Modellezés és textúrázás otthon

Ebben a leckében fogjuk modellezni ház és előkészíti azt a textúra.

Mielőtt elkezdenénk, módosítsa a mértékegységet a rács Generic egységek, ha azok nem rendelkeznek ilyen (Customize menüben (Settings) -> Units beállítás (egység)).

Hozzon létre egy doboz méretei Hosszúság = szélesség = Magasság = 100. Válassza ki, majd kattintson a jobb egérgombbal. A megjelenő menüben válaszd a Konvertálás -> Átalakítás szerkeszthető Poly (Átalakítás szerkeszthető poli). Ezután lépjen a módosító panel, és menj szintcsúcsok. A Top ablakon, mozgassa a csúcsokat, amint azt az alábbi ábra (Black - az eredeti doboz, fehér - költözés után csúcsok, piros - új méret):

Ezután menj a poligonok üzemmódba, és válassza a poligonok teszik ki a falak a házunk.

Ugrás az ablak előtt, és mozgassa a vágás síkja mentén a z-tengely helyzetének 90. ​​Ezután kattintson a Slice gomb (Slash) kapott helyet a scroll szerkesztése Poly -> szerkesztése geometriában.

Csökkentse a vágási sík helyzetben, hogy a 40. és kattintson a szelet gombot.

Most vágjuk sokszögek 3 részre, majd megy, hogy a középső rész az ablakon. Válassza ki a középső sokszög elöl és hátul a ház (a legegyszerűbben megkülönböztetni ezeket a hulladéklerakók - erre a Perspektíva nézetablakban).

Ugrás az első ablakot, és forgassa el a vágási sík 90 fokkal az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban, és mozgassa a bal szélén a ház.

Most, a bal oldalon, vágja el a kiválasztott arcok száma: 30, 110, 160, és 240. Az eredmény a vágás látható az alábbi képen:

Most válassza ki a sokszögek, amint az az alábbi képen és vágja területeken 290 és 330.

Válassza a következő csoport sokszögek ...

... és vágja helyzetben 350.

Jelölje ki sokszögek, mint az alábbi ábrán, és préselje őket 200 egységet.

Az új extrudált alkatrészek teremtsen ugyanolyan módszerrel, mint a fenti vágott sík. Ezután válassza ki a poligonok, hogy képviselje a nyílászárók az első oldalon a ház, és préselje -5 egység.

Most kapcsolja be a hátsó a ház, és vágjuk termelni ablakok és kiszorít őket, valamint az első.

Hozzon létre további ablakok oldalán a ház:

Most mi lesz, hogy szimulálja a tető. Jelölje ki sokszögek, mint a következő képen, és törölje őket.

Jelölje ki a felső sokszög, és préselje ez 100 egység.

Kiemelés 2 tetejét tetején a rács, kattintson a jobb egérgombbal, és válassza a Collapse (Collapse).

Válassza ki a vertex megjelölt 1 A következő képen, Ctrl + jobb klikk, válassza a Cél Weld (egyesülése), és kattintson a bal gombot a tetején, jelzett 2.

Válasszon ki egy él a kép, tartsa lenyomva a Shift, mozgassa azt akár 100 egység. Ezután válasszuk ki a felső és hajtsa őket.

Válassza a 2 éleket alkotnak egy háromszög alakú rész, amely az imént végzett a felső ablakban nyomja le a Shift, mozgassa őket.

Menj a drótváz módban (drót) a Perspektíva nézetablakban (Jobb klikk a nevére az ablakot, és válassza ki a drótváz) és a Target Weld két csúcsot, amint az az alábbi ábrán.

Jelölje ki az egész tető és extrudálást 10 egység.

Ezután válassza ki a részét a tetőn (minden oldalról a ház), és préselje őket 10.

És itt van a mi kis ház elkészült.

Ez a lecke folytatása a leckét „House Project - Simulation”. Ebben, akkor töltse ki a haza.

Így többek között Max, fájlok letöltése a kész modell, és kezdjük.

raktak a modellt, és menj arra a szintre, az arcokat. Továbbá arról, hogy figyelmen kívül hagyja az túlsó opció (Ignore hátsó oldala), valamint a helyszíni nem akarjuk, hogy / kiválasztása arcok, hogy a másik oldalon a modell.

Forgassa a kilátásba (Azt javasoljuk, hogy használja a perspektivikus nézete minden művelet a bemutató, mert jelentősen felgyorsítja a folyamatot), hogy a modell alulról látható. Válassza ki az arcok alján a ház, és távolítsa el őket, mert nem kell nekünk.

Most válassza ki az arcokon, hogy képviselje a külső falak, a ház.

Ezután menj az Edit Geometry tekercset, és kattintson a Leválasztás gombra (Office) elválasztani az adott sokszög a modellből.

Nevezze őket a falak (Walls), majd az OK gombra.

Jelölje ki az összes sokszög, hogy képviselje a windows, és elválasztja őket (nevezve őket Windows (Windows)).

Válassza sokszögek, mint a következő képen, külön őket Roof1 (Krysha1).

Válassza ki és külön Roof2 (Krysha2).

És végül külön a két sokszög, hogy képviselje a kapu (az úgynevezett ajtó).

A fennmaradó hulladéklerakók hívja keretek (Border).

Alkalmazza az anyag a hulladéklerakókba Stan. Jelölje ki Walls (falak), és alkalmazza a módosító UVW Map. A lehetőségek UVW Map módosító meghatározott Mapping (leképezés) a Box és a hossz / szélesség / magasság 60 (Akkor természetesen használhatja az egyéb beállításokat, ha nem teszik a térkép túl kicsi vagy nagy).

Meg kell szereznie, valahogy így:

Ezután hozzon létre, amelynek anyaga a tető és a diffúziós térkép segítségével „roof_texture.jpg” az archívumból. Alkalmazza az anyagot a Roof1 és Roof2. Add a UVW Map módosítót Roof1 és ugyanazokat a beállításokat használja a ka falak.

Modellezés és textúrázás otthon

Tepr hozzá UVW Map módosítót Roof2 ugyanazokkal a beállításokkal, mint korábban. Mint látható csempe igaz méretre, de igazodik helytelenül. Kijavításához válasszuk Roof2, kattintson a + balra UVW Mapping módosító (módosítók), és kattintson a Gizmo (konténer).

Fordítsa el 90 fokkal (többek között kötelező a sarkon, hogy megkönnyítse a forgás), vagy addig, amíg a cserép helyére.

Modellezés és textúrázás otthon

Modellezés és textúrázás otthon

Használja textúra „door_texture.jpg” létrehozni az ajtó anyaga és alkalmazza azt a hulladéklerakókba ajtó. Add módosító UVW Map. Hagyja, hogy milyen típusú leképezés Planar (Planar), lépjen a lehetőségeket, igazítás (az Alignment), és válassza ki a Y tengellyel Kattintson a Fit gombra (Beállítás).

Modellezés és textúrázás otthon

Hogy az anyagot a windows „window_texture.jpg”, és rendelje hozzá az ablakon. Add a módosító UVW Map. Létrehoz egy leképezés Planar igazítás és Y. Ezután a változás (hossz) és 100 szélesség (szélesség) 80.

Modellezés és textúrázás otthon

Megjegyzés: Mi lesz beállítva hosszát kétszer magassága az ablakon, és mivel ez is könnyen növelheti vagy csökkentheti a redőnyök egyszerűen emelésével vagy csökkentésével Gizmo.

Modellezés és textúrázás otthon

Modellezés és textúrázás otthon

Most hozzunk létre az anyagot keretek (file „Woods Plastics.Finish Carpentry.Wood.Red Birch.jpg „származó ArchMat), és alkalmazza azt. UVW Map ugyanazokat a beállításokat használja a falak.

És ez minden. Itt látható a kész házat.

Modellezés és textúrázás otthon

Translation Valery Belyaev aka tengerész

Ebben a leckében megtudhatja, hogy egy patak folyadékot, kb mint a fenti képen. Nem fogjuk itt részletesen leírja, hogyan lehet folyadék max.

Ez a lecke fordítás, amely segít kezelni szinte az összes beállítás VRayMtl típusú anyagok. A tanulság összpontosít kezdő felhasználók számára.

A tanulság, hogy hozzon létre egy robbanás, Max szabvány jelent.

Modellezés és textúrázás otthon

Kapcsolódó cikkek