Passage expedíciók viking

Ebben a részben Expeditions: Viking megtanulják, hogyan kell elvégezni az összes történetet, és mellékküldetések a játék nehézségi szintje „őrület”. Adunk egy csomó hasznos tippeket, valamint mesélni a hatékony módszerek és stratégiák, amely segít túlélni még a legnehezebb csatát.

Ha beszélünk a választás az osztály egy adott szintű komplexitás, a legjobb, ha választani Berserker (Berserker) Dodgers (Rogue) vagy a harcos (harcos). Archer (Archer) és az orvos (gyógyító) nem kell választani, mert szinte mindig van, hogy vezesse a csapatot harcba, az élen jár. Meg kell figyelni, hogy a karakter a főhős - ez minden esetben nem lehet puha, különben nem lesz képes a túlélésre.

Az első fejezet - Dánia

Valamit bizonyítani

Úgy döntöttünk, hogy kihagyja a „lakoma”, mert ez a küldetés, sőt, a képzés és nem valószínű, hogy elakad rajta. Az alacsony érzékenységű, akkor kap egy jó páncélt a kovács, ami elég lesz ahhoz, hogy megnyerje a párbajt. Ha úgy dönt, hogy nyílt további védelmet vagy támogatást, akkor el fogja veszíteni a tekintetben Asleyfr (Asleifr).

Tegyen fel egy helyi vadász feküdt néhány csapdát a megadott helyre. Ön képes lesz arra, hogy láthatóvá válnak alatt párbajt Asleyfr. Azt is nézze meg a boszorkány méreg nashlet az ellenfél jelentős debuffot. Ő fog működni az egész mérkőzést. Ennek eredményeként, akkor viszonylag könnyen verte ellenfelét.

A támadás északiak

Bemegyünk a házba. Mi lehet tartalék a gazdaságban család, vagy megölni / űzni vele. Az utóbbi esetben, a gazdaság üres lesz, és akkor képes lesz arra, hogy adja át a új tulajdonosok (társított egyik jövőbeli küldetések). Minden esetben győződjön meg róla, hogy alaposan átkutatták a helyet, mivel lehetséges, hogy talál egy jó „lándzsa”, hogy Nefi (Nefja) és egy jó pajzsot Asleyfr.

Úgy kezdődik a raid. Először mentse Asleyfr az északi kapun. Ellenségek fog támadni a hullámok, ebben a csatában, így nem valószínű, hogy nehezen velük. Aztán hátrébb, és hiányzik az ellenség belül, amely lehetővé teszi Ketill (Kentill), hogy néhány nagyszerű felvételeket. Válasszon egy egyenes út kevesebb menedékhely (ez világít fáklyák, amelyek javítják a pontosságot).

Ezután meg kell harcolni Gunnarrom (Gunnar). Ő megvadult és a támadás halálos, ezért óvatosan adja meg a csatát vele, annak érdekében, hogy elkerülje az ütközést az ellenség az első kanyarban. Majd összpontosítani minden a támadások ezen ellenség.

A fogazott és elszáradt virágok (oldalsó küldetések)

Az oldalsó küldetések „készen” harcolni egy csomó gyerek. Először is, megtámadják azokat, akik a fegyveres iker fegyvereket. Aztán kiegyenesedett íjászok. A többi probléma nem merül fel. Bármikor visszamenni erre a helyre, hogy a vonat és a vizsgálati új ismeretek.

Készítmények: a hajó és a hívatlan vendég

Akkor újra-pass oldalán quest „A riasztás”, és harcolni a gyerekek, de ez alkalommal, hogy harcolni fog akkor teljes erejét. Ismét az első dolog, amit megértünk ellenség fegyveres különálló fegyvereket, majd kábító íjászok.

Akkor lesz teljesíteni a küldetését „Előkészületek: Hajó” kapcsolódó keresést egy alkalmas fa. Keresse meg a fát az erdőben lehet Sern. Mi jelzi a helyét mind a 6 helyen, ahol a szükséges quest tárgyak - 2 közülük a kezdő területen. Folytasd jobb szélén, és megtalálod a harmadik fa. Térjen vissza a kiindulási terület és most irány a bal oldalon. Ott lesz keresni további 2 fák. Ha eléri a zsákutcába, jobbra és menj egy kicsit előre, a végén megtalálod az utolsó fát.

Gyerünk! (Pack It Up)

Ezt a munkát kapsz a nagybátyja, hogy az erdőben él Sern. Ebben lesz egy szép ádáz csatát. Győződjön meg róla, hogy a Stack fizikai DR. Íme néhány hasznos készségeket kell használni a csatában szintjén összetettségét „őrület”:

  • „Defender» (fólia) a Asleyfra: csökkenti a kapott sebzést legközelebbi szövetségesei, a szint a hős. Tehát ne felejtsük el, hogy neki a legjobb páncél.
  • „Áldása Tire» (Tyr javára): Csökkenti sebzést párttagok 25 egység.
  • A nagybátyja lehet ölni egy farkas a képessége, „Egy vagy kettő.”

Stratégia és Taktika:

  1. Az első forduló összefogja csapata 2 különböző csoportok és tegyük őket egy biztonságos távolságban a farkasok (nem teszik lehetővé, hogy az állatok az íjászok és gyógyítók), de nem túl messze, arra kényszerítve az állatok is szét erőit a 2 állományokban.
  2. Baffnite csapat készség, amit a fent említett (fokozott védelmet). Ezen kívül, a nagybátyja képes kivédeni bármilyen támadást egy farkas.
  3. A második és az azt követő stroke: Fókuszban a martalócok (Prowlers), mert nagy kárt okozhatnak, de meghalni elég gyorsan. Emellett mindig szem a támadás egyik farkas, amíg meg nem hal. Ebben az esetben az anya-farkas nem lesz képes, hogy gyógyítsa meg. Ezen túlmenően, a farkas nem viszonylag kis sérülés, így az első alkalommal figyelmen kívül hagyhatja azt megtámadja.