Hills vindspir, bgii
Háttér [idézet]
Ha jön ide, az azt jelenti, hogy úgy döntött, hogy elvégzi a feladatot, Lord Dzhierdana Firkraaga (ezen a helyen végződik egy másik quest - akkor nekik a Queen of the driádok makk). Ha már az irányban, akkor azonnal látni a ogre. meggyilkolásáért amit bérelt. Bár a beszélgetés kezdődik, harc még mindig nem tudja elkerülni. Ha megölsz az utolsó, a testük átalakul a szervezetben a Lovagok és Garren az Ön igényeinek Vindspir. Kiderült, hogy a becsapott gyilkos ezek a lovagok (úgy látszott, hogy te szörnyek, de akkor nekik is). Ha van egy csoportban Keldorn. Felismerte az egyik halott Adzhantisa. Hmm, úgy néz ki, hogy van egy nagy bekeretezett. Garren jelenik meg, és felajánlja segítségét.
Lehetséges kollégái [szerkesztés]
Passage [szerkesztés]
Beállítása az Úr Dzhierdana
Kövesse Garrenom házában. Ő is egyetért, hogy mondja el a történetet a rend a Sugárzó Szív, úgy, hogy nem veszi, hogy a hagyományos gazember, aki megölte őket lovagok. Elmegy, hogy több időt a beszélgetés lánya (vagy fia, függ a szex a karakter). Ezután automatikusan többit. Hamarosan a többi szünetek félszerzet, figyelmezteti a közeledő banditák. Bandits betörni a házba, elrabolják a lányát (fia), Harry és a támadás. Ha őket, gyere vissza Harry, és kéri, hogy megmentse a gyermeket.
Keresse lánya (fia) Harry

Az első szint a börtön in the Hills Vindspir.
Nos, most már, hogy megtalálják a lánya (fia), Harry. Lépj ki a házat, és menj jobbra felfelé kártyák szög (4. ábra a térképen) - van egy impozáns méretű templomot Firkraaga már nem fog múlni (x 4300 y 500).
Közvetlenül a bejáratnál megtámadják hobgoblinok. Beat Shaman, aztán ismét semleges lesz, és elmenekül. Azonnal mögöttük - egy másik csoport hobgoblinok. Miután leszerelt ezekkel, menj balra és felfelé. Sok Kobold - inkább megölik őket nyilakkal a távolból, ahogy felrobban módon a tűzgolyók. Majd megöl a vezérük, Rukh.
Rukh (Rukh) - 7000 tapasztalat
Ring of Fire Resistance
Egy kicsit tovább balra egy lyuk, amely őrzött ogrillony (talán nem minden az idő). És ogrillonami - egy kis barlang, ahol olyan ködök Vampire (1000 tapasztalat) és bíbor halál (9000 tapasztalat). A tóban (x 800 y 1600) van valami hasznos:
Amulet of Protection 1
drágakövek
Menj vissza oda, ahol Rukh nyitva volt az ajtó, és menj át rajta.
Flip támadás Firkraaga zsoldosok (AR 1202)

A második szint a börtön in the Hills Vindspir.
- Bejelentkezés és ork íjászok
- troll szakács
- Otiug
- Samia
- Király sírja Strom IV
- Residence vérfarkasok
- barlang Golem
- Tazok és a sejt, ahol tartani a baba Harry
- Belépés a Firkraagu
Itt van az a szoba közepén, hanem azért, mert a falak mindkét oldalán a szoba lőni orkok -luchniki. Mind a falak vannak titkos ajtó, ki lehet nyitni, megölve orkok, meg minden, de én nem javaslom, hogy csináld. Jobb, hogy csak megy a másik szobába (x 1860 y 2180), majd azonnal nyissa ki az ajtót.
Attól függően, hogy milyen szinten, lehet, hogy különböző szörnyek. Ha elég magas, akkor szembe Adamantite Golem. és ha nem -, akkor egy pár kő golems. Abban az esetben, Adamantite Golem, ne feledjük, hogy nem tud átjutni a kapuit ez hasznára válhat.
Menj le a jobb oldali folyosó az ajtón át a nagyterembe. Van egy troll -kuharka, persze, azt akarja, hogy főzni és enni. Ha nem ért egyet, akkor hívja a pincérek segítenek azoknak ölt meg. Keresés a törött asztal - vannak mindenféle mágikus lövedékek (nyilak, anyák) és Orcish Cookbook. Ebből a könyvből, akkor kap információt, milyen szörnyek akkor találkozik ebben a labirintus (röviden, hogy nem szükséges az Ön számára). otiug ül a szomszéd szobában. és semmi több. Térjen vissza a folyosóra, és most megy a bal oldalon. (X 2050 y 1680)
Ott ül egy pár nagyon megijedt orkok. Nem akarják, hogy le kell ölni, de ők nyilvánvalóan fél Firkraaga tovább. Öld meg őket, ha akarja.
Most nyissa ki a bejárati ajtót (x 2360 y 1820). Mögötte egy másik kis csoport orkok. Öld meg őket, és nyissa ki a szomszédban.
Ha megy jobbra, akkor jön az egész tömeg a vámpírok (köztük néha elkapta és múmiák), a legtöbb közülük így a 8500 élmény, de egy - 12500. költségek egy láda csapda ebben a szobában - van benne valami. Menj le a folyosón jobbra a szomszéd szobában. Ez egy nagy szellem (Greater Wraith) (8000 tapasztalat). Nézd a padlón - talál egy tartály egy kulcsot és egy pár kagyló. (X 3140 y 2630)
Menj vissza a fő folyosón, és menj balra (x 2600 y 1400). Itt beszél Samia (lásd. Szakasz küldetések a térképen jelzi a szám 4), de ez a küldetés nem fontos a fő célunk. A legtöbb ajtók itt nem vezet sehova, de ők meg a csapdák - akkor kap egy csomó tapasztalat. Samia küldetést, és akkor veszi ennek eredményeként kap egy jó ruhát.
Át a déli kapu (x 2450 y 1400). Ebben a folyosón fog találkozni néhány vérfarkasok. bántani őket, szüksége van egy mágikus fegyver. Menj a szomszédban a jól.
Kattintson duplán a felvonó kapu (x 1250 y 1230), hogy emelje a vödör aljáról a kútba. Vegye ki a vödörből objektumot. Ezután meg kell harcolni a levegő elemi.
Helmet Sárkány (beállítja villamosenergia ellenállás, tűz, és hideg 25%)
Menj a déli kapun - ott a falon van egy nagy különbség, menjen át rajta, akkor a harc szörnyek. Csatlakozzon most, öld meg az összes (mivel a legtöbb tapasztalat). Észak arcot egy titkos ajtó (x 500 y 1050) - a térképen 7. ábra A következő „szoba” van néhány Golems (beleértve Adamantite) - meg kell küzdeni velük. Akkor menj vissza, és vigye egyesével, ha jónak látja. Valamint a túlsó fal - a konténer egy nagyon hasznos fegyver:
Menj vissza a folyosóra, és onnan megy át a déli kapu - 6-os szám a térképen. Van néhány „kalandorok” - tényleg szörnyek álcázott emberek. A végén, amiből vérfarkasok Nagy - vulfverov (15.000 tapasztalat). vannak kincsek ebben a szobában.
Nyissa meg a szomszéd, és megölik, és azok a vérfarkasok. Az utolsó szobában olyasmi, mint a szekrény, van néhány érdekes dolgot:
Helyesírás - Hold Undead (Mage)
Helyesírás - Hold Monster (Mage)
Spell - Domination (bűvész)
Horn Shock Wave
Nyilak piercing mag, darts, arany
Keresse Firkraaga
Menj vissza a jól megy észak felé. Találkozhatsz orogs. és megjelenik egy kis koomnatu jobbra. Nyissa ki a szomszédban (zárva). Vigyázat - csapda a lépcsőn.
Son (vagy lánya) Harry itt van, a sejtben a jobb oldalon (x 2380 y 700). Azonban, a cella zárt és nyitott nem lehetséges a hagyományos módszerekkel. Menj vissza le a lépcsőn.
Ez - den Firkraaga. Menj előre, és minden világos lesz. Firkraag - sárkány. Vörös Sárkány. A beszélgetés veled, végül kiderül, hogy minden részletet a gonosz terveket. De a cél most -, hogy kiadja garrenova utódok, tehát ne erőltesse eseményeket, nem támadják meg a sárkány most. Firkraag küldi mágus Konstera emeletre. Ahhoz, hogy felszabadítsuk a fia vagy lánya Harry, meg kell küzdeni a mágus, és megöli. Ezt követően, hogy a kulcsot, és nyissa ki a ketrec. (23.750 tapasztalat)
A megoldás, hogy a gonosz karakter. Ha a karaktered egy gonosz ideológia. tud nyújtani, hogy vegye fel Harry dokumentumok cserébe a kincseket. Konster azonnal megöli baba Harry, és megy Garrenu. A dokumentumok lopni, vagy el kell távolítani a holttestét. Vissza a Firkraagu és kap jutalmat (40500 tapasztalat Shield Cloak). A hírnév nem fogja érinteni, de néhány partnerek hagyhatja, ha elfogadja, hogy ezt a küldetést.
Menj vissza a kunyhóba, Harry, és beszélj vele. Ha a karakter - egy paladin. Garren azt mondja, hogy lenne egy szót az Ön számára a rend a Sugárzó Szív. (Minden egyes karakter kap 44.500 tapasztalat)
megöli a sárkányt
Ha a főszereplő - egy paladin. az utat ezzel a sárkány még metszik egymást (ez része lesz a Paladin Stronghold). Ezért semmi esetre ne öld meg a sárkányt most. Ellenkező esetben nem lesz képes majd át a küldetés, és tapasztalatot szerezzenek. Amennyiben Ön nem a paladin, akkor próbáljon szerencsét, és megpróbálja megölni a sárkányt.
Mindenesetre, ha visszatér a barlangjába Firkraaga, nem fog támadni. Ő még mindig a kék kör, azaz akkor beszélj vele. És félre későbbi gyilkos.
Firkraag (Firkraag) - 64.000 tapasztalat mérlegek vörös sárkány, a Szent Avenger 5 (aka Karsomir). kabát Shield, 1500 arany, varázslatok
További küldetések [szerkesztés]
Közvetíti a makk Dryad Tündérkirálynő
Magic Queen (Vaelasa) - Hills Vindspir (AR 1200, 4050 x y 3050)
Ez a vége a legelső küldetés, ami már kapott egy hosszú idővel ezelőtt, Irenicus' börtönben. Harry haza minden alkalommal jobb (3. ábra térkép) - és akkor felel meg a Queen of driádok. Ő beszélni fog neked, neki a makk kap 32.500 tapasztalat. Mikor lesz a driádok, hogy kapsz egy 9750 tapasztalat. Azt is köszönöm, és hagyja.
Samia és a király sírja Strom III
Samia (Samia) - második földalatti szinten Firkraaga (AR 1202, x 2500 y 1300)
Mélyen a barlangban találsz Firkraaga Samia. Azt mondta, hogy keres információt az ősi király Strom III (Strohm III). Akkor ért egyet, hogy segítsen neki, ha akarja, vagy lehet hibáztatni neki, hogy nem ő az egyetlen, aki arra vágyik, hogy megjelennek. (Ha ezek után Ön elfogadja, hogy segítsen neki, akkor beszélj vele újra, és azt mondják, hogy szeretné felvenni a kincs magát, és a barátok, a banditák támadnak meg).
Mindenesetre, meg kell küldeni a boltozat. Nyissa ki az első ajtót (x 2600 y 1300), majd az első ajtó balra, menj a szobába, és egy másik ajtó balra - lesz az első Sentinel (x 2500 y 900). Beszélj vele, és megöli az őrök, hogy az első darab a halotti maszk. Vissza a szobába (ahol egyébként egy könyvet, és néhány tekercseket), és nyissa fel a felső fedelet (x 2733 y 900).
Tip. valahogy védve a tűz az egyik karakter (például, hogy felkészítse a kapcsolódó berendezések, az olvasás egy varázslatot őt a tűzvédelmi vagy iszik egy italt), és hagyjuk, hogy jön a Gárda egyedül. Ha a tűz nem okoz kárt, mert nagyon könnyű legyőzni.
A helyiség előtt található a létesítmény, hasonlóan a szemlélő és az úgynevezett „igazgató”. Öld meg, de nem megy, amíg a szomszéd szobában. Visszatérés a teremben, és lemegy. Ebben a szobában 4 szoba, mindegyik ül a Guardian, és az egyes Guardians egy darab a maszkot. Vissza a szobába, ahol volt igazgatója és nyissa meg a szomszéd, akkor az ajtó balra - van az utolsó a Gárda és az utolsó darab a halotti maszkokat. Ő elérte együtt (24550 tapasztalat).
Tedd a maszkot az egyik karakter, és nyissa ki a szomszédban. Van egy láthatatlan Fire Elemental. Látod azt (és akkor támadja meg), ha valaki a fél maszkot visel. Ölj Elemental és kap 10.000 tapasztalat.
Megjegyzés. „True Vision” Keldorna felfedi láthatatlan elemi.
Nyissa ki az ajtót, és adja meg a következő. Ez minden marad a király Strom III - mint látható, semmi belőle maradt. Azonban a túlsó végén a terem egy tartályban van egy nagy ruhát vadász sárkányok. Sárkányölő (Long Sword 2, immunis a félelem, a regeneráció. Dupla sebzés sárkányok), pajzs Dragonscales (tűzállóság, hideg, elektromosság).
És persze, ha még nem foglalkozott Samia előtt, most ez lesz az ő vidám társaság és támadásokra. Öld meg és lakájok (6000-9000 tapasztalatok minden): egy páncélzatban, szegecselt bőr 2, arany, egyéb apró kincseket.
Itt van, hogyan lehet csak kezelni Samia: nem tart sokáig kincs. Hagyja az összes karakter fog esni a szobába, ahol ez (vagyis úgy, hogy senki nem tartózkodott a helyiségben, ahol Samia majd meg). Hagyd, hogy a mágus fel a szoba közepén 3 koponya csapda. Vegyük a kincs. Samia és társait jelennek meg, és azonnal meghal.
Kíváncsi, hogy mi köze a temetési maszkot? Kiderül, hogy a maszk lehet viselni az összes osztály, azaz a még azok is, akik nem viselnek sisakot (tolvajok, és így tovább.). Azonban, ő sikeresen megvédi a kritikus sztrájk!
A hegyek területen élő több ankhegov. Öld meg őket, és elvenni a kagyló, amelyből aztán a kovács, Cromwell teszi páncél (a dokkok). Ez nem túl jó páncélzat, de jobb, mint a lemez páncélt. Bár páncélzatban + védelmi gyűrű jobb, mint páncél ankhega.
Meg fogja találni (5) egy csoportja „harcosok”, akik harcolni a csoport gnollok. Akkor húzza egy kicsit többet erről, és hogy majd kapcsolja be a farkas formáját és megtámad.