Hyde Ricky - Rikimaru - lopakodó gyilkos - Hero Guides - Útmutatók - lelke DOTA
Rikimaru - Stealth Assassin

Rikimaru az egyik kedvenc karakter. Ő egy nagyszerű Carey és a korai ganker (6 után BGN). Úgy tűnik, a semmiből, és azt is megöli hirtelen megy. Mert könnyű játszani, és ezért érdemes a vadonatúj DotA, mint te nem könnyű megölni, és Tim nem helyettesíti.
Született törzséből szatírok, Rikimaru képezte ki a nagy mesterek a versenyt. De ennek ellenére, a Lángoló Légió sikerült meghódítani és leigázni a törzs, utalva a szatírok, mint egy apró állatok. Bosszú volt az élet célját Rikimaru és ő csiszolta tudását a csatában nevét. Használja a kis termetű, mint előnyt, akkor láthatatlanná válik, amely lehetővé teszi számára, hogy visszavágjon az ellenséget, több kárt. Azt is tudja, hogyan kell dobni a füst bomba, hogy égeti a szemet az ellenfelek, amelyek megakadályozzák, hogy varázslatait, és nem Rikimaru gyakorlatilag sebezhetetlen.
jellemzői
Az erőssége a 17 + 2 lvl
Agility 24 + 2,9 per lvl
Ok 14 + 1,3 per lvl
Támadás: 48-52 (távolság 125, közelharci)
Mozgás sebessége: 300
A kezdeti Életerő (xn): 473
Kezdeti mana (olvadáspont): 182
Kezdeti vásárlás: Mead játék: Final:
Érvek és ellenérvek Rica
+ Nagyon jó erősítés agility
+ Egy jó indikátora a védelem
+ Viszonylag jó mozgási sebességét
+ Egy jó szert az erőt a Dodgers
+ Állandó láthatatlanná / Erőteljes Passzív + villogás + = tőkesúly zsír)
+ Kis méretű, viszonylag, de a tudatalatti könnyebb játszani, és az ittas paberov-ellenfél - sáros szemetet előtt a szemek)
- Kevés xn első
- Szükségünk van egy közvetlen kézzel, mert a 2 aktív képességek, meg kell, hogy zayuzat után, és azonnal.
Füst s [c] reen (ködösítés) - Aktív
Dob egy füst bomba egy olyan területen, amely tagadja az ellenfeleket a mágia használata és hiányzik a legtöbb időt a támadásokat. Lassítja mozgás és a támadás 25% minden szinten. Ez tart 6 másodpercig.
1. szint: Misses 40% -ában, AoE = 250
2. szint: Misses az esetek 50% -ában, AoE = 275
3. szint: Misses az esetek 60% -ában, AoE = 300
4. szint Misses 70% -ában, AoE = 325
Mana Költség: 75/80/85/90
Hűtés (újra): 15 másodperc
Blink Strike (csillámló ütőhangszerek) - Aktív
Teleportálódhatott egység, és ha az ellenség, okozva további károkat.
1. szint: Támadás 30 további károkat
2. szint: 60 okozni a további károk
3. szint: 90 okozni további károkat
4. szint: 120 okozni további károsodást

Rikimaru nem kerülik gyakorlatok aljas gyilkosok és a támadó a kapu mögött alkalmazni több kárt
1. szint: Amikor a támadó hátulról okozó bónusz kár eléri 0,25 ügyesség Rikimaru
2. szint: Amikor a támadó hátulról okozó bónusz kár eléri 0.50h ügyesség Rikimaru
3. szint: A támadás ajánlatokat bónusz sebzést mögül, egyenlő 0,75 ügyesség Rikimaru
4. szint: Amikor a támadó hátulról okozó bónusz kár eléri 1.00h ügyesség Rikimaru
Állandó Láthatatlanság (állandó láthatatlanná) - Passzív
Rikimaru válik tartósan láthatatlanná nem támadó és nem használ varázslatot.
1. szint: 3 másodperc folytatásaként szükséges a inviz (láthatatlan)
2. szint: Meg kell 2,25 másodperc menni inviz (láthatatlanság)
3. szint: Van 1,5 másodperc menni inviz (láthatatlanság)
Állandó láthatatlanná tesz minket heokillerom és nehezen hozzáférhető gank egy hős. Most sunyi fel a sértett, megöli őt és az onnan.
CO (ügyességi-sorrendben) Rikimaru:
Az első lehetőség Ricky, aki ül csendben akár 10 leva, majd a krumpli.