Hogyan hozzunk létre egy játék született gyermekek számára a digitális korban


Sorozat művészeti alkalmazások a főhős a zsákmány a fiatal gyermekek fejlesztésére a művészi felfogás a forma, a szín és a hang a játék és szórakozás. Eddig megjelent két Appa: buboréktálcéra Tap - a gyermekek számára egy év alatti és buboréktálcéra Draw - idősebb gyermekek, mint három éve.

Oleg Stavitskiy alapító, az apa két lánya van. Proteus korona, alapítója, művészeti vezetője. Kirill Bulatsev, CTO. Philip Petrenko, társ-alapítója, producer kiegészítők. Dmitri Bezugly, producer.
Dmitry Evgrafov zeneszerző.
A projekt ötlete

Oleg Stavitskiy
alapító, az apa két lánya

Proteus Temen
Oleg: A lányom hat éves volt, most megjelent az első iPad, vettem, és telepítette az első kérelem esetében - a környezeti generátor Bloom Brian Eno. Nem szabványos gyermekek alkalmazások dorombolni macskák és a többi nem volt. És volt benne, hogyan ő érdekelt ebben az interaktív zenei környezetben. Ő szó szerint megbabonázta. Én részt vesz a papírgyártó F5 újság, magazin „A szerencsejáték”, írta a szövegeket. És abban a pillanatban rájöttem - mindent ide. Több éve már elmélkedem creativeapplications.net. Én meg az összes művészeti és gyermek alkalmazásokat, és amikor az ötlet végül alakult, már jöhetnek szóba.
Buboréktálcéra Tap - a babzsák a digitális környezetben.
A gyermek egy év alatt akar azonnali reakció, mit csinál
Rattle buboréktálcéra Tap
Oleg: buboréktálcéra Tap - a babzsák a digitális környezetben. A gyermek egy év alatt akar azonnali reakció, hogy mit csinál. Itt van valami beugrott, és azonnal reagált, és minél több érdekes reakció, annál érdekesebb, hogy a gyermek számára.
Hátrányok: A valós világban, még akkor is, ha elkerüljük az ilyen összehasonlítások vannak speciális táblák fejlesztése tapintható, ami szöges mindenféle fogantyúk, pántok, karokat. Buboréktálcéra Tap - csak róla, csak egy új digitális média, amely kell foglalkozni minden modern gyerekek. Ezen túlmenően, buboréktálcéra Tap - fekete-fehér. Gyermekeknek szeme rendezett egy különleges módon. Bár úgy beállítani, kalibrálni bármely féltónusú és színek, sőt, szóba sem jöhet. Szükségük pokontrastnee.
Hátrányok: A második, hogy van egy világos alkalmazás, akkor az idősebb gyermekek számára. Amikor mi (és mire a fejlesztőcsapat nőtt 5-6 fő) végre megérkezett a különböző városokban, összegyűltek, felér kifinomultabb kérelem gyermek három éves. Egy olyan alkalmazás, amely lehetővé teszi, hogy dolgozzon zenét. Eleinte egy egyszerű ötlet: te vezeted a vonalat a képernyő, és énekel, a változó a hang, formájától függően. De aztán kiderült, hogy csináljuk ezt protosintezator, hogy a vonalak kell élni az életed, miután kihúzta az ujját a tablettát.
Megpróbáltuk, hogy buboréktálcéra Draw lehető legkevesebbet „interface” felhagy a hagyományos gombok „kosár” és a „töltelék” - kiderül a játék a kombájn szerszámokkal. Vicces, hogy a gyerekek megmutatták mi sem egyszerűbb felületen megoldásokat. Az egyik lány nem akarta festeni a fehér, ő festette folt nyúlt, hogy kitöltse a képernyőt, és így fordult háttérben. Amikor úgy döntött, hogy távolítsa el a forma, akkor csak átdobta a képernyő szélén iPad.
félelmek szülők
Oleg: Most Amerikában van egy hullám a hisztéria kapcsolódó tablettát. New York Times és a New Yorker írt arról, hogyan szülők egyszerűen „kikapcsolja” a gyerekek az iPad. Tény, hogy jöjjön az étteremben, adsz iPad egy gyerek, és nyugodtan 02:00 bort inni és beszélgetni a barátokkal. De itt van néhány véleménye van egy tanulmányt az Amerikai Gyermekgyógyászati Szövetség miként ez az egész rossz a gyermekek számára. Más pszichológusok azt mondják, hogy az iPad - egy egyszerű csatorna. Ha azt mondjuk, hogy a lemezek elrontani a gyerekek, ez egyszerűen hárítani a felelősséget - mindegy, hogy azt jelenti, hogy a könyvek és képregények káros. Annak ellenére, hogy milyen könyveket és képregényeket.
A vizsgálat során a hangsúly, rájöttem, hogy mi app
nagyon népszerű a gyerekek, de a szülők gyakran nem értek semmit
A közös félelem -, hogy a gyermekek válnak autista és zárt. Ott van a modern elmélet a digitális bennszülöttek és digitális bevándorlók. Mi - a digitális bevándorlók. mert született eljövetele előtt minden ilyen modern technológiák. Ezért látjuk a mágikus bennük, van némi félelem, a félelem őket. De elképzelhető, hogy akkor született egy olyan világban, ahol már iPad, és ha már vörös garnéla feküdt az asztalon, akkor fényképezett a iPhone. Azoknak a gyermekeknek, akik a lemez az első nap az életében, nincs varázslat, úgy érzékelik, hogy olyan természetesen, mint egy csésze, vagy a notebook. Nem függőség tőlük sem, ha igen, persze, nem mesterségesen létrehozott. Úgy látom a gyerekek játszanak, akkor kapcsolja ki aypad és sétálni vagy döntetlen. Találjon egy csomó, ellentmondanak egymásnak, így a kérdés az, hogy melyik oldalon elfoglalni. Természetesen, mi foglalja el a fél pszichológusok, akik azt mondják, hogy a tabletta önmagában semmi baj, sokkal fontosabb, mint ami sugárzott át rajta. Szeretnénk hinni, műsorszóró művészeti, a jó és a szépség.

A nyáron volt a hangsúly teszt a „Garázs”. A vizsgálat során a hangsúly, rájöttem, hogy mi az alkalmazás nagyon népszerű a gyerekek, de a szülők gyakran nem értik: „Mi ez? ? Ez egy döntetlen, vagy zenélni, „Emlékszem, amikor kifejtette, hogy fejleszti a gyermek észlelése szín és hang, majd egy anya azt mondta, egy szörnyű dolog.” Lehet, hogy ez valami különleges vagy tehetséges gyerekek " És amikor megkérdeztem, ő úgy gondolja, a gyerekek a szokásos, bűzlött a szovjet korlátozás: hogy az én gyermekeim messze zseni.


márka buboréktálcéra
Hátrányok: Először is az egész világ taszítja a design a zsákmány, ami mindig ugyanaz a fejét, de a test különböző, attól függően, hogy mit csinál. Ha ez egy csörgő, akkor úgy néz ki, mint egy gyermek játék derelye, ha húz, akkor az összes digitális foltokat. Ő különbözik minden alkalommal, és minden alkalommal megfelel annak tevékenységi köre. Mi is nevezni javaslatokat buboréktálcéra Tap és buboréktálcéra Draw kötődnek egy adott funkció, amit kap barátságból a zsákmánnyal.
Oleg: buboréktálcéra - ez nem csak a két vicces app, amit meg is tettünk a térde. Ez egy olyan koncepció, amely kiterjed a kiegészítők, és sok más dolog. Van egy hatalmas számos ötletet, hogy többre is képes: a tervezők, címkék, teret múzeumok. Az első természetes termék márkánk a helyzet az iPad. Minden okkal, és egy nagyon egyszerű példát, hogy miben különbözik a többitől -, hogy gátolja a gombot, hogy bezárja az alkalmazást. Amikor a kisgyermekek elkezd játszani a IPAD, persze, hogy kattintson egy gombra, ami azonnal bezárja a játékot. Mindkét szülő és a gyermek álma a gombot, hogy blokkolja. Emellett használják olyan anyag, amely nem törik a tablettát - ez is csepp vagy dobja.
Hátrányok: Amellett, hozunk létre interaktív művészeti térben. Ez a gyűjtemény a tárgyakat. Képzeld el, hogy egy iskola falán festett tölgy Puskin - nincs sem Puskin, sem a tölgy, és egy absztrakt állítás, amely segít megmutatni képzelet. Egy felnőtt megmutatni képzelet kapcsolatban elvont dolog a munka, és egy gyermek - ez egy játék. Ő nyugodtan ülni, és megvizsgálja a számadatok a falon, mert már van egy történet, és interakció. Ebben a szobában van egy multimédiás darab és játékok.

