Két világ 2
Two Worlds 2 / Two Worlds 2 - Breaking zárak, portálok, szem
A játékban van egy sor lezárt ládák és ajtók, zárak, különböző nehézségi. Egyes, meg kell találni a kulcsot, és a legtöbb lesz egy repedés.
Négyféle módon a törés zárak.
Breaking zár kézzel (mini-game) - előtt a játékos egy képet a zárszerkezetet - forgó henger. Másik megoldás, meg kell tenni a mester kulcsot a hiányosságokat az egyes henger megfelelő időben, és a zár kinyílik. Minél hosszabb a hős működni fog, annál nehezebb koncentrálni, és minél nagyobb a karakter ügyességi hacker zár, annál nehezebb a kezét. Idő szünet jelzi, vörös skála a jobb sarokban törés.
Jobb egérgombbal - viszont a mester kulcsot.
Bal egérgombbal - Zár Pick résbe a henger.
Automata zár hackelés magától történik. A siker esélye függ a zárak hacker képzettségi szint, és megjelenik a jobb alsó sarokban törés.
Breaking segítségével mágikus jellegű, járatos a mágiában, használhatja a varázslat „Breaking the zár.” Ez egy összetett varázslat, és tart egy csomó mana érte.
Áttörve a teljesítmény is próbálja feltörni a zárat karok, és fontos, hogy jó állapotban van. Becsapódáskor jelzés jelenik meg, ha a penge erősebb vár, akkor képes lesz arra, hogy törjenek (releváns információk jelennek meg a képernyőn crack).
A pillanatnyi portálok átvihető egy másik területre Antalor.
Számos típusú portálok.
Hagyományos portálok - összekötő két pontot más területen helyezkedik Antalor.
Rotary portálok - portálok egyoldalú bizonyos technikai hibák.
Általános szabály, hogy az utazás a segítségével az ilyen eszközök tele van kiszámíthatatlan következményekkel jár: nem lehet megvalósítani a hős egy különösen veszélyes helyeken, vagy akár feltáratlan terület.
Portálok Tearhov - része egy hatalmas hálózat, amely entangles minden Antalor. Ha a hős
férhetnek hozzá az egyik ezek a portálok, akkor képes lesz arra, hogy élvezze az összes többi, hanem, hogy meg kell tudni biztosan, ha a rendeltetési helyére.
Hordozható portálok Tearhov - a legjobb technológiai gondolat. Ezek a ritka eszközök magával vinni. Ezek lehetővé teszik a hős gyorsan és biztonságosan lehet szállítani bármely területén Antalor kivéve alvilági és barlangok.
Az Eye - egyedi műalkotás, amely lehetővé teszi hős, hogy a láthatatlan. Lényegtelen aura a szem alakját, láthatatlan emberek. Tat mozog a levegő a játékos kérésére, és képes behatolni bármely titkos helyen. A kép, ami jön a képbe Oca lát egy hős. Egyes leletek ilyen jellegű csapdákat, vagy hit ellenségei mágikus díjak, de a többség
ilyen elemeket nem lehet használni többször. Eye ellenőrző repülés közben végezzük az egér segítségével.
W A S D - gombokat, hogy ellenőrizzék a tanuló az Oka.
Jobb egérgombbal -, hogy növelje a sebességet Oka.
Bal egérgombbal - indít egy védelmi mechanizmus Oka - csapda vagy mágikus díjak, de ez csak bizonyos típusú Oka.
ESC - miután indul mentális kapcsolat, a Szem visszatér a gazdájához.
Rábukkantam egy titkos zárak. Mint ilyen zárak nyitásához? Mindegyikük mester kulcs szünet