámot - nem tudja használni szakágak

2 sikerek - használhatja Auspex

3 sikeres pontszámot - akkor is használhatja jelenlét

4 sikeres pontszámot - akkor is használhatja uralják, megszállottság

5 sikerek - akkor is használhatja Taumaturgia, Chimera

Ha kap kevesebb, mint öt sikerek megszállták az állat testén jellegű viselkedik mintha egy állat - lelke igényeit kielégítő és impulzusok a lélek és a test az állat. Tekintettel arra, hogy a lélek a karakter és a szellem a fenevad jön létre ilyen szoros kapcsolatot, a karakter továbbra is cselekedni és érezni, mint egy állat, még azután is, ez a kapcsolat is meg kell semmisíteni. Az ilyen pillanatok ajánlott visszanyerni. Ez a hatás mindaddig fennmarad, amíg nincs töltött 7 egység erők leküzdése akarat állati.

Miután a csúcspontja a játékos teljesít tekercs esze + Empátia (nehézségi 8) annak megállapítására, hogy a karakter nem tudott, hogy az állat testét, hogy visszanyerje az elméjét. Sikertelen tekercs azt jelenti, hogy a karakter vissza a testét, de még mindig azt hiszi, mint egy állat. Meghibásodás esetén a visszatérés után a testét a karakter esik egy őrület.

Ez lehetővé teszi, hogy az energia vámpír bejárhatja a fény, a nap, bár a szervezetben az állat. De ez a test legyen ébren, hogy a játékos teljesít egy dobás nyomán (lásd a fickó. 7).

••••• kiűzése a Szörnyeteg

Ezen a szinten a tulajdonosi Fegyelmi káinita megérti belül élnek a Szörnyeteg. Amikor egy ragadozó szellem fenyeget, hogy leigázza a lélek egy vámpír, és fejest ugrott be egy őrület, egy vámpír is száműzni a mezei magát, és csepegtetni be egy másik testet. Az egyetlen, akiben a szellem megszállta egy dühös vadállat, azonnal beleesik egy őrület. Mivel a sértett birtokában volt a szellem a káinita, egy őrület, ő mutatja a jeleket és jellemzőit káinita. Arckifejezés, hang megváltozik, a testbeszéd lesz pontosan ugyanaz, mint az káinita.

Gangrel gyakran elfog a szellem a baromnak vámpírok csatában. Gangrel remete néha hagyja egység rendelkezett őrült düh vámpírok védtelen falvak, majd, hogy az eredmények egy ilyen támadás. Mire eljut a település a katonák, az őrültek és a szörnyek van ideje, hogy elkerülje az éjszaka.

Rendszer: Ahhoz, hogy használni ezt a hatalmat, a vámpír legyen az őrület, vagy közel hozzá. A játékos végrehajt egy tekercs Manipuláció + nyelvtudás állatok (nehézségi 8). Elvégzése előtt dobott játékos tartja a kiválasztott áldozat található látvány. . Az eredmények megtekintése:

1 sikerek - a karakter vet a Szörnyeteg, de ez adja a test egy ismerősének

2 sikerek - a karakter kábult, és a következő körben nem tud eljárni, de nem tudja mozgatni a Szörnyeteg

3 sikerek - a teljes siker.

Ha a kísérlet nem sikerül, őrület erősödik; leglazább, remélve, hogy megszabaduljon a gennyes vad vágyak és a Szörnyeteg veszi ezt a lehetőséget, hogy még egyszer szilárdan a fejében. Veszettség tart két alkalommal a szokásosnál hosszabb ideig, akkor kétszer olyan nehéz letenni, sőt sokszor erősebb, mint a szokásos roham őrület. Az tény, hogy a leadott még veszélyesebb. Madness van így amplifikált, hogy a karakter nem időtartamának lerövidítése támadás vagy intenzitásának csökkentését, még akkor is kiadások egy Akaraterő.

Ha az áldozat eltűnik a szem elől a karakter vége előtt támadás az őrület, a vámpír elveszítheti Beast, talán még örökre. Bár ő nem fog majd esni őrület, akkor elveszíti a képességét, hogy használja Willpower egyre inkább fásult. Ahhoz, hogy visszanyerje a Szörnyeteg, meg kell találni a személy, akinek a fenevad infúzióban (és amely alig elégedett ezzel a beszerzés), és rávegyék őt a Szörnyeteg. Vampire viselkedjen úgy, hogy fenevad akart térni, mert a fenevad nem mindig hajlandó visszatérni a korábbi tulajdonos.

••••• • Az egység lelkek

Ezzel a hálózati vámpír meg tud fogni a szellem az állat, és kapcsolja össze az állatokat. Miután egy ilyen kapcsolat jött létre, a vámpír lehet tanulni a gondolatok, emlékek és tapasztalatok az állat, mintha újraindult a múltja. Minél hosszabb egy vámpír fenntartja ilyen kapcsolat, annál több információt kap. De ha a kapcsolat megmarad túl hosszú, a vámpír elkaphatják más emberek fejében, és megtudhatja, hogy milyen az emlékek az övé, és ami - a fenevadat.

Kainiták használja ezt az erőt annak érdekében, hogy a különböző célokat. Például vad királyi szarvas tudja a környező erdőkben, warhorses emlékszem sok csatát, és a patkányok tökéletesen tanulmányozta a Dungeons és titkos átjárók a vár.

Rendszer: Ahhoz, hogy használni ezt az erőt, a játékos elvégzi a tekercs Perception + nyelvtudás állatok (nehézségi 6). Minden későbbi stroke-ot, ami a karakter összeköttetésben van az állat tölt pont akaraterő. Azonosítani és kivonat lényeges információt általában megkövetelik két mozog, öt stroke teljes mértékben tudja az összes, hogy megtartja az elme egy állat.