Billenő 2018
Kalandos vizsgálati pontok
Ksenia Ilyina, Moss Catherine, SKB Kontur
Sok eszköz, hogy mennyiségi teszt. De ha van egy szokatlan közönség, és ami még rosszabb - beltéri termék, akkor nem fog illeszkedni.
Megmutatjuk, hogyan lehet egy kvantitatív vizsgálati felületen. Ne csak a felhasználók egy interaktív prototípus, hanem kérje fidbek és figyelje fellépésük vebvizore. Amellett, hogy további előnyöket formájában a felhasználó ismeri az új felületen.
És mi a kaland? Ez a felismerés nem vett részt bármely fejlesztő.


Animáció. Elmozduljon animálni
Második Ivan Paul Pogudin animációs stúdió «Szőke történetek»

élmény design az élő játék
Alexey Kulakov, JetStyle, Ridero
- Tervezési tapasztalat a játékosok az élő játék. Mi a különbség egy bevett gyakorlat, mivel segít nekem, mint a tervező ux.
- A motiváció a játékos és a modell a témát a játék: A karakter / lejátszó / fő.
- A három részből álló szerkezet tapasztalatok „problematisation / dvizhuha / reflexió”, mint az alap kontroll minta tapasztalatait.
- Műszeres etikai mester: hogyan kell használni, és miért fontos.
- Kezelése a játékos szabadsága: ellenőrzése révén az eljárás vagy az eredmény a játék óra.
- Mivel ez mind használják a design a felhasználói élmény és a jövő (ha részt veszünk a társalgási marketing és tervezési tapasztalat vegyes valóság)

Úgy tervezték, hogy az emberek
Chulakov Oleg Oleg Chulakova stúdió, Rostov-on-Don
A jelentésben azt fogja magyarázni, milyen humánus megközelítés kialakítása, megvitassák, hogyan lehet létrehozni interfészeket és továbbítja az érzelmek, és megtanulják elvei termékek létrehozása, amely lehet beleszeretni.

Egyedül az idegenekkel
Bashev Denis, független kurátor a School of Design magasabb School of Economics, Moszkva
A modern társadalomban, szinte nincs ember hagyta, aki a technikai eszközök, ha azok hibásak. Valószínű, hogy a haladás megfosztja a vágy, hogy megverte mások, amikor jár fel? Mit kell közölni a süket, vak és néma? Hogy biztosítsuk, hogy a fia nem vált tervező? Csakúgy, mint a választ sokan mások, valóban az aggodalmait.

Yuri Vetrov, Mail.Ru Group, Moscow

Mi különbözteti meg a tervező cég termék a tervező egy ügynökség vagy a stúdióban?
Kortunov Denis, Acronis, Moszkva
Úgy történt, hogy én 12 éves felhívta oldalak, logók, ikonok, interfészek, stb saját stúdióban Turbomilk design. És akkor kezdtem el dolgozni az élelmiszer-vállalkozások. Az utolsó 3,5 éve dolgozik a rendező, a design cég Acronis. Azt találtuk, hogy a munkát házon tervezője a cég, ami a saját termék, nagyon eltér a tervező munkáját a stúdióban vagy a hivatal. Megpróbáltam leírni a fő különbségeket, és bemutatják a saját tapasztalataikat.
- Nincs ügyfél.
- Nem lehetséges, hogy átadja a projekt.
- Lehet hibázni.
- Több pénz.
- Nem kell, hogy egy másik design.
- Szükség van a „dobja” a nagy része a tervezés.
- Mély szakértelem.

Sergey történetek, iskola típusterv, Typetersburg Font Brigád, St. Petersburg
Fogok beszélni típustervére jelen és jövő. Keane kő felé perfekcionizmus és határozza meg a vonalat, amit megengedett a felhasználó font. Remélem, hogy miután a beszéd nem értesz semmit, és ez fog neked, ha szükséges, szakorvoshoz kell fordulni.

Tervezési folyamatok társaságok vagy Protein segíteni
Anton Vinogradov, Yandex, Moszkva
Way interfész ceruzával Productions. Mint most, és hol. Építészeti tervezés, rendszerek és miért van szükség. Automatizálás interfészek és támogatják azok fejlődését. Fehérje, amely már velünk sokáig, merre tartunk, és miért.