Hogyan készítsünk fonott bútorok 3d max
Ebben a tutorial fogok beszélni elsősorban arról, hogy csináltam egy fonott szék. Voltak több megkeresést, ezért úgy döntöttem, hogy írjon róla.


1. lépés - Készítsen egy repülőgép, és állítsa be a vízszintes szakaszok alapján, hogy hány sor a minta lesz a tárgy. Függőleges szegmensek ez lesz a távolság a kanyarokban. Ne aggódj, akkor világossá vált, az alábbiakban.

2. lépés - Alakítsa át a Plane szerkeszthető Poly.

3. lépés - Válassza ki a felső, mint a képen.

4. lépés - mozog a tetején a forma Front, hogy a görbe.

5. lépés - Válassza ki az egyik vízszintes élek, és nyomja meg a „hurok” gombra, majd a „Ring” menüből a jobb oldalon.

6. lépés - Válassza létre alakot vázlatot a jobb oldalon. Győződjön meg róla, hogy válassza ki a „sima”, akkor kisimítja a durva élek.

7. lépés - Ezután válassza ki a spline, és a könyv „Rendering”, jelölje be a négyzetet engedélyezése melletti a nézetablakban és engedélyezése Render, és állítsa be a megfelelő beállítást.

8. lépés - Ha elégedett a magassága és szélessége a vonal, válassza ki az objektumot, mint egész, most klón (tartsa lenyomva a Shift húzza) és helyzetét, mint a képen.

9. lépés - Távolítsa el a felesleges csúcsok jönnek létre mindkét oldalán, így indul ugyanazon a ponton.
10. lépés - Készítsen egy 2 hengeres egymás mellett, akkor skála őket, hogy egy ovális alakú, és hogy azok illeszkedjenek a rések között a pontok peresekanie, és ismétlődő ez a 2 henger másik végén, hogy töltse ki az összes mezőt.

11. lépés - A hengerek, hozzon létre egy keret a szövés objektumot. Csoportok mindazt, amit eddig.

12. lépés -Most hogy 4 példányban ez a csoport a tárgyak és hajtsa a térre.

13. lépés Teremt egy vékony asztal felülete segítségével boksz, ez az üveg.

14. lépés - Most lekerekítése Minden szár tetején. Átalakítani a hengerek szerkeszthető Poly, válassza ki a felső felülete a lábad, és használja a letörés eszköz sokszorosítanunk.

Final - Miután anyagok alkalmazása és a világítás, a modell a következőképpen nézzen ki.

