Hogyan hozzunk létre egy játékot powerpoint








Írja le az összes feladatot és válaszok. Ez az előzetes regisztráció fog menteni egy csomó időt, amikor létrehozza a játékot. Őrizze meg a feladatokat és válaszok nekik elektronikus formában annak érdekében, hogy lehetővé teszi, hogy gyorsan másolni őket „a játékot.”



Formázza a táblázatot. Kitöltése után a táblázatban, formázza, hogy úgy tűnjön szép. Ezt meg lehet tenni egy vonalba szöveg és összehangolása mesh méretben.


30 Készítsen egy üres diát. Ez a folyamat lehet egy kicsit időigényes, mivel van, hogy hívja a funkció minden alkalommal az „Új dia”. Időt takaríthat meg, és használja a Ctrl + M (angol), hogy hozzon létre egy új diát.




- A játékos tétet kell tenni, mielőtt látja a feladat szövegét. Ezért meg kell hozzon létre egy újabb slide erre a célra. Így az első dia ezt a feladatot kell címkézni „Task-megduplázása”, és a második szán e feladat szövegét tartalmazzák, a munka maga, miután a játékos nem fog hívni.






Készítsen egy linket a második fordulóban. A dia az összehasonlító táblázatot, hogy hozzon létre egy gombot, vagy egy linket egy táblázatot a második fordulóban a feladatokat. Így, ha nem kell átlapozni a diák a második fordulóban. Hozhat létre egy gombot a kezdetektől fogva, és miután kapcsolatot hoz létre, hogy a második fordulóban asztalra.