Játék motor kezüket egy

Game Engine
Design, levelet, gondolom, azt állítják, olvasunk és több
Figyelmeztetés. cikkekben sok mankó!
Jó napot kívánok. Nem is olyan régen, úgy döntött, hogy vállalja a fejlesztés a 3D játék motorja a strukturált információt ebben a tekintetben nem sok, úgy döntöttem, hogy hozzon létre egy cikksorozatot, hogy megpróbálja, hogy a jobban technikai része, hanem az elméleti.
Most térni a téma, és szeretne valami Kezdettől fogva ... nem vagyok egy jó szoftver építész és Senior fejlesztő (th). Én 21 és én egy kicsit ambiciózus C ++ fejlesztő közepén, lehet, hogy tévedek, és írjon nonszensz.
Csak egy Sith foglalkozik abszolútok. Obi-Wan "Ben" Kenobi
1. rész: Bevezetés
Először is, meg kell értenünk a lényege a motor, és miért az írást.
Hmm ... És mi ez.
- tacskó ... Szóval, csak írni néhány osztály kicsi.
Jó motorral (UE, Unity, Cocos2d) áll egy pár száz osztályok, számos alrendszerből kupac vezetők. Hacsak külön:
- grafikus rendszer
- hangrendszer
- A rendszer a hálózat
- Process manager
- feladatkezelő
- objektummenedzserrel
- scene manager
és még sok más ...
- És mit csinálunk? Hogyan, mit és hol?
Az első és legfontosabb dolog -, hogy ossza a nagyobb feladatokat kisebb és lépésről lépésre. Kis, bizonytalan, csiga shazhochkami.
Ez csak az első vázlatok, az anyag sokkal több!
Ez kell
A bevezető cikket, azt hiszem, ennyi elég. A következő cikkben fogunk írni egy keretet a motor, és tükrözik a kölcsönhatás a rendszerek és menedzsment, valamint, hogy fel kell venni. Várom a tanácsadást, az anyagi és javaslatok
Csak itt spisochek anyag azok számára, akik érdeklődnek: