Master Class képzés
MI A didaktikus játék

Oktató játékok - egyfajta játék szabályait, speciálisan erre a célra létrehozott oktatási pedagógia és az oktatás a gyermekek. Céljuk a konkrét problémák megoldására a gyermekek tanítása, de ugyanakkor bizonyították azt az oktatási és fejlesztési hatása szerencsejáték tevékenységet.
A cél a didaktikai játékok az osztályban:
- Növekszik az érdeklődés a téma iránt.
- Újraéleszteni, és hogy a tanítás sokkal érdekesebb téma.
- Taníts diákok függetlenségét.
- Javítani kell a megszerzett tudás és képességek.
- Hozzájárulnak a logikus gondolkodás.
Előnyei didaktikai játékok:
- Során szerzett tapasztalatok és didaktikus játék élmény tárolni és őrizni sokáig.
- Első pozitív érzelmek a játék során.
- Rendszerezése és elmélyítése az elméleti tudás.
- Revitalizációja az oktatási munka az osztályban, és fokozott aktivitás, a diákok kezdeményezéseket.
- Segítség a tanár motiváló a gyerekek, és azokat az iskolába.
- A fejlesztés a különböző mentális képességek, térbeli képzelőerő és a reakció.
- Szervezése önálló munka a diákok.
Ebben a mester osztály, akkor nézd meg a három orosz internetes tervezők, ahol Ön képes lesz arra, hogy a játék a téma, és aktívan használja az osztályban.
Tehát, az első közülük.
UI szerkesztő lehetővé teszi, hogy játékokat prototípusok elő a különböző szakterületek, nyelvek, különböző korú és típusú gyakorlatokat.
UI Idetartoznak szerkesztő, és emellett lehetővé teszi, hogy a tanár, hogy készítsen a munka alapján létrehozott játékok, azokat be kell nyújtaniuk a tanítványokat, hogy figyelemmel kíséri az eredményeket a döntések, az adatok exportálására. A diákok feladatok elvégzésére a beépített UI-lejátszó, pontokat szerezzenek, és díjakat, megtekintheti az eredményeket, és a besorolást.
A Umigra platform kínál 8 prototípusok alapján hozhatunk létre feladatokat és kérdéseket a játék.