Passage a Ace Ventura Csalások, Csalások, tippek, jelszavakat játékok
múló
1. Apartman. A kaland kezdődik az ász a bejáratnál, hogy a szobájába, ahol egy nadrág zsebében megtalálja a kulcsot, amely megnyitja az ajtót, hogy a lakás, amely kibérelte a bérbeadó a cég „Pipes alvilágba” Mr. Shikadensa. Már a kezdet kezdetén körülnézni. Hogyan látja a ház Ace hemzsegő állatok - ne habozzon, hogy vizsgálja meg, ahol akarja. Amikor meghallja a kopogást az ajtón, nyissa meg és beszélj Shikadensom. Ezt követően, nyugodtan üljön le egy laptop feküdt az asztalon, és a kapcsolatot a segédje Woodstock. Úgy tűnik, hogy ahol van, hogy teljesítse első feladata - az el fog veszni az óceán, egy olyan területen Gadomaskar szigetország a vulkánok.
2. óceánon. Akkor dobott le egy helikopter az óceánba. Merüljön kikelnek a tengeralattjáró hajózott át a fejét. Ott nem volt meghökkent. Azonnal kell menni a csatornacső, kerülgetve különböző tárgyakat, amelyekkel tele van. Útközben, összegyűjti az Aqualung, ami feltölti a levegő.
4. Vulcania. A szigetre érkező véletlenül megtörni a mólón, így a föld lesz, hogy ugrott a hátán a bálnák. Miután a földön, engedje el a bálnák - ez húzzuk meg a kart, amely megnyitja az átjárót. Ez az első feladatot. Bálnák - a nagy, Jacques Dyumanke - a büntetés-végrehajtási intézet, és akkor - otthon.
5. Apartments. A házba belépve, akkor kiderül, hogy Mr. Shikadens fogyatékkal világítást, mert Ace nem fizette a bérleti díjat. Vegyük az elektromos angolna a fürdőszobába, hogy egy TV antenna és csatlakoztassa a vezetéket a kapcsoló tábla. A szekrény mellett a hűtőben talál gumikesztyűt. Töltsük meg a fürdő vízzel, és a gumikesztyű, csökkenti a villamos angolnák a fürdőszobában. Ott is kihagyja a második vége vezetéket a kapcsoló tábla. Most akkor forduljon Woodstock. Menj a laptop, és kap tőle a következő feladatot.
6. Alaszkában. Caught a tundrán, kérje eszkimó elviszi a tűz melegen tartani.
7. eszkimó falu. A faluban, ha megnézi a közeljövőben ház találkozik egy aranyos eszkimó Uzikov és az apja, és ezzel egyidejűleg vezetője a törzs. Beszélj Uzikov és ő megmondja, hogy a veszteség a szánhúzó kutyák. Séta teszt eszkimó férfiak nyerni a bizalmát a vezető. Ezt követően lesz bízza egy motoros „Arctic bosszúálló.” Hop egy motoros és megy a keresést kutyák a hatalmas kiterjedésű tundra.
8. Elhagyott parkoló. Egy elhagyott parkolóban (ez az a térkép közepén) a hóval lenyomozni a csont és a fagyasztott pite. Velük, ha azt szeretné, megy egy parabola antenna (található a jobb felső sarokban a térkép).
9. parabolaantenna. Az ajtó kinyitásához az antenna sztrájk fagyasztott pogácsa, ha semmi alkalmasabb nincs ott (ígéret: nincs jelen). Lépés az ajtótól, és megteszi a csavarhúzót feküdt egy dobozban.
10. fegyverzet raktárak. Tedd álcázás és merész megközelítést biztonsági őrök fegyvereket, és miután beszélt velük, megfosztja őket minden megtalálható. Akkor tegye meg a tartály, új motoros szán, és onnan - nincs semmi többet kell tennünk.
11. Ház a hegyekben. Annak érdekében, hogy adja meg a házat akkor kell egy fejszét. Az ajtó kinyitása, meg a kuka jelszóval jegyzet (most már érti, hogy mennyire fontos az, hogy enni titkosítás és más titkos dokumentumok). A lábtörlő alatt, megnyom egy gombot, amely megnyitja az ajtót, hogy a lift a kandalló.
Lement az alagsorba, séta a villogó lézersugarak és próbáld meg nem sütjük (miután sikertelen megszakíthatja az animációt a szóköz gomb) .Proydite végéig a folyosón, fel a lépcsőn. Treat kutyacsont őrző folyosón. Kattintson a gombra az ajtót, hogy a szomszéd szobában. Menj be a szobába, és mi van a mögött egy jelszó „PRESS” a számítógép Odori. Kihalászta az összes információt, amely érdekli, próbálja meg kinyitni a vas doboz. Egy nap te is. Ott található a hegyen, amelynek segítségével nyissa meg a biztosíték panel az előző szobában. Ebben, amikor különböző kombinációi, forgassa el a dobot, nyitott nyílások és menj hagyja, hogy a kutyák. Felszabadítva a kutyák jönnek le - a tömítéseket. Menj át a vas ajtót, és kapcsolja ki a szállítószalagot squeeze tömítés olaj. Együtt tömítések Szag megy a szobába, és egy teli kád tömítést olajat a hordó, hogy indítsa el a tömítések.
Tömítések úszunk a fürdőt, és csökkentette a zsírréteg, és hazamész.
12. Apartman. A bejáratnál, hogy a lakás várja Ace izmos Ambala. Lehet kezelni vele a kettős pizza govnonezom, akkor adja neki a pénzt - általában csinálni, ahogy akar, csak megy a szobába, mert van, hogy rohan a kapcsolatot Woodstock és adja meg a „Egzotikus interneyshnl” cég titkos oldalt. Amint az oldalon „Browser Boss”, válassza ki a menü alján az oldalt különböző termékcsoportok. Mozog a „toll” és a „ikonok” új termékek „egzotikus” logo a jobb alsó sarokban, amíg mind a négy végtag nem válik csúnya csontokat. Ezt követően, töltse ki a megrendelőlapot és küldje el a „egzotikus”. Akkor látogasson el a bájos kisasszony, ami terheli a mérések és felajánlja, hogy varrni papucs a barátja - majom Spike. Ezzel együtt fog menni, hogy a vár a fő gazember - Fateusa Lardusa várában a hegyvidéki régiókban Bajorországban.
13. Bajorországban. A várban van, hogy kommunikálni Lardusom és eresz a tető egy parabola antenna, ahol a koordinátákat a műhold kell beírni, akkor meg kell, hogy a szobába, ahol megtalálja a belépőkártya ahonnan bejutni a hallban, ahol megy le a lépcsőn, és húzza a kart állás könyvespolc páncélos lovag. Megnyitásához titkos átjáró a kastélyban laboratóriumban. Miután a rögzítés Fateusom és mentési Spike a biztos haláltól egy olyan sebészeti lézersugár, van, hogy a pajzs a kapcsolási rajz a számítógép központjában a vár. A panel csatlakoztassa a felezőpontja a bejövő és kimenő jeleket színes kapcsolatok (elvben közvetlenül a metróban: csatlakoztassa az egyes kör felét kell egy vonalra csatlakoztatható az azonos színű megváltoztatja a színét is nyomja a szemüveg és a kapcsolatok minden kapcsolatot, és minden kör fele lehet a két szín .. ).
A záró áramkör, menjen át a laboratóriumi és állati sejtek opera csarnok, ahol páncélt visel, beszél a színpadon egy időben, mint a barátja - Spike - podsypet Lardusu hashajtó „Rektolaks”. Meg kell harcolni a Madame, és Spike, hogy segítsen nyerni, lesütve zsákok homokkal. Kihasználni a rövid pihenő. zapehnut Madame egy nagy fegyver, és küldje „a nyomvonal” Lardusa. Azonnal meg fogják támadni Fateusom és a lézer. Segíts Ace mögé oszlopok, és úgy néz ki, hogy Lardus forgatás, megtörte az oszlopok, és a végén ő elpusztította den, és akkor együtt Ace és állatmentő ünnepelni győzelmet.
