Modellezés és textúrázás otthon
Ebben a leckében fogjuk modellezni ház és előkészíti azt a textúra.
Mielőtt elkezdenénk, módosítsa a mértékegységet a rács Generic egységek, ha azok nem rendelkeznek ilyen (Customize menüben (Settings) -> Units beállítás (egység)).
Hozzon létre egy doboz méretei Hosszúság = szélesség = Magasság = 100. Válassza ki, majd kattintson a jobb egérgombbal. A megjelenő menüben válaszd a Konvertálás -> Átalakítás szerkeszthető Poly (Átalakítás szerkeszthető poli). Ezután lépjen a módosító panel, és menj szintcsúcsok. A Top ablakon, mozgassa a csúcsokat, amint azt az alábbi ábra (Black - az eredeti doboz, fehér - költözés után csúcsok, piros - új méret):
Ezután menj a poligonok üzemmódba, és válassza a poligonok teszik ki a falak a házunk.
Ugrás az ablak előtt, és mozgassa a vágás síkja mentén a z-tengely helyzetének 90. Ezután kattintson a Slice gomb (Slash) kapott helyet a scroll szerkesztése Poly -> szerkesztése geometriában.
Csökkentse a vágási sík helyzetben, hogy a 40. és kattintson a szelet gombot.
Most vágjuk sokszögek 3 részre, majd megy, hogy a középső rész az ablakon. Válassza ki a középső sokszög elöl és hátul a ház (a legegyszerűbben megkülönböztetni ezeket a hulladéklerakók - erre a Perspektíva nézetablakban).
Ugrás az első ablakot, és forgassa el a vágási sík 90 fokkal az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban, és mozgassa a bal szélén a ház.
Most, a bal oldalon, vágja el a kiválasztott arcok száma: 30, 110, 160, és 240. Az eredmény a vágás látható az alábbi képen:
Most válassza ki a sokszögek, amint az az alábbi képen és vágja területeken 290 és 330.
Válassza a következő csoport sokszögek ...
... és vágja helyzetben 350.
Jelölje ki sokszögek, mint az alábbi ábrán, és préselje őket 200 egységet.
Az új extrudált alkatrészek teremtsen ugyanolyan módszerrel, mint a fenti vágott sík. Ezután válassza ki a poligonok, hogy képviselje a nyílászárók az első oldalon a ház, és préselje -5 egység.
Most kapcsolja be a hátsó a ház, és vágjuk termelni ablakok és kiszorít őket, valamint az első.
Hozzon létre további ablakok oldalán a ház:
Most mi lesz, hogy szimulálja a tető. Jelölje ki sokszögek, mint a következő képen, és törölje őket.
Jelölje ki a felső sokszög, és préselje ez 100 egység.
Kiemelés 2 tetejét tetején a rács, kattintson a jobb egérgombbal, és válassza a Collapse (Collapse).
Válassza ki a vertex megjelölt 1 A következő képen, Ctrl + jobb klikk, válassza a Cél Weld (egyesülése), és kattintson a bal gombot a tetején, jelzett 2.
Válasszon ki egy él a kép, tartsa lenyomva a Shift, mozgassa azt akár 100 egység. Ezután válasszuk ki a felső és hajtsa őket.
Válassza a 2 éleket alkotnak egy háromszög alakú rész, amely az imént végzett a felső ablakban nyomja le a Shift, mozgassa őket.
Menj a drótváz módban (drót) a Perspektíva nézetablakban (Jobb klikk a nevére az ablakot, és válassza ki a drótváz) és a Target Weld két csúcsot, amint az az alábbi ábrán.
Jelölje ki az egész tető és extrudálást 10 egység.
Ezután válassza ki a részét a tetőn (minden oldalról a ház), és préselje őket 10.
És itt van a mi kis ház elkészült.
Ez a lecke folytatása a leckét „House Project - Simulation”. Ebben, akkor töltse ki a haza.
Így többek között Max, fájlok letöltése a kész modell, és kezdjük.
raktak a modellt, és menj arra a szintre, az arcokat. Továbbá arról, hogy figyelmen kívül hagyja az túlsó opció (Ignore hátsó oldala), valamint a helyszíni nem akarjuk, hogy / kiválasztása arcok, hogy a másik oldalon a modell.
Forgassa a kilátásba (Azt javasoljuk, hogy használja a perspektivikus nézete minden művelet a bemutató, mert jelentősen felgyorsítja a folyamatot), hogy a modell alulról látható. Válassza ki az arcok alján a ház, és távolítsa el őket, mert nem kell nekünk.
Most válassza ki az arcokon, hogy képviselje a külső falak, a ház.
Ezután menj az Edit Geometry tekercset, és kattintson a Leválasztás gombra (Office) elválasztani az adott sokszög a modellből.
Nevezze őket a falak (Walls), majd az OK gombra.
Jelölje ki az összes sokszög, hogy képviselje a windows, és elválasztja őket (nevezve őket Windows (Windows)).
Válassza sokszögek, mint a következő képen, külön őket Roof1 (Krysha1).
Válassza ki és külön Roof2 (Krysha2).
És végül külön a két sokszög, hogy képviselje a kapu (az úgynevezett ajtó).
A fennmaradó hulladéklerakók hívja keretek (Border).
Alkalmazza az anyag a hulladéklerakókba Stan. Jelölje ki Walls (falak), és alkalmazza a módosító UVW Map. A lehetőségek UVW Map módosító meghatározott Mapping (leképezés) a Box és a hossz / szélesség / magasság 60 (Akkor természetesen használhatja az egyéb beállításokat, ha nem teszik a térkép túl kicsi vagy nagy).
Meg kell szereznie, valahogy így:
Ezután hozzon létre, amelynek anyaga a tető és a diffúziós térkép segítségével „roof_texture.jpg” az archívumból. Alkalmazza az anyagot a Roof1 és Roof2. Add a UVW Map módosítót Roof1 és ugyanazokat a beállításokat használja a ka falak.

Tepr hozzá UVW Map módosítót Roof2 ugyanazokkal a beállításokkal, mint korábban. Mint látható csempe igaz méretre, de igazodik helytelenül. Kijavításához válasszuk Roof2, kattintson a + balra UVW Mapping módosító (módosítók), és kattintson a Gizmo (konténer).
Fordítsa el 90 fokkal (többek között kötelező a sarkon, hogy megkönnyítse a forgás), vagy addig, amíg a cserép helyére.


Használja textúra „door_texture.jpg” létrehozni az ajtó anyaga és alkalmazza azt a hulladéklerakókba ajtó. Add módosító UVW Map. Hagyja, hogy milyen típusú leképezés Planar (Planar), lépjen a lehetőségeket, igazítás (az Alignment), és válassza ki a Y tengellyel Kattintson a Fit gombra (Beállítás).

Hogy az anyagot a windows „window_texture.jpg”, és rendelje hozzá az ablakon. Add a módosító UVW Map. Létrehoz egy leképezés Planar igazítás és Y. Ezután a változás (hossz) és 100 szélesség (szélesség) 80.

Megjegyzés: Mi lesz beállítva hosszát kétszer magassága az ablakon, és mivel ez is könnyen növelheti vagy csökkentheti a redőnyök egyszerűen emelésével vagy csökkentésével Gizmo.


Most hozzunk létre az anyagot keretek (file „Woods Plastics.Finish Carpentry.Wood.Red Birch.jpg „származó ArchMat), és alkalmazza azt. UVW Map ugyanazokat a beállításokat használja a falak.
És ez minden. Itt látható a kész házat.

Translation Valery Belyaev aka tengerész
Ebben a leckében megtudhatja, hogy egy patak folyadékot, kb mint a fenti képen. Nem fogjuk itt részletesen leírja, hogyan lehet folyadék max.
Ez a lecke fordítás, amely segít kezelni szinte az összes beállítás VRayMtl típusú anyagok. A tanulság összpontosít kezdő felhasználók számára.
A tanulság, hogy hozzon létre egy robbanás, Max szabvány jelent.