3dtracking - kis megjegyzéseket - tanulságok általános elvek
Ebben a leckében fogjuk összpontosítani 3D követés. Ma már nehéz megnevezni a film, ami nem lett alkalmazva ezt a technológiát. A tanulság megvitatják több projekt és több módon, hogy az adatokat.
Egy lecke használt Boujou 4.1 programot.
Példa rács eltávolítjuk alkalmazásra az óra.

Ha szeretné megtudni, torzítás értéke, import bevont rácsot programot. Akkor menjen a Setup, majd folytassa a sorban Asses Lens Distortion (manuális).

A megnyíló ablakban létrehozni az Add kalibrációs görbe kalibrációs sort. Lépés értéke változhat 0,1-0,01 az első esetben lesz hozzá tized és a második - századmásodpercek, akkor még pontosabban állítsuk az értéket R sor

Változtatásával az R értékét kell igazítani egy kalibrációs vonal egy vonal a rács eltávolítjuk. Ilyen torzítás értéke R fordult 0,19.
Most nézd meg a projekt. Mielőtt elkezdené, amire szükség van, hogy a változások a program beállításait. Követési adatok kerülnek felhasználásra a program 3D Max alapján ezen vnesom szükséges változtatásokat. Ide szerkesztése alábbi beállítások, a megjelenő ablakban válaszd ki a 3D kijelző, majd kattintson a lehetőséget Előnyös fényképezőgép tájolása és az értéket a Z-up, Y-előre. Ha ez nem történik meg, a 3D Max objektumokat a megfelelő irányban és hogy lesz az egész jelenetet kell igazítani.

Egész úton az anyag nem tartalmaz cirill, különben a program nem tudja megnyitni a fájlt. Ha az orosz sor Windows, ebben az esetben, és a „Desktop” nem lehet menteni, mert az út lesz a «C: / Documents and Settings / All Users / Desktop /”.

Ha tudja a paramétereket a kamera, ami forgatták anyag, meg kell adnia az adatokat a program. Ehhez menj a Toolbox, és kattintson a gombra, megjelenik egy ablak a beállításokkal, hogy a szükséges változtatásokat. Értékének megváltoztatása Film vissza (mátrix mérete) ebben az esetben - 21,5 mm 16,1 mm, ugyanabban az ablakban kamerák mozognak Speciális beállítások és állítsa Radial torzítás értéke 0,19, kapjuk, hogy a rács. Ezután adja meg, gyújtótávolság, ez a visszatérés a Toolbox, és kattintson a Focal Megszorítás gombra, adja meg a kívánt értéket az ablakban, ebben az esetben 22 mm



A következő lépés, hogy hozzon létre egy maszkot. Tekintettel arra, hogy a színész, aki a keretben mozog, meg kell, hogy távolítsa el a folyamat nyomon követése, különben az eredmény nem lehet, ahogy kellene. Itt van, mi történt, amikor a sávon maszk nélkül. minden rendben van a kezdeti keret, de az első tétel a színész, a lényeg „lebegett”. És itt hozzá vizuális ablakban a program váltási pontokat (Jóslatok), de ha bemegy 3D módban sproektsii, akkor láthatjuk, hogy ez nem elfogult pont, azaz a virtuális kamera mozgást kapott nyomkövető.
Tehát, hogy hozzon létre egy maszkot labdát a bal része a programnak (Toolbox), és kattintson delee gombot, a bal egérgombot felhívni arra a színész. Ezután animálni a maszk a következő idővonalon, kockáról kockára mozgatni a maszkot úgy, hogy lezárta a színész az első keret az utolsó.

Abban az esetben, ha a színész filmre egy zöld / kék képernyő, akkor egyszerűsített létrehozására maszkokat. Elég ahhoz, hogy egy fekete-fehér maszkot az alapanyag. Ebben az esetben a program használható After Effects segítségével kulcsolás távolítsa zöld háttér, majd hozzon létre egy új réteget, fehér, fehér, szilárd (ha fekete háttér szín) és a pálya Matte beállított paraméterek Alpha Inverz matt. Az eredmény kiszámítása a keretek sorozata.

A program Boujou megy 2D feladatok, majd az Import fényképek alapján maszk, a nyitott ablakban adja meg a módját, hogy hozzon létre egy maszkot, és látni maszk Type set a fehér, így ez a fehér szín szerepelni fog a folyamat nyomon követése, a színész lesz elfedve .

A követés átmeneti a Toolbox, és kattintson a gombra pálya jellemzők, a megjelenő ablakban kattintson a Speciális és a vezérlőegység, hogy a színész zárni a követési folyamat továbbra is megnyomja a Start és várjon a befejezésig.

És a végén át az adatokat a 2D 3D, az, hogy meg kell kattintson a Camera megoldásához gombra a megjelenő ablakban jelölje be a optimalizálják a fényképezőgép utat simaságát, hogy sima az út a kamerát, majd nyomja meg a Start gombot.

Nézd meg az eredményt, első pillantásra, minden rendben volt, de a közelebbi vizsgálat egyértelmű, hogy a keret 33 pont eltolódott a markerek, meglehetősen nagy eltérés. Ezzel az eredménnyel, a 3D-s csomag, a tárgyak mozognak, így meg kell kijavítani a hibát.


Próbáljuk felvenni célsáv jelenet erre a Toolbox válassza ki az Add Cél pálya az első keret és állítsa a jelzőt. Cél vágánypozíció vezérelhető a zoom eszköz található, amely a jobb oldalon a program. Akkor meg kell, hogy több kulcskockákat adott tranziens az idővonalon, és állítsa be a Target pálya által létrehozott Ugyanígy, de különböző keretek. Minél több a kulcs képkockák, annál jobb lesz az eredmény követés. Ezt követően, akkor kattintson jobb gombbal a Target Track, egy vonal jelenik meg Szerkesztési mód átváltása, kattintson rá, és megy a pályán vezérlési módot, nyomja meg ismét a jobb egérgombbal a célsáv, és válassza ki a pálya vonal, akkor kezdődik a folyamat nyomon követése. Így hozzátéve, hogy a helyszínre több célsáv. Most ismét visszatérünk a kamera megoldani, ami olyan új adatok nyomon követése. A Boujou olyan funkcióval állítsa megoldásához, azt is fel lehet használni a hibajavítás, nevezetesen hozzáadásával Cél Track, vagy lokátor, de ebben az esetben a hiba a követési nagy és állítsa megoldásához valószínűleg nem korrigálja a hibát, hogy a funkció Camera Problémák és 3D került kiválasztásra a kamera lesz újra létre, figyelembe véve a változás.



Aktív marad ütemezése kameramozgás, erre törölje a felesleges paraméterek, így azt csak a Translation.Rassmotrim grafikon nagyobb ablakok, akkor a Shift + jobb egérgombbal, ahogy ez jobban látható pogreshnosti.V ebben az esetben nem torzul a mozgás a kamera nem , majd a pályáját a virtuális kamera megfelel a pálya egy igazi fényképezőgép, de a pályák még mindig kényszerült.

A kamera bekapcsolása forgatás ütemezését mozgatásával egy ellenőrzést Rotation.Zdes látható torzítás, azaz a 33 keret legfeljebb otklonenie.Dobavlenie célsáv nem korrigálja a hibát, azok pálya mozgásának markerek követés, de miután fényképezőgép megoldásához képest elmozdul markerek ugyanakkor továbbra is mozog a röppálya markerov.Znachit program nem határozza meg pontosan a helyzet a markerek prostranstve.Uluchshit eredményez akkor a lokátor (Locator), a neve ennek a szerszám önmagáért beszél.

Ütemterv alapján, meg kell adni a helyszínre lokátorok (Locator). Ehhez jelölje be a Toolbox és állítsa be a marker lokátor. Csakúgy, mint a Target Track, a lokátor helyzetben lehet szabályozni a Zoom eszköz ablak. Mozgó idővonal mentén neobohodimo létre több kulcskockákat, legalább két, a helyzetjelzők lehet telepíteni nem csak a markerek, hanem bármely tartozó tételek a kamerát. Locator funkció eltér a Target pálya. Kereskedő nem képes követni a mozgását, a marker, de a program segítségével, hogy jobban meghatározza a helyzetét a markerek és tárgyak a helyszínen, ami nagyban javítja az eredmény pontossága. Locator nyomkövető azonban csak azokat a kereteket, ha már telepítve van, a nyomok. Ezért kívánatos, hogy állítsa be a lokátor maga azokon a területeken, ahol van egy hirtelen változás a pálya kameramozgás, ha a felvételt. A telepítés után a radar, meg kell, hogy kattintson rá jobb egérgombbal, majd a Szerkesztési mód átváltása vonalon. Minél több loktorov, annál pontosabb lesz az eredmény, de a tévedés az időtartam jelentősen növekszik.

Beállítása után helyzetjelzők, megint megy a kamera megoldani, amint a folyamat befejeződött, akkor láthatjuk, hogy ebben az esetben a keret 33 pont nem eltolva a markerek, sőt a legtöbb pontot sárgával, az azt jelenti, precíziós követés. Így a követési hiba kijavítása, és most nincs elmozdulás és igazodás a 3D-s objektumokat, hogy azok pontosak. Ha összehasonlítjuk a grafikon hozzáadása előtt és után a helyzetjelzők is látható, hogyan változik a kamera forgatás sor, az első esetben vannak hirtelen változások az alakja vonalak esetén votoroy simított vonal, és nem tartalmaz éles torzulások.

Annak érdekében, hogy az eredményeket, akkor meg a kontroll obekt.V Boujou több vizsgálat tárgyát, az alapértelmezett a „katica”, hogy hozzá elemeket a Toolbox kattintson a Hozzáadás vizsgálat tárgya. A Típus listában vyberaem tárgy Arrow, Arrow miért? Ez az objektum lehet pontosan elhelyezni a marker, ahogy ez jobban látható a legkisebb követési hiba. Amikor játszik látható, hogy a vizsgált objektum nem mozdul, és a keret 33, amit ellensúlyozott pálya, a tárgy is tárolja a jelzőt. Csak néhány lokátorok segít kijavítani egy pontatlanságot a követés.
Így lehet, hogy a tökéletes eredményt, annak ellenére, hogy elmosódik a kép bizonyos területeken. De a projekt adatait a fényképezőgép használták. Mi van, ha az adatok a kamera és a fókusztávolság nem, hogy ugyanazt a rács nem vezettük, és meghatározza Distortion lehetetlen. Ebben az esetben a deysvtviya változhat, és a használata avtrotrekinga hozzáadásával helyzetjelzők elégtelen lehet szerezni egy jó eredményt.
Hozzon létre egy új projektet. Mi import ugyanabból az anyagból a programban. Tegyük fel, hogy az adatok a kamera és a fókusztávolság nem. Ebben az esetben hagyjuk mindent változatlanul. Ha a fókusztávolság nem ismert, és nem változott a Típus mezőben állítsa be a Constant ismeretlen, abban az esetben, ha a fókusztávolság megváltozott, ugyanabban a dobozban állítsa be a típusú változó ismeretlen.


Deystiiem következő az, hogy hozzon létre egy maszkot. Add a maszk, valamint az előző esetben.
Továbbá, mint az első projekt, az általunk használt avtotrekingom, adott kattintás a pálya Tulajdonságok gombra, majd a megnyíló ablakban kattintson Etpu indítása után követés kattintson a Camera megoldásához gomb ismételt Etpu Start ezáltal adatkonvertálásra 2D-ről 3D-re.
Úgy véljük, az eredmény a folyamat befejeződik. Ha az idővonal, hogy nyissa meg a vonal megoldja, akkor láthatjuk a hiányosságokat a zöld vonal azt mondja, hogy a nyomkövető nem létezik ezen a területen, és megy a Graph üzemmód nyilvánvaló, hogy több nonmissing keretek (28-35) követési nem volt sikeres, ez mondjuk Változások éles vonalak alkotják. Ezekben keretek elmozdul a pont markerek. Eredmény követés sokkal rosszabb, mint az előző projekt, a kereset csak abban különbözik, hogy az első tervezet került sor, ami a kamera adatait. Tehát ebben az esetben, használja avtotrekinga jó eredmény nem lesz. Kijavítani a hibákat a projekt nem, ebben a példában hozott csak, hogy megmutassa, hogyan befolyásolja az eredmény a kamera adatait. A projekt is leállt, és indítsa újra.



Állítsa be a pálya egy marker az első keretben, majd megyünk az idővonalon és állítsa be a pálya relatív marker mozgását, és ezáltal kulcsképkockák. A minimális képkockák száma a követési-2. De a legjobb eredmény, ott kell lennie, különösen azokon a területeken, ahol elmossa a hirtelen mozgás a kamera. A beállítás után a kulcs képkockák, jobb klikk a pályán (Target Track), egy vonal jelenik meg Toggle szerkesztés módban, kattintson rá, és megy a pályán módot.



Miután elvégezte a nyomkövető ellenőrizni tudja a minőséget az idővonal nyitott Cél Tracks sor, ha vannak piros területeken nem szükséges rögzíteni, mert ezeken a területeken a nyomkövetést telt sikertelenül. Nincs szükség, hogy ismételje meg a lépéseket a teljes hosszán. Ez elég ahhoz, hogy tisztítsa meg a kívánt időközt. Meg kell a jobb gombbal a gombot, majd válassza a Törlés tartomány követés, ami egyértelmű a kívánt területet, ki kell választani a két kulcsot az első. Akkor adjunk hozzá egy vagy 2 gombot újra, majd megnyomjuk a megfelelő gombot, hogy kiválassza pálya tartomány sor, így nyomon követése kerül sor csak a kiválasztott területen. Ha nincs piros vonal, akkor mehet tovább. Kívánatos, hogy adjunk néhány lokátor (Locator) ugyanúgy, mint az első projekt.


Menj a Toolbox, és kattintson a Tulajdonságok gombra pálya, szükség van arra, hogy volna tölteni az űrt az első képkockánként 68. Akkor megy a kamera megoldásához. Befejezése után az egész folyamat nézd meg az eredményt. És ismét, nyomkövető nem tökéletes. Az első keret, a sávok képest eltolódik a markerek, de a végén nincs elmozdulás és az eredmény a követési összetéveszthetetlen.
Térjünk át a 3D-s vetítés, a kattintás a 3D ikon látható az utat a virtuális kamery.Otklonenie mozgásban van, az első, a második keretben, elég erős, bár a jelenet adunk Cél Track and Locator.Chto kijavítani pontatlan követés, Meg kell változtatni az értékét Distortion.
Ha a nettó tartalom eltávolítása, és az értéket Distortion ismeretes, ebben az esetben mi a megszokott lépéseket. Folytassa a Beállítás, további Asses Lens Distortion (manuális). Szamarakat lencsetorzítás mezőbe írja be 0,19

A végén, akkor minden a helyére kerül, figyelembe véve a Distortion változások, akkor ismét be lehet megoldani. Ekkor használja a beállítása megoldásához, ez a funkció nem hoz létre a fényképezőgép, szemben a megoldásához kamera, és módosítja a már kialakult kamera. Menj a 3D feladatok stb Állítsa megoldásához és a megjelenő ablakban állítsa a kullancs optimalizálhatja radiális torzítás paramétereinek és optimalizálják a fényképezőgép útvonal simaságát, majd kattintson a Start. Tehát változások lesznek a helyszínen, figyelembe véve az új paraméterekkel.
