Vissza az alapokhoz - emelkedett a Gothic 3, vagy 5
Sok hónap rajongóinak játékok a német stúdió Piranha Bytes nem maradt vajon milyen játékot hal dolgozik abban a pillanatban. Risen 3? Vagy még mindig látni a fényt az új Need for Speed?
Az előadás során a német játékfejlesztők nyújtásának Björn Pankratz mondta, a közeljövőben elérhető lesz az új információs és új játék Piranhas lesz még lehangoló. Észrevehetően sötétebb, mondta megint.
És végül az élet jelei benyújtott és Piranha Bytes, a szakemberek terén a szerep-játék, amely vált ismertté azok a játékok Gothic sorozat és feltámadt. Az utolsó játék jelentősen eltér elődei a jelenléte legalább szokatlan nyilvános voodoo varázslás. Ennek eredményeképpen, ő kapott pcgames.de helyszíni értékelés 86 pont a 100. Eddig a pontig el kell jutni egy pletyka, tekintettel az új projekt Piranha Bytes.
A fejlesztők Essen német prémium hozzárendelés Düsseldorf lehet nevezni egy játékot a saját pályáján. Jelen vannak benne, persze, nem csak a srácok Piranha Bytes, hanem a projekt vezetője Björn Pankratz. Elkaptuk elején bemutatása és kérdésekkel bombázzák. Megfigyelhető volt, hogy a Bjorn szeretnék mondani még sok más, csak ő legyen csendes: „Nem tudok mondani semmit, akkor minden meg kell várni, amíg a jövő év elején,” mondta PC Games. „Csak azt tudom mondani egy dolgot: minden lesz sokkal sötétebb, mint az utóbbi időben. Megyünk vissza az alapokhoz ".
„Vissza az alapokhoz” - tényleg ez a goth? Akárhogy is, a jogot, hogy a gótikus van, ebben a pillanatban, ismét a kezében Piranha Bytes. Piranhák dönthet úgy, hogy hagyjuk magunk mögött a világ a sötét vizekben a tenyér és a nyakkendő egy új darab Risen egy középkori fantasy? Végtére is, ezek a játékok jó Piranha legjobb.
Mit gondol erről? Amit szeretnék, hogy a folytatása te?
tovább
Demonstrálása AMD Ryzen és Vega a Star Wars: Battlefront, Battlefield Sniper Elite 1-es és 4
@ilin. valamit, amit nem értek. Utaltam, hogy a tervezés, ha beszélünk a menetrend. Nem felbontású textúrák és kvardratnye (szó szerint!), Sziklák és hasonlók. Általában, ha megnézi a képernyőt a játék során jött létre néhány a benyomást kelti, hogy a fejlesztők kifejezetten igyekezett mindent megtenni kövérebb, vastagabb és kiadások minimum sokszög. Mint mindenki más, de én nem szeretem annyira. Különösen táj. Morrowind elvégre úgy tűnt, hogy csapkod. Lehet persze, hogy nem kellett volna felróni nekik, mindegy Morrowind már 3 játék a sorozatban, és az alkotók gótikus mögött a tapasztalat nem volt olyan, hogy a tervezők nem elmélkedik ravaszul. =)
Több feldühödött rendszer összpontosító tárgyakat. Összehasonlítva a szokásos „célzó” rendkívül kényelmetlen. Ismét a felület egy rémálom PC-s játékok.
Tehát egy kicsit. Voltak persze, és annak előnyeit a játékot, különben ez az arány még mindig ment keresztül. =) De jelentős hátrányokat. Ismét mindez IMHO.
Sokan elfelejtik, hogy az 1 és 2 a gótikus sokkal bonyolultabb, mint például a Dark Souls
Játék azokban az években általában kevésbé elnéző a játékosok. =) De hála konsolki hamarosan az ipari szabvány „nyomja meg az X nyerni”.
Szeretném add-on a harmadik és a negyedik a gótikus bejelentette trippy névtelen, és folytatta a harmadik rész. Készen arra, hogy pénzt.
@Archer. Uram, hadd nem ért egyet. D Ezért kell csak „kényelmes”? És ez-a legtöbb „kényelmes” lehet értelmezni hiánya személyiség, ami nem jó a csend. A többi kezelése a gótikus mindig is nagyon kényelmes és boevka egyik legjobb számítógépes RPG egy harmadik féltől. Minden funkció belül boevki WASD van úgy, hogy a két ujja mindig a helyén, szokatlanul talán - igen, de - ez kényelmes. És ha beszélünk a TES, ez önmagában - szemetet képest gótikus, boevki érdekes kapcsolatba a sorozat nem csak zaklikivanie az egységgel. Nem mintha az első két gótikus, ott is volt az izgalom és kihívás, és még a lehetőségét vereség egy egyenlőtlen küzdelemben, különösen, ha a játékos pryamoruk. A Gothic világ élt, minden NPC byz elfoglalva üzleti dolgozott a nap folyamán, éjjel aludt, beszélgettünk, minden karakter volt egyedi és emlékezetes, hogy ez lehet mondani, hogy a TES, akinek a világ által lakott lélektelen babák? Véleményem - nincs. Különösen, ha beszélünk Morrowind Morrowind nem biztos - Masterpiece. De csak kiemelkedő NPC hegyek szöveget, és az is jó, de összehasonlítva a Gothic - szemetet.