Risen 2 - interjú - hivatalos fan site játékok emelkedett, emelkedett és emelkedett 2 3

A Risen 2 kell figyelni. Fantasy szerepjáték játék Risen szörnyű volt a konzolok és az egyetlen verzió jó volt a PC. A kezdetektől fogva, ez a játék volt egy szerény kísérlet Piranha Bytes találják magukat, miután osztott a cég Jowood, hosszú ideje megjelenítő a gótikus sorozat játékokat.

Így a stúdió már a múlttal, és a feltételeket a Risen 2 volt kedvezőbb. Ez a legdrágább projektje Piranha Bytes. Ez alapján a kalóz téma, ami az, ami meghatározza a játék a háttérben az eljárás fúrt szabvány fantázia cucc. Mindkét változat: a PS3 és az Xbox 360 lesz kidolgozni részvételével Piranha Bytes.

Néhány Risen válhat, „New Gothic”, amelyben az események fordulnak elő a jövőben, mert a PB megtartotta a jogot, hogy a játék sorozat, csak abban az időben az elhaladó Jowood. De ez nem világos, hogy a fejlesztők akarnak ásni a problémákat és a negativitás által okozott rossz benyomásokat Arcania - Gothic Tale A.


Eurogamer: Tud név Feltámadt a legjobb munkát?
Michael Hoge: Nem, természetesen nem. A Feltámadott, különösen a konzol verzió, még messze nem volt tökéletes. Ez volt az első élmény létrehozásában játékok konzolra. Bár a PC-s verzió jött ki, elég jó. Fő célunk az volt, hogy hozzon létre egy szerepjáték, és megfelel az idő és pénz dolgozni Risen.
Daniel Oberlerchner: [Piranha Bytes] akarta, hogy felépüljön az értékelés Gothic 3 Ez volt a korábbi projekt előtt feltámadt. Vélemények, mind a közösség és a sajtó voltak szörnyű, mert a játék nem polírozott elég idő. Létrehoztunk egy hatalmas világ, de nem volt ideje, hogy töltse meg eléggé, még mindig sok hiba.
Azt akartuk, hogy megszabaduljon tőlük, és hogyan kell csiszolni a feltámadott. És azt hiszem, sikerült.

E: Miért van az konzolos verziója Risen volt ilyen gyenge?
M: Ebben összekeverednek egy csomó ember. A hiba természetesen az volt, hogy dolgozunk a konzol termék első alkalommal el hibákat, és kijavítani azokat időt vett igénybe, ami a végén a fejlesztés szinte eltűnt.
A másik ok abban rejlik, hogy a kölcsönhatás a többi csapat, a fiúk Franciaországból, mert ez az, amit ők dolgoznak egy konzol verzió. Általában számos oka volt, de a legfontosabb az, hogy mi volt ez az első alkalom.
D: Az egyik fő oka, hogy befolyásolja a minőséget a konzolos változata a játék abban a tényben rejlik, hogy a Deep Silver nagyon, nagyon későn döntött a fejlődését.
A kezdetektől fogva, Piranha Bytes játék, kizárólag PC-re, és csak a közepén a fejlesztési ciklus, úgy döntöttünk, hogy a konzolos verzió, megtalálta a fiúk Franciaországból, akik annyira turretless tartott, hogy egy játék 8 hónap alatt! Ha! Nem elég, ha egy RPG nyitott világ, ahol meg lehet venni egy csomó megoldások, stb
Tehát ebben az időben, Risen 2 jobban kell azonban, mert teszünk cross-platform változata a kezdetektől fogva.

E: Csinálsz egy konzolos verziója Risen 2 do?
M: Részben igen. Minden, ami a játék tömések, mi magunk, hogy stabil teljesítményt konzolokon. Abban az esetben, az első rész, az időbeli korlátok miatt, a francia stúdió ment drasztikus intézkedéseket - vágott jellemzők 75% -kal, hogy képes futtatni a játékot.
Eredmény tudja. Most a csapat srác, hogy tömöríteni játék adatait, és alkalmazkodni a termék konzolokra.

E: Lesz egy változata a PS3?
[Deep Silver kapcsolatot Eurogamer megerősítette, és a fejlesztési Risen 2 PS3, PC és Xbox 360]

E: De ha ő potenciállal?
D: Igen.

E: Hogyan hasonló változatait a PC és a konzolok?
M: Most nehéz ad végleges választ, mert még mindig az a fejlődési folyamat, de abban a pillanatban, amit látok a képernyőn, úgy néz ki, közel azonos. A cél -, hogy egy változata az Xbox 360, hogy a különbségek a PC-s verzió láthatatlanok voltak az első pillantásra.

E: Azt hallottam, hogy Piranha Bytes - egy csapat 20 fő, akik együtt élnek és dolgoznak ugyanabban az irodában, a ház - ez így?
M: Igen, de nem élünk itt, Egyes fiúk itt élnek, többnyire újonnan amíg azok megszerezzék saját lakás. De szeretnénk, hogy egy ház, hanem a szürke irodaház, mert hisszük, hogy a ház sokkal szórakoztatóbb.

E: Mi a költségvetés Risen 2-ben?
M: Risen 2 projekt a legdrágább az összes, amelyen dolgoztunk. Sajnos nem tudok adni pontos számokat.
Mi tesz egy sokkal több erőfeszítést, hogy hozzon létre animációk segítségével motion capture technológiát. A szerkezet a játék is megváltozott: a feltámadt volt egyensúlyhiány fejezetek között; minél messzebb haladunk a játékban, annál kevesebb marad a feladat, és a végén minden kellett tennie, hogy futni néhány kripták. Tehát van egy olyan érzésem, hogy a játék vált unalmas.
A Risen 2 vagyunk vegyes: a cselekmény a kripták, hogy részt vegyen a végén a játék, de annak különböző szakaszaiban.
Van egy teljesen más rendszer mozgását. Mi hangú a világ több szigetek és a part menti területek, így a világ nyitott, akkor vizsgálja meg szabadon, de nem tudjuk, hogy a játékos végre néhány küldetések, hogy engedje, hogy menjen egy másik szigetre. Így biztosak lehetünk abban, hogy a játékos már tudja, amire szükség van, ha érkezik a szigetre.

E: Mit jelent „teljesen más rendszer mozgalmak” - társul egy kalóz témájú?
D: Igen, de igazán nem engedi be a részleteket. Annyit mondhatunk, mégis az, hogy a szigetek, akkor mozgatni a hajót. De hogy ez hogyan fog történni - most nézzük hagyja titok.
Az egész történet körül forog kalózok. A kezdetektől fogva a fejlődés, a célunk az volt, hogy hozzon létre egy kalóz RPG fantasy elemekkel. Már egyesített mi már megtörtént egy kalóz környezetben. És igen, ahogy a játék előrehaladtával akkor lehetősége van arra, hogy legyen egy kalóz.

E: A világ lesz a Risen 2 több, mint az első rész?
M: A játékvilág Risen 2 lesz több sziget, hasonló méretű első részét a szigeten. Igen, és több - nem mindig jobb, de a megközelítés, hogy a játékos feltárása fontos helyeken, ezután hagyjuk, hogy menjen a másik, majd egy adott pillanatban, akkor hozzáférést biztosít számukra az egész világ - így meg tudjuk mondani a történetet és tartsa a világ nyitva.

E: Mi különbözteti meg a megközelítés, hogy a történet a megközelítés BioWare? Vegyük például a Dragon Age II.
M: Dragon Age inkább hajlik az epikus csaták, háború. Mi vagyunk a játékok mindig próbál adni a játékosnak a lehetőséget, hogy elhárítani a problémát, de nem lesz az emberiség megmentője - talán a megmentő a faluban.
Ő nem szűnik meg a God of Evil, de megnyerte az egyik csatlósai, különösen veszélyes. Mi egy lépéssel közelebb reális megközelítés a történelem, hogy lehet, hogy egy hétköznapi ember, és nem egy szuperhős.

E: És mi a helyzet az asszisztensek, romantika, a jó és rossz -, hogy ez a játék?
M: Igen, ez a játék. Mi kis mértékben javult a rendszer a kölcsönhatás ...
D: Tény, hogy nem mehet be sok részlet! Az első részben van a küldetések, hogy a játékosnak kellett kísérni az embert, és ez lesz egy minimális szintű együttműködést, amit várhatunk a játék. Mi nem megy, hogy a csoport 4-5 fő Dragon Age II és Dungeon Siege.
M: A csapatunk mechanika nem teszi lehetővé, hogy több, mint egy társ egy időben. Ez készült a mérleg megfontolások. Nem körökre harci rendszer - a tevékenység zajlik valós időben, és ez rossz, amikor öt férfi a parancsnoksága alatt morzsolódik, és vágja az egész az egész játék, és nem tudja kezelni őket.
Nagyon nehéz az egyensúlyt a játék, feladom a rendszert, amelyben a szörnyek szintjét nő együtt a szintet a hős, de nem akarjuk használni.

E: Van szex lesz a Risen 2-ben?
M: Van a játékban nem fog. Mi csak utalt sétát ebben a témában, akkor érintse meg a párbeszédekben; Játszunk ezzel a témával. De azon túl, hogy nem megy. Úgy gondoljuk, hogy sem vagyunk jót tenni, vagy nem csinál. Mi nem rendelkezik ezzel a képességgel.

E: Csata a feltámadott vetettük alá komoly kritikát - akár Risen 2 jobb ebben a tekintetben?
M: Mi újratervezett harcrendszer összhangban az új követelményeknek. Animáció csatatéren most áll egy hatalmas mozgások száma elfogott a motion capture technológiát. Amit elsősorban javult - így a vizuális eleme a csaták.
Bemutatjuk a játék lőfegyverek, megértettük, hogy az ő viselkedése a játékban fel kell függeszteni. Ez egy régi egylövetű fegyver; nem szeretne játszani a játékot, ahol, miután a lövés egy puskát, hogy várjon öt percet, mielőtt a következő lövés. Meg kellett találni egy szerelőt, amely lehetővé tenné számunkra, hogy használja a kardot és a lőfegyverek egyidejűleg.

E: Mivel hősünk fejlődni fog - fog kinézni kiegyenlítése a karaktered?
M: Mi már megváltoztatta a készségek elosztó rendszert oly módon, hogy a játékos nagyobb szabadságot a fejlesztés a karakter anélkül, hogy kötve van a telek. Vannak bizonyos dolgok, hogy attól függ, melyik frakció tartoznak barátaival, de terjeszteni szemüveg tanulás között a kerítés és a lőfegyverek használatát is, ahogy tetszik. Kalózok, például képes lesz tanítani speciális ismeretekkel.

E: Milyen szinten tudja pumpálni a karakter Risen 2-ben?
M: A mi játék nincs korlát a karakter fejlődése. Akkor vigye a leltár sok elem, amit akar, akkor tegye és használja minden megtalál - nincs korlátokat. Akkor is vegye fel néhány készség több mint 100 pontot, de nem adja különleges előnye, mivel nem találja magát egy nehéz helyzetben.
D: megkötéseket valójában nem különleges szerepet játszanak.

E: Meg tudjuk magunkat tenni a fegyverek és páncélok?
M: Guns - igen, a páncél - nem. Ezúttal úgy döntöttünk, hogy a játékos összeszedte magát páncél saját belátása szerint a számára rendelkezésre álló cipők, ingek, fülbevalók, gyűrűk és egyéb dolgokat. Sok különböző nyílások berendezés.

E: Mi a helyzet a multiplayer - lesz?
M: No. Nem tűztük ezt a célt. Van egy kis csapat, és azt akarjuk, hogy összpontosítson a részleteinek kidolgozását, hogy egy jó konzol verzió. Talán akkor majd gondolni a multiplayer.

E: BioWare okolható Dragon Age II Az egyszerűség kedvéért a konzol közönséget. Akkor párhuzamot vonni Risen 2, mert a játék cross-platform. Nem félsz attól, hogy ez megtörténhet ugyanaz a dolog?
M: No. Valójában nem. Talán néhány szempontból valakinek nem tetszik, de közülük még ilyet nem fog megtörténni.
D: Risen 2, valamint a Risen - igen kiterjedt játék. Az ő távozása hagy sok időt. Már, annak időtartama között változik 40 és 60 órán át, vagy úgy. Ez nagyon sok.
Dragon Age II, például - egy játék, ami lehet fogyasztani kis adagokban. Játszott egy-két órát este munka után, és ezt megteszi elég.
A Risen 2 nem fog működni. Leülsz játszani egy óra és felébredek csak öt óra után, és rájön, hogy még mindig játszik a Risen 2 Ez a jelentős különbség, és nem fogunk változtatni valamit a változat konzolokra egyáltalán.
M: Mi ugyanolyan fontos, hogy nem kell podgruzki területeken. Ha megy a házban, akkor bejutni mindenféle letöltés nélkül. Ugyanaz a sírok és a hegyi utakon. A feltöltés csak akkor mozog egy másik szigetre, vagy tengerpart.
D: Dragon Age II Critique szó, és hogy ugyanazt a BioWare kripták, textúrák és tárgyak. A Risen 2 lényegében mindegyik helyen egyedi.

Translation elő:
Constantine 'Freakazoid'
Mária NastyCat "
Vladimir 'xiiinon'

Kapcsolódó cikkek