Ló animációt Flash animáció ló, futó ló animáció
Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan kell csinálni egy rövid animáció futó ló vaku. Letölthet képeket animáció lovakat, hogy használták ezt a leckét.
Mert ez a bemutató már használt Macromedia Flash 8 programot.
1. Hozzon létre egy új dokumentumot, a szükséges paramétereket.

2. Importálja a képeket a program könyvtárát a lovak különböző pózok.
3. Készítsen layer 2 (Ground és a ló).
4 A réteg (Ground), válassza ki az eszközt „Vonal eszköz (N)”, meg a színét, vastagságát és rajzoljon egy vízszintes, egyenes, ez képviseli a felületre, amelyen a ló futni fog.
5. Hozzon létre egy üres keyframe 11 frame réteg (föld), nyomja meg a „F5” billentyűt.
6 továbbhalad a réteg (ló), ami fő kereteket-től 6-on nyomja meg a „F6”, hogy az első keret mozog az első szakaszban a kép könyvtár futó ló, majd kapcsolja be a második kulcsot keret és a második húzás kratinku futó ló. Végzünk annyiszor van kép a lovak, már 6 őket, így kap egy 6 fő kereteket képekkel. (A pontosabb helyét a kép a színpadon, akkor nyissa meg a képernyőn megjelenő uralkodó vagy rács „View -> Vonalzók” és a „View -> Rács -> Show Grid”)

Most meg lehet próbálni a filmet "Control -> Test Movie".
7. A réteg „ló” összes kijelölése kereteket.

9. lépés a felső menü „Insert -> New Symbol”, hogy hozzon létre egy új film, és nevezzük el „horse_run”.

10 Most már egy filmrészlet „horse_run” válassza ki az első keretet, kattintson jobb egérgombbal, és a legördülő listából válassza ki a „Beillesztés keretek”.
11. Menj vissza a nagyszínpadon a linkre kattintva.
12 A nagyszínpad, válassza ki a réteget (ló), jelölje ki, minden képkockán, kattintson rá jobb egérgombbal, és a legördülő listából válassza ki a „Clear Frames” (törölni az összes képkocka), majd pedig a tomzhe réteg „ló” az első képkocka húzza ki a könyvtárból a színen a film „horse_run”.
13 A 1 képkocka réteg (ló), válassza ki az eszközt „Free Transform Tool (Q)”, mi nyomja meg a „Shift” gombot, és csökkenti a film futó ló, akkor az eszköz „Selection Tool (V)” mozgatni a lovakat a kiinduló helyzetbe.

15 lépés a 50 réteg keret (ló), és nyomja meg a „F6”, hogy hozzon létre egy keyframe.
16-tól 50 válassza ki a réteget kép (földi) válassza az üres keyframe 11. és mozgassa a 50 keret a felület, amelyen fut a ló volt festve az összes keretet. Kiválasztása a keret 50 réteg (ló) és mozgassa a filmet lovakat végén helyzetben, majd 1 és 50 közötti keretek réteg (ló) létrehozása Tween.

Ennél a lecke vége, megy a tetejére menüpont „Control -> Test Movie”, hogy a munka eredményeként.