Alapjai animáció 3d max
Azt feltételezik, hogy már van lehetőség az animációt. Például hoztam létre egy egyszerű táblázatot, fel a kannát meg (teaport), és az inga, amely zavarja a kannát a földre:

Mi jár az animációs az inga. Először meg kell mozgatni az objektum forgási középpont a tetején. Ehhez a hierarchia lapon válassza ki Pivot - Befolyásolja Pivot Csak és mozgassa a tetején a screenshot:

Most közvetlenül az animáció. A képernyő alján megjelenik a pálya bár eredetileg 100 képkocka hosszú (a képkockák számát meg lehet változtatni). Ennél trekbare lásd a különleges gombok (színes négyzetek). Minden objektum saját kulcsokat. Minden ilyen kulcs tárolja egy bizonyos értéket, vagy forgási helyzetét vagy az objektum mérete.
A nulla-frame fordulni az inga a kiindulási helyzetébe, és hozza létre a kulcsot:

Most megy a 50. frame. kapcsolja az inga a másik szélső helyzetben van és újra létrehozni a kulcsot:

Az utolsó kulcs létrehozásához 70-80 képkockát, ha az inga megáll az asztal felett.
Ennek eredményeként, ha játszani az animációt akkor kap valamit, mint ez:
Ezután hozzá kell tenni, illetve készítő mozgás. A kezdéshez megy a keret, ahol az inga a lehető legközelebb a vízforralót, de még mindig nem ért hozzá. Jelölje ki kávéfőző, és hozzon létre egy kulcsot.

Ezután fogunk létrehozni kulcsokat az automatikus üzemmódot. Ehhez módosítsa a SET gombot módot Auto Key.
Most, amikor mozog a \ forgatni a vízforraló. A kijelölt keret automatikusan generált kulcs animáció. Szóval, megy néhány képkocka előre, és mozgassa a kannát, hogy ő maradt az inga:

Készítsen néhány animációs kulcsok a az út közepén, és az utolsó billentyű végén ősszel a földre:

Annak érdekében, hogy a pályáját az objektumot. rá kell kattintani a jobb egérgombbal. válasszuk az Object Properties jelölje be a négyzetet Trajectory:

Ennek eredményeként már egy animációt az incidens a kanna, de meg kell, hogy több és forgatást. Ehhez kapcsolja a SET gombot és kézzel beállítani az animáció kulcs elején leomlott a kanna, majd ismét a Auto Key mód, hozzon létre egy pár kulcsot, fordult a kanna ahogy esik:
Ha mindent jól, akkor kap az animációt.
Válasszon egy másik lecke