eltávolítás farok
Fotorealisztikus renderelés nem történhet, ha nem veszik figyelembe az egyes tényezők. Ezek nagyon sokat: a világítás, az anyagok, a megjelenítő beállításai stb Az egyik ilyen tényező a kiváló minőségű textúrák. Most szakmai textúra nagyon, nagyon. De vannak időszakok, amikor szüksége van egy egyedi textúra, mint valamiféle fényképet hozott erre a célra.
Persze csak fényképezett a töredéke a fal, lehetetlen, hogy ezt a képet textúra. Még mindig kell dorabatyvaet. Vigyen színt és a kontrasztot, eltávolítani a nem kívánt hibák, távolítsa el a matrica, stb Az egyik ilyen hibák az úgynevezett csempék textúra például ha a geometria a jelenetet. ez abban a tényben rejlik, hogy a bal szélén a kép nem egy kiterjesztése a jobb oldali szegélyét. És a folyamat kitöltő felületen a tárgy, a határ világosan látszik, varratok, jelezve ismétlést. A valóságban ez nem történik meg, és ez a tény egyáltalán nem jó a fotorealisztikus megjelenítés
Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan megszüntetésére ilyen ízületek és elérni a sima átmenetet, amikor másolni a textúra a tárgy felületén.
Oszd meg barátaiddal:

3DS max 5 órán át