Hozzon létre egy felhő vattacukrot a modo
Általában Modo pozícionálta magát, mint egy új generációs szoftverek, intuitív és könnyen megtanulható, amely egyaránt jól foglalkozik mind a 3D modellezés és animáció és digitális festés, skalptingom sőt vizuális hatásokat.
Tehát, megtanulják, hogy hozzon létre egy felhő vattacukrot a MODO.
Geometria létrehozása vattacukor
Létrehozása quadball három szintű simítás, majd alkalmazza Jitter, hogy több organikus formák.
Ez a forma lesz a „gerinc” vattacukor. Hívjuk ezt a helyet «Candy» és rendelni egy anyagot.
Diffúz szín nincs hatással, így hagyja, hogy az alapértelmezett értéket. gyapjú színe beállítható paraméterek és ScatteringColor AbsorptionColor, amelyek MaterialTrans részén, Volumetrics.

2. Adjuk hozzá a hangerő (Volume) egy jelenet
A objektumok listáját dússá (Volume). Ezután válassza «UseSurfaceasVolume», és válassza ki a tárgy «Candy».
Most válassza ki «RemoveSurface». Így quadball rejtett tárgy és a tárgy csak kötet. A jobb áttekinthetőség érdekében válassza ShaderTree «EnvironmentMaterial» és rendeljen Constant shader élénk színű (közepes sötét lila), ez szolgál majd, mint a háttér. Általában a létrehozása a háttérben ebben az esetben ízlés kérdése, de nagyon hasznos a számunkra, amikor fogjuk választani színt a gyapjú.
3. Beállítás parametrovVolume

Mint a legtöbb eljárási textúráját, megjelenését és áramlása vattacukor különböző, így megtanulják az értéket kell használni csak a kiindulási pont. A paraméterek térfogatsűrűség növekedése 250%, falloff - 50%. Mintavétel RenderQuality létre High és Low ShadowQuality. ForwardScattering csökkenteni 0-ra, és a színe Ambient hogy lila, egy átlagos telítettség.
4. Legyen világosság!


5. Hozzon létre egyfajta „vatta”
Add a textúra ShaderTree Tér-örvény, lehetőség «Effect» változtatni «VolumetricDensity». Kísérlet a különböző beállítások, hogy az a fajta vattacukor.
Én hoztam létre a példány textúra «örvény», a paraméter «blendmode» a «Multiply» és csökkentett «Opacity» 70%. Ezután egy újabb struktúra «Noise» állítsa «VolumeDensity» és «BlendMode» - az «Add».
6. Szín hozzáadása

Annak érdekében, hogy ugyanazt a rózsaszín és lila színekben, mint a jelen vattacukor, meg kell használni ScatteringColor és AbsorptionColor. Ezek a paraméterek a megfelelő «MaterialTransProperties» itt «Volumetrics» részén.
Paraméter «ScatteringColor» beállítva rózsaszínű, és «AbsorptionColor» - gazdag, hideg zöld. Segítségével zöld rózsaszín gyapjú tűnhet,, de ez a hang „felszívja”, és nem tükrözi a kötetobjektumot.

Kész! Most már készen áll, hogy tegye.