Passage játék Nancy Drew
Nézz körül a konyhában. Azért jöttünk, hogy az asztalon egy mosogató. Sally olvasni egy jegyzetet (balra a mosdó), akkor vegye el a mosogató gumikesztyűt. Ott kell forgatni a keverőszelep és győződjön meg arról, nincs víz. Lépj vissza. Most nézd meg a szekrények az asztal felett. Van egy megjegyzés - „nem teszteli a víz minőségét.” Nyisd ki az ajtót a doboz, és hogy egy zseblámpa és térképeket erdei ösvények tereptárgyak. Mi távolodnak a konyhaasztalon. Azért jöttünk, hogy az étkező asztal, egy piros doboz az asztalon. A megfelelő jegyzet - „eltávolítani egy kidőlt fa.” A bal oldalon, mögötte a piros doboz, hogy egy üveg „ásványvíz”. A táblázat jobb vezető ajtók az erdő, és a tőle jobbra, a falon - lemez. Azt olvassuk, és menj a másik ajtóhoz.
Dern pince ajtaját - le van zárva, de mellette van egy kő vésett fénymutatót oldalon, érdemes hozzánk később. Kiderült, 180, inkább a jobb és a helyes úton a tornácra, a ház. Menj jobbra, jobbra, balra, négy jobbra, balra, és bemegy az istállóba. Kiemelt figyelmet fordítunk az állványhoz a gnome - ha jobban megnézed, a vas és a törzs a kulcs, úgy tűnik, a doboz, ami az asztalra, hogy a jobb oldalon. Közelítjük meg, használja a gombot. Ez balszerencse! A kulcs tört. Nos, rendben, lássuk, van-e valami, mint ami a fiókot nyitni. Úgy nézett ki, hogy a bal sarokban a fészerben - ott rejlik a permetezőgép, de megérinteni nem éri meg - csak köhögött. Kilépés az istállót, és megy a házba, hogy ne pazarolja az idejét, és nem várja meg a reggelt fogja keresni táblák az erdőben. Ez az út vezet az erdőbe. Menj jobbra, jobbra, balra, előre és menj a csonkot, ami egy másik fórumon. Veszünk, és visszatér a ház még mindig az erdőben sétálni éjjel - nem a tisztes hölgy.
Mászni a lépcsőn a második emeletre, és most itt az ideje, hogy kihasználják a „időgép” - válassza ki a délelőtt (AM). Vissza, megyünk ki az udvarra a konyhából, és jobbra a vízszivattyút. Fogott egy vödröt, ami áll a szivattyú alá. Menj balra, jobbra négy és látni a mólón, amely kikötve motoros. Bízunk benne. Ugyan! Igen, ez tele van vízzel! Itt a praktikus vödör, amit kivett a szivattyút. Bailing. A hajó alját felvenni egy csavarhúzót és egy mentőmellény. Próbáljuk meg elindítani a motort - nem indul. Valami itt nem stimmel.
Nézz bele a motor - hiányzik a gyújtógyertya. Megyünk vissza az istállóba, egy csavarhúzóval a csavart a fedelet a jobb oldali mezőbe, nyissa meg, vegye fel a doboz körmök és kalapács egy légzőkészülék. Most, egy térképen erdei út, megyünk a temetőbe, ahol kiválaszthat egy másik fórumon, és olvassa el a sírkő feliratokat a sírok kutyák Mickey Mallouna.
Kapunk le a fáról, megyünk vissza a házba, és lefordítani óra reggel. Menj a dokkoló, nyissa ki a motor fedelét, és helyezze a gyertyát. Figyeljük meg a négy állítócsavarokhoz, hogy van-e címkéket. Húzza vissza egy kicsit ezelőtt, és nézd meg a feliratot a motor belsejében fedelét. Megyünk vissza a csavarokat, és állítsa őket a képen egy csavarhúzóval. Zárja le a motorháztetőt (egyszerűen lépjen vissza), és húzza meg a starter. Hurrá, a motor felszámolták! Itt az ideje, hogy valahol egy hajón, nos, például Emily boltban.
Beszélgetni vele, elvenni játékos, megtudjuk, hogy minden csiszolópapír vette Ed és állítsa vízminták kell, hogy a vadőr, ahol azonnal elindult. Beszélgetünk vele, elvegye a víz kémcsőbe, és levelet küld Ned. Ranger figyelmezteti bennünket a fertőzés veszélye az egerek.
Ellenőrző állomás telephelyén. A bal oldalon a tábla látható ranger íróasztal számítógéppel, akkor jönnek rá, és lásson munkához. Ugrás a szakasz „Egészségügyi Biztonsági tippek”, olvasható két bekezdés - az első és a második felülről a bal oldali oszlopban Itt van, amit tudtunk tanulni ezekből a részekből áll: kapu a jobb viszont csökkenti és kapu balra - növeli a víz nyomása, meg kell kitölteni, ha a szivattyú nem szivattyú vizet. . már kis mennyiségű víz ajánlott elolvasni az egész fejezetet egyszerre és történetek Moon Lake, van egy kép ábrázol egy kutya egy hajón fejjel lefelé - ez jól jöhet később.
Menj vissza a hazai Sally. Lépve a strandon, megy a szivattyú, nézd meg - hogy egy vödör a hálóra. Nézz fel - öntsünk vizet a palackot ( „ásványvíz”) a szivattyú nyak, a dugattyút. Letöltése pumpafogantyú. Nos, egy vödör vizet, amink van. Vegye ki a kémcsövet a víz, gyűjtjük a vizet egy vödör, és a kanál alatt a tartalék szivattyú. Válasszon a leltár játékos beteszi a kazettát, és hallgatni Reda madár hangokat. Most, a párbeszédablak üzenet jelenik meg, ha van egy adott helyen madár fotó kívánt Redu. Otvozim cső ranger vízzel, és menj vissza vissza az erdőbe.
erdei ösvények térkép indul az első T-elágazás, rajta is, jelölt a helyszínen „ének” néhány madár. Menjünk rá. Mi megy a helyét térképen feltüntetett Yellow Bird, a másik a jobb oldalon. Látjuk a madár, hogy egy kamerát, és azt javasolja, egy madár. Kész! Irány a helyét jelölt Blue Bird, képeket egy másik óda a madár. Most megy a Yellow Bird, a bal oldalon a térképen. Irányítsa a kamerát. A pokolba, madár elrepült, akkor kell kérni Reda, hogyan lehet őt jobban. Mi megy a Orange Bird. Az út, jön egy másik madár, így maguk a fényképen - ez egy amerikai robin, keresek férgek. Orange Bird a szokásos helyén nem volt ott, hogy neki még egy ideig. Volt utolsó helyen - Red Bird, de volt egy visszaesés.
Vissza a házba, azt lefordítani az órát este. Ide Redu, s utal Emily az álcázás és ad csiszolópapírral.
Ítélve a leveleket a titkosítást, a rejtjeles egyszer - a nap egy tragikus esemény. Továbbra is ellenőrzi a pincében - biztonságos a szemközti falon egy ajtó. Nyisd ki, olvassa az újságot nyírás, feküdt a lépcsőn. Egy ismerős név, mint a Ranger. Mi kelj fel, menj ki a halom szemetet alatt ponyva. Bemegyünk a házba, lefordítani óra reggel. Kapunk egy hajón a boltba, és kérje Emily a terepszínű ranger rokonok és megtalálta a nő a fotón. Emily vállalja, hogy álcázás cserébe egy teljes doboz csali (férgek, bogarak és lárvák), amely azt fogja megvizsgálni, tuskók, kövek, kidőlt fák.
Mi fut át az erdőben, akik szerint minden szikla, vagy húzni végig a fedélzeten. Összesen már 7 hibákat a dobozban. Transzfer idő az esti és újra megy a keresést csali. Meg kell találni a 12 „tárgyak” - 4 földigiliszták, 3 sárga lárvák, Cricket 2, 3 bogár - fekete, bordó és zöld.
Hagyjuk otthon, itt az ideje, hogy a képek más madarak. Bemegyünk az erdőbe, hogy a megjelölt helyet a Red Bird, akkor - Yellow Bird bal oldalán a térkép. Továbbra is csak a képeket egy sólyom, de az erdőben nem látható, meg kell kérdezni Reda.
Hazatér, és kéri, Vivian Whitmore. Egy beszélgetés egy idős asszony, egyértelmű, hogy a legenda a lopott arany - bár a bár valóban alatt Sully ház és létezik legalább két bejárattal - egy pedig a pincében, de be van zárva. Vivian beszél „a kulcsot a sírkövek”, hogy nyitott egy másik rejtett alagút a bárban. Azt is megemlíti, hogy a belsejében a bárban egy képet az egyes kutyák Mallouna, hogy megmondja, hol kell keresni az aranyat. Így összefoglalni unalmas beszélgetés az öreg hölgy - ő találta szükségesnek, hogy küldjön egy fényképet, és azt elküldi a legfontosabb, hogy a sírkövek, majd vissza a ranger, büszkélkednek vele széttárta mappák érdekében. Ő hálásan ad nekünk különbséget Park Moon Lake, kérünk, hogy küldjön egy fotót Vivian.
Odahaza, fordítjuk az óra este megyünk a Redu, azt találjuk, hogy a Falcon „tetszett” fa a dél-nyugati sarkában a ház. Nos, várjunk vele ott. Vissza a házba, és lefordítani óra reggel.
Lépj ki a házat, és menj a mólón, ott, a jobb oldalon, van egy régi csonkja. Kattints rá az egérrel, és keresse meg érveit, hogy egyszer volt egy nagy fa, stb De akkor meg nem hallja a kiáltást a héja, és látjuk őt a tetőn. Mentsd el a játékot.
Irányítsa a kamerát. Távolítsuk el. Ja, és mi is ül? Nagyon hasonló a hangszórót! Aztán elhalványult a szemében. Nancy jött össze van kötve a pajta égett. Ez az, ahol az élesség elme és találékonyság életeket ment! Gyors cselekvésre!
Pushing gnome - a feje alá, hogy az emelőt. Lépve a rake csak a bal oldalon a jack, ők dobták a másik oldalra, és azokon a rongyot! Eureka! Pina szivattyú, amely korábban csak köhögött. Rag a tűz, és mi ismét lépni az azonos rake, és egy égő rongyot meggyullad bank. Letölti a jack, amíg a bank roll. Sikerült! A kötél, amelyen lógott a zsinór, elégett. Kéz és láb nem szabadulnak fel.
Működtesse a szivattyút a víz, amit körültekintően öntjük vödör. Fogj egy vödröt, fuss vissza, és töltse ki a tűz. Ufff. A látómező jelenik Ed Nott. Nem ő elvert a fejét egy nyomozó? Műsornézés és beszélni Sally. Mi megy a ranger, kapunk egy levelet a legfontosabb a Viviane és visszatér.
Mi megy a temetőbe, és alaposan fontolja meg a sírkő Valdis Mátyás, az első a bal oldalon. És itt van a kulcslyukon! Alkalmazza a kulcsot, de nem történik semmi. Hazatér, és felhívja Vivian. Azt mondja, hogy a kulcs hozzáférést biztosít a nevét a sírkövön, és elmondja a kódot kell tárcsázni - BALDO. Ez figyelmeztet bennünket az alagutak, ajtók és zsákutcák, feltéve Mallounom hogy megvédjék a bárban hívatlan vendégeket.
Figyelmeztetés. in_array () elvárja, 2. paraméter, hogy tömb, null megadott /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192
Megyünk vissza a temetőbe, a kulcsot a sírkő, levelek összegyűjtése a szó BALDÓ és nézze meg a sír megnyílt a létrán az alagútba. Menj le a lépcsőn. Ez sötét, és kaptunk egy zseblámpa elem. Mi lesz, hogy ki és kérje Emily elemeket. Menjünk rá. Ő vállalja, hogy az elemeket, amikor átültetjük hűtött dobozos kólát, mint kitalált szolgáltató - mint egy „mosolygó hal.”
Viszont a bolt ajtaja, jobbra - ugyanaz a hűtőszekrény és a Coke, itt az ideje ismét feszítse az agyban. Me és kapcsolja Cola csomagoláson, hogy megfelelnek a kép rajz doboz, ami nekünk Emily. Miután megoldani egy puzzle, mi visszatérünk a képre, és cserébe megkapjuk az elemeket a zseblámpát. Menjünk haza, és azonnal menjen a temetőbe. Mi egyre a sírkő BALDO és az alagútban. Kapcsolja be a lámpát, és menni előre. Találunk az ajtót, hogy a bár és bemenni. Menj balra a bárban, távolítsa el a csavart a kapu egy képet a kutyák. Most már megy le a bárban közvetlenül a pincében Sally haza.
Alaposan fontolja meg a festmények a falakon, és hátul a bárban - négy az adagoló, hogy nem működik. Keresünk egy gomb, amely megnyitja őket. Ez alatt a fedelet a rulett kerék. Mi vissza a pult mögé.
Négy kutyák, négy mérés. Lehet, hogy ez egy tippet? A toll az adagoló panel és a piros gombot, érjük el a következő betűkből a távoli állvány - X-V-I-L. Ez megnyitja a titkos ajtó az alagútban. Balra, a fal ütközésig. Az ajtó az alagút nyitva van, kattintson a fényképet két kutya.
Az alagút egyenesen a villát - a megfelelő, az út fény a fáklyát. Ami a nyitott folyosón, azt látjuk, egy galéria a képek, négyzetekre osztva, amely feltűnően hasonlít egy kincses térképet Mallouna, nem? Gondosan vizsgálja meg az összes képet, különösen a kép a kutyák, majd nézd meg a kincses térkép - meg kell jelölni a nevét a négy kutya a tér (a levél, amit az Iggy). Lucy Ha nem, akkor több időt ásni a számítógép ranger, lásd Moon Lake történetében. Közeledünk a harmadik a bal oldali képen a kép a terep és kattintson a négyzetek a térképen jelölt nevét, a kutyák, és menj át az alagúton nyitott. De az ajtó másik végén az alagút zárva van, és a kulcsot a leltár nem alkalmas.
Megyünk vissza a galéria, és menj jobbra a végén - ott ajtónyitás a ketrec a kutyákkal. Mi megy körbe a házat, az asztalra, hogy a kulcsot, és vizsgáljuk meg mindent, ami ezen az asztalon, és ez többet ér a bal oldalon. Most már egyértelmű, hol a szellem kutya - világít a sötétben tubus fogkrémet, speciális nyakörvek, ultrahangos sugárzó. Meg kell hamarosan eléri az arany. Menj vissza a galéria, nyissa ki az ajtót a mozaik, átadjuk a második ajtót, hogy azt egy zárt kulcsot. Ne csak húzza a biztonságos ajtó - tele van vízzel, és biztosak vagyunk benne, hogy megfulladt (láthatod ezt, jó a játék menüjében van egy pont - második esély).
Megfordulunk, és vegye fel a lendkereket - a bal alsó, és menj a csöveket a jogot a biztonságos. Ellenőrizzük a szelep rendszer - egy nem elég, akkor tegye vissza az övé. Cool. Nem egy kicsit, hogy - a lendkerék görgethető. Peering jobban látjuk a tengelyen lyukban, helyezze be a csavarhúzót. Lendkerék csavar: a bal oldal - óramutató járásával megegyező irányba, a „mi” - óramutató járásával ellentétes irányban, a jobb szélső - óramutató járásával megegyező irányban. Nézzük a vízszint jelző között a lendkerék - ha nulla szinten, akkor lehet, hogy megnyitja a biztonságos, de azt megelőzően, hogy egy csavarhúzót és egy lendkerék. Mi megy a biztonságos és lemegy a bányába, van egy ajtó egy kombinációs zár. Nézd meg, hogy a PDA-Nancy, ott a célzást - a vár van valami köze a kutyák, a virágok és a római számokkal. Az első betű a nevét a kutya - ez római számok és a színek találunk a festmények a bárban és a galériában. Iggy - sárga - 01, Lucy - zöld - 50, Xander - piros - 10, Vitus - kék - 5. Egyre pályára állítsa, és jobb tengely húzódik. Azt hogy a tengelyen lendkerék forog, és menj a nyitott ajtón.
Itt van néhány aranyat! 600 font tiszta aranyból! Most kell kijutni a labirintusból. Mentsd el a játékot, nincs szükség további lépésekre van szükség, hogy végre gyors és egyszerű!
Fordulj meg és menj fel a lépcsőn, vagy inkább próbál felkelni, mert a tetején mosolyog rosszindulatúan Emily, megragadva valaki másnak a csont, hogy néz ki, mint egy ember. Megfordulunk, megy a szobában arany, és becsukta az ajtót maga mögött. Fordul az aranyra és lenézni - van egy ajtó. Nyisd ki, és leereszkedünk a csövet. A cső látni egy második csapda, mászni, és látni Emily vissza. Csukd be az ajtót, hogy a szoba arany ismét, és felbukkant a lépcsőn. Emily könyörög neki, hogy ne hagyja, próbál tárgyalni, de nem értünk egyet, és nézni az utolsó film a játék.