Programozás Delphi
Cím a munka: Programozás Delphi. fejlesztési felület
Szakterület: Informatika, kibernetika és programozás
Fájl mérete: 1,69 MB
Job letöltve: 26 fő.
Laboratóriumi munka №1
Alapjai objektum-orientált programozás Delphi vizuális programozási környezetben.
Tárgy: programozás Delphi .Razrabotka felületen.
Célkitűzés: szerezzük be a primer készségek Delphi vizuális programozási környezetben. Gomb megemészteni alkalmazás komponensek. Szerkesztése. címke
Létrehozása egy felhasználói interfész kezdődik űrlap kitöltésével a különböző alkatrészeket. Forgalomba az alkatrészt a formában, akkor telepíteni kell a tulajdonságait. Nevét és címét komponensek informatív, azaz például olvasni őket, akkor megértését. Például az első gomb formájában alapértelmezésben gomb 1. Ugyanez az érték, és a címe. Meg kell bizonyosodni arról, hogy változtassa meg a nevét, mert nem mondhatok mást a programozó és a felhasználó nézi a főcím, annál több nem ismerte fel a kinevezését gombra.
Az, hogy a fejlesztési felület
- Az interfész kell lennie, hogy a felhasználó könnyen megértse a célja annak összetevői
- A megjelenése a felület legyen élvezetes
- Kerüljük az információs túlterheltség felület. Nem szabad egyszerre bemutatva túl sok információt vagy ellenőrzéseket. Ha a felhasználónak meg kell adnia egy csomó információt, próbálja ki a menüt, többféle formában vagy adatállomány
- információáramlás és iránya bemeneti adatot kellene természeti # 150; balról jobbra vagy fentről lefelé
- Az interfész „vezető” a felhasználó az adatbeviteli lépéseket.
Keresés űrlap létrehozását és telepítését az új értékeket a tulajdonságok a komponensek folytassa a létrehozását a forráskódot. Ehhez számos intézkedést:
Először is, meg kell tanulni, hogy tartsák programokat. Kezdés Delphi. A program automatikusan létrehoz egy új projektet.
1. Válassza ki a parancsot: Fájl / Save All ... A következő ablak jelenik meg:

Alapértelmezésben a program elmenti a munkát a Projects mappát (projektek). DE! Lásd merre kell menni: A számítógép lemez Z \ Program Iles \ Lab 1
Ezért a következőket kell tennie:

Most már elkezdhetjük, hogy megőrizzék a programot. Vegyünk egy pillantást:

Megjegyzés: van egy másik mentési ablak. Alapértelmezésben az adott név Project1.
Változtassa meg a fájl nevét PFirst és a Mentés gombra. Ezt követően, a munkát mentésre kerül.
Hajtsuk a Delphi program ablaka, és nyissa meg a mappát, hogy mi már csak teremtett: Z: \ Lab 1. Look helyett 2 fájlokat. mi vezetett fordult 6. Néhány fájl a program automatikusan hozza létre. Számunkra fontos, a másik

Most hozza létre a futtatható fájl, ami egy fájl, amely nélkül működik Delphi. Fordítsuk le a fájlt. Ehhez:
- Vissza a Delphi.
- Start menü parancsot. Project \ építsünk All.
- Menj vissza a mappát, és látni fogja, hogy egy új fájlt adunk hozzá.
Ez a fájl futtatható minden számítógép nélkül Delphi.
Fuss a fájlt. Bár ez csak egy üres forma. De nézzük meg, mi ő már tudja:
- A program lehet húzással mozgatható a címsor;
- Meg lehet változtatni a méretét (magasság és szélesség);
- Gombokkal a címsorban, akkor minimalizálni, maximalizálni, teljes képernyős, közel ..
De még mindig nem írt egy sort a jövőbeni program. Delphi írt neked a szükséges kódot. Értékelem.
Ezt a szöveget hoz létre automatikusan, amint egy új projektet. Delphi nem az Ön számára a piszkos munkát programozás, megkímélve a kreativitásra. Ugyanazt a szöveget tartalmazza First.pas fájlt. az egyik, hogy már fenn az első alkalommal.

- Nyílt Delphi, és hozzon létre egy új projektet menü parancsot: Fájl \ Új alkalmazás.
- Az Object Inspector Object Inspector, változtassa meg a tulajdonságait egy objektum „Forma”:
név # 150; frm Név
képaláírás # 150; Laboratornaya1
szín # 150; clScrollBar
Nézze meg, hogyan változik forma
- Helyezzük a formában alkatrészek Label (címke)
Kísérletezni elhelyezését címkék formájában a mérete. Tulajdonságainak szerkesztéséhez a tárgy címke
név # 150; iblPriv
képaláírás # 150; Az üres string
Font font Arial
nyomkövetés # 150; zsíros
szín # 150; piros
Megjegyzés: Győződjön meg arról, hogy megváltoztatták a tulajdonságait a vonal, a forma helyett. Ehhez felirat formájában kell kiválasztani, és a legördülő listából a fejlécben a tetején az ellenőr tárgyak írásban kell lblPriv. Tlabel.
- Helyezzük a formában alkatrészek gombra ()
Tulajdonságainak szerkesztéséhez a gombok
név # 150; btnMyButton
képaláírás # 150; Kattints rám
Font font Arial
nyomkövetés # 150; zsíros
szín # 150; tetszése
Helyezzük a gomb közepén az űrlap
eljárás Tfrm Falil .btmMyButton (Sender: TObject);
eljárás TfrmIvanjv.iblPrivClick (Sender: TObject);
iblPriv.Caption: = „Az első program a Delphi. Ur. '
Megjegyzés: A kód megadása veszi a tooltip jelenik meg, miután a beszúrási pontot. Tipp egy pop-up menü, amely felsorolja a rendelkezésre álló komponens tulajdonságait
- A program futtatása kattintva Run (Futtatás) a panel, vagy megnyomja hibakeresés
. Ezen a képernyőn, ha már létrehoztunk formában jelenik meg.

Ellenőrizze, hogy megfelelő működéséhez egy gombot. Zárja be az alkalmazást.
- A mappában Lab 1 a meghajtó Z. Mappa létrehozása 1. feladat
- Mentse el a projektet a Task mappa 1
- Nyílt Delphi, és hozzon létre egy új projektet menü parancsot: Fájl \ Új alkalmazás
- Az Object Inspector Object Inspector, változtassa meg a tulajdonságait egy objektum „Forma”:
név # 150; frm Group
képaláírás # 150; zadanie2
szín # 150; clScrollBar
- Helyezzük a formában alkatrészek Label (címke)
Kísérletezni elhelyezését címkék formájában a mérete. Tulajdonságainak szerkesztéséhez a tárgy címke
név # 150; iblPic
képaláírás # 150; Az üres string (nem adja meg a nevét)
Font font Aria
nyomkövetés # 150; zsíros
szín # 150; piros
- Helyezzük a formában alkatrészek gombra ()
Tulajdonságainak szerkesztéséhez a gombok
név # 150; btnMyButton 1
képaláírás # 150; Kattints rám
Font font Aria
nyomkövetés # 150; zsíros
szín # 150; tetszése
- Helyezzük a forma 2 alkatrész gombra ()
Tulajdonságainak szerkesztéséhez a gombok
név # 150; btnMyButton 2
képaláírás # 150; közel
Font font Aria
nyomkövetés # 150; zsíros
szín # 150; tetszése
- Helyezzük a komponenst az alakja fényképek (ábra R). amely a lap To vábbi (standard) alkatrészek palettán.
Tulajdonságainak szerkesztéséhez a gombok
név # 150; Imgpic
képaláírás # 150; Az üres string (nem adja meg a nevét)
Font font Arial
nyomkövetés # 150; zsíros
szín # 150; tetszése
látható # 150; hamis
- Az Inspector ablakban az Object Inspector tárgyak Kép fület. A megnyíló ablakban

A Load lapon válassza ki a kívánt mintát, majd az OK gombra
eljárás Tfrm Group. btmMyButton1 Click (Sender: TObject);
eljárás Tfrm Group. btmMyButton2.Click (Sender: TObject);
- A program futtatása kattintva Run (Futtatás) a panel, vagy megnyomja hibakeresés
. Ezen a képernyőn, ha már létrehoztunk formában jelenik meg.

Ellenőrizze, hogy megfelelő működéséhez egy gombot. Zárja be az alkalmazást.
- A mappában Lab 1 a meghajtó Z. Mappa létrehozása 2. feladat
- Mentse el a projekt 2. feladat mappában
- Írjunk programot, amely a gombnyomásra képet mutat, és egy leírást. Képek kapcsolódnak a mappában. A program elindítása után jelenik csak három gomb)



- Mi az objektum? Miben különbözik a többi strukturált adatok?
- Mi az objektum-orientált programozás (OOP)? Bizonyos esetekben használják?
- Mi a különbség az osztály az objektum?
- Határozza szempontjából OOP tokozás, az öröklés és a polimorfizmus?
- Mi a GUI? Prtvedite példák.
- Miért GUI legfontosabb része az alkalmazás?
- Határozza meg és írja le az eszköztár Delphi?
- Név és le 5 egyszerű összetevők?
- Hogyan tegye a formában? Hogyan helyezze át másik helyre? Hogyan változtassuk meg a méret a komponens?
- Nevet és írja le a három fő típusú fájlokat?