Az Elder Scrolls építőkészlet, a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia
Általános információk szerkesztése
World in TES3 / TES4 játékok formájában valósul meg egy sor sejtek (orig. Cell), amelyben a tárgyak találhatók. Van is egy mágiarendszerét és script rendszert.
cella szerkesztése
Box (is nevezik a „cell”) egy négyszög alakú tartományt egy oldalon helyet 116,3 méter (8192 gaming egység). A maximális magassága és mélysége is csak ezt a számot (a víz szintje általában egyenlő a nulla). A sejteket osztható belső és külső.
Szerkesztése belső sejtek
Belső sejt ismertet egy zárt régióban a tér, mint egy szoba vagy barlang házak.
Területén ezek a sejtek nem az időjárás, nem az ég készült, és nincs természetes fény. Mivel a tájékozódás a sejtek nem kezdéskor, szükség van rájuk, hogy tartalmaz egy marker jelzi az irányt az északi.
Minden belső cella kell egy egyedi nevet (ID).
Külső Cell szerkesztése
Külső sejtek a legtöbb helyet, azért van, mert szimulálja a felszínre a játék a világ.
A cellákat nem lehet egyesíteni a térségben, ezzel is hangsúlyozva a hasonlóságok (ez érinti néhány paraméter). Amikor egy játékos a területén az idegen sejteket tette az eget számítjuk világítás, időjárás, szél, eső, stb .. N.
Azonosító külső sejt áll a régió nevét, amelyhez tartozik, valamint annak eredetét. A koordináták határozzák meg az elmozdulás a sejt képest a „Referencia központ” (in TES3 ez a hely csak délre Red Mountain).
Objektumok szerkesztése
magic szerkesztése
A játék motorja egy kiterjedt mágikus hatás, de nem változtatja meg a beállított.
Hozhat létre belőlük a különböző varázslatok, amelyek azután képesek alkalmazni az NPC, a játékos. Lehetőség van arra is, hogy elvarázsolják termékek és csapdákat. Az NPC, ami elvarázsolt tárgyak tudja használni varázslat. Ha beállít egy csapda, a varázslat váltja egyszer, amikor megpróbál kapcsolatba lépni a tárgy NPC.
A TES CS Morrowind játék is lehet változtatni az ikont a varázslat, és a nyomában, tartózkodó létre a varázslat.
Scripts, globális változók, és dialógusok szerkesztése
A játék motorja van ágyazva programozási nyelv értelmező. Ez lehetővé teszi, hogy dinamikusan gyakoroljon némi befolyása a világban, bár a lehetőségek és korlátozott.
Scripts általában elég gyakran végzik (például képződése során minden egyes képkocka), ezért óvatosan megközelíteni a saját írás és optimalizálás - egyébként játszhat jelentős lassulás, vagy akár vészleállító alkalmazásokat.
A játékok határozta meg sok olyan globális változók tárolására különböző paraméterek. Hozhat létre saját és / vagy módosíthatja a jelenlegi globális változókat.
Párbeszédek meghatározhatja NPC párbeszédet a játékos. Együtt a szkriptek közül az elsődleges eszköz létrehozására különböző küldetések. Technikailag képviseli a készlet kifejezések a leírás és a válaszok rájuk.
TES3 Construction Set szerkesztése
PC-változat The Elder Scrolls III: Morrowind tartalmazta továbbá a lemezt egy sor módosítást a játék. Ezen a lemezen, kivéve a TES3 CS (Ő is volt egy lemezre játék) található, részben kicsomagolt fájl Morrowind.bsa források - textúrák, poligonális modellek és ikonok.
Hivatalos orosz változat nem tartalmazza ezt a további információkat, de a CS még mindig található a lemezen a játék (bár, beleértve a Súgó fájlt, ez volt angol nyelven). Amikor öntelepítő kell telepíteni ugyanabba a könyvtárba a játék.
verzió szerkesztése
Fejlesztőkészlet verziók amelyek közvetlenül kapcsolódnak változata a játék.
Orosz változat szerkesztése
Érdemes megjegyezni, hogy a hivatalos orosz kiadás TES3 hibákat tartalmaznak, ami a CS elrontotta dialógusok dugó.
A probléma megoldása hamarosan talált a külső fejlesztők.
TES3: Tribunal szerkesztése
Telepítse ezt a kiegészítőt javítások néhány hiba az eredeti játék, frissítése a 1.3-as verzió. Van is egy patch 1.4-es verziója
Az újítások (többnyire script) lehet megemlíteni:
- a képesség, hogy társait játékos. Companion követni fogja a játékos, és segít neki minden lehetséges módon (hordozó dolgokat, a csata)
- lehetőség a forgatókönyvet, hogy meghatározza a játékos fut, ugrik, vagy rejtőzködő
- zoom objektumok script
- hogy a jelenlegi vízszint és változtassa meg (csak a belső cellák)
- engedélyezése / tiltása lebegtetés
- képes dinamikusan hozzá a tárgyak világa
- a lehetőséget, hogy tájékoztatást kapjon NPC fogaskerék
- akkor mindig az NPC futni, ugrani vagy elrejtése
- meghatározza az NPC érintkező (nem csak lejátszó) a tárgy
- változás „leveled listák” - attól függően, hogy bizonyos tárgyak / protezsáltjai a jelenlegi szinten a játékos
TES3: Blood szerkesztése
Telepítése a második hivatalos add-on frissítések a játék 1.6-os verzió. Ez magában foglalja az összes módosítást Törvényszék mellett néhány új funkciók (főként scriptek):
- tudjuk meg, hogy a játékos utazik, vagy a börtönben
- akkor helyezzen tárgyakat közel a tárgy (előtte - mellett, a lejátszó)
- Második színváltozás (kis holdak Nirn) fehérről pirosra és vissza
- funkciók és paraméterek kapcsolódó vérfarkasok
MSFD szerkesztése
Komplett TES3 CS jön használati útmutatóval. Leírja egy pár példa - létrehozását a dungeon, szerkesztésével külső sejtek és néhány információt a szkripteket.
De mivel ez az információ nagyon kevés, az egyik a rajongók a játék - „GhanBuriGhan” kezdett gyűjteni a hiányzó adatokat a termelés teljes leírását a script TES3 rendszert. Ez a dokumentum az úgynevezett „Scripts Morrowind kezdőknek” (orig. Morrowind Scripting kezdőknek, MSFD), jelenleg a nyolcadik kiadás, térfogata körülbelül kétszáz oldalon.
TES4 Construction Set szerkesztése
Egyidejűleg a kiadás a Elder Scrolls IV: Oblivion. Szabadon engedték, és Construction Set neki. Ellentétben a korábbi verzió, akkor nem került kiosztásra a játék volt, és felajánlott egy ingyen letölthető minden legfürgébb.
Változások, amelyeket átesett játék motorja is érintette a CS. Szintén támogatást ad a játékban használt harmadik fél technológiákat, mint a Havok fizikai motor, a rendszer FaceGen személyek és SpeedTree technológia.
verzió szerkesztése
- 1.0.303 - az eredeti verzió idején kiadás a játék
- 1.2 - A verzió a The Elder Scrolls IV: Hidegrázás Isles és Oblivion. frissítve 1.2