APB rendelet 10. - általános fórum

Személyes jegyzetek, fájdalmassá válnak, és csak ugratás, kiterjeszti és kiegészítők kérésre

Ui Vett az archívumban kb. Meg van írva az időben a PTB, így néhány példány már nem releváns. De még mindig érdekes olvasni


1. Mintegy 3 fő egy-egy dolgot - Zerg.
Körülbelül 3 fő az Ön számára - ez te és pellet, a legvégső - akkor, a barátja (ami persze azonos golyó), és még több golyó. winroot

2. Enemies - mindig minőségi podkrepelnnie.
Ezek - Backup - golyók, hogy egész küzdelmet ül a másik oldalon a város a régi helyen (és nem érdekel, hogy a lényeg a 600m-re a jelenet a csata, és nem volt senki, már). winroot

3. Több mint 8 fő ellen - Uberzerg.
Több mint 8 fő az Ön számára - ez a Consta (fél az AFC természetesen) és a golyókat. winroot

4. Aliens golyót PvP mindig meaner és egyenlővé a játékosoknak, hogy meg sem említik. winroot

5. Ha az ellenség mesterlövészek - azt jelenti, hogy 250+ rtg egyéni HVR.
Ha van egy mesterlövész - pellet nulla DMR. winroot

6. Ha az ellenség nem jött, hogy bosszút elvesztése után a PVP -, hogy ő egy gyáva és egy vesztes.
Ha nem jött, hogy bosszút álljon a vereség után - ez azt jelenti, hogy sokkal fontosabb dolgok is, mint üldöz noobs. winroot

7. Naplók csak Ön és szövetségesei, ellenségek lag nem történik meg, már csak gyenge mentség, ha elveszítik a küldetését. winroot

8. Fontos, hogy felsorolni az összes problémát, hogy megakadályozták - AFC, elfogy a golyó volt lag, összegömbölyödve ablakot. Az ellenség, kitaláltad - nincsenek problémák, már csak szerencsétlen kifogásokat. winroot

9. Ha a mondott valamit trágár beszédet az ellenség - így kipipálni # 092; ez egy nehéz nap # 092; részeg volt (tört általában).
Ha az ellenség mondott valamit a matracot a szövetségese # 092; te -, akkor az összes ellenséges klán - a tömeg a fiatalok fagyott és erkölcsi szörnyetegek. winroot

10. A liga legjobb klánok - tompa Zerg, ha nyert, csak az összeg (egyértelmű, hogy az online ellenséget kell lennie legalább 100 embert.
A klán - egy kis szervezett csoport, és ez érthető, hiszen a szövetségesek van sürgős üzleti és a magánélet (nem zadrotov ellenségek). winroot

11. Ha az ellenség megnyomásával te, hitbox területen 3 méteres, a gép körül minden irányban.
Ha squash az ellenség, akkor lovagolni az egész térkép a lökhárítót, amíg nem fog megölni szövetségesei. Morok

12. Ha az ellenség lő rád a páncélököl, hogy legyek a földön térképet és esik.
Ha lőni az ellenséget, majd az arcát az ellenség, a lövedék végén lefedettség. Morok

13. Ha az ellenség lő rád egy mesterlövész puska, akkor az azt jelenti, nincs hang interferenciát.
Ha lőni az ellenséget, majd a kiutat az NPC közvetlenül a falra, mint Copperfield. Morok

13.1 Ha az ellenség kétszer alacsonyabb a minősítés és a magas szintű veszély, ha azt észleli, hogy az első és lelőtte a hátsó fele a ketrec, akkor ő fog megfordulni, és megölni két lövéssel. Sil

13.2 Az ellenség kétszer alacsonyabb a minősítés és a magasabb kockázati szint mellett, van egy nagyobb valószínűsége robbantás tör CWS. Sil

13.3 Az ellenség kétszer alacsonyabb a minősítés, és amelynek magasabb szintű veszélyzónából szórás golyók fegyvereket kisebb az egyenes arányban a különbség veszély szintjét és visszajelzést a különbség rangsor. A legáltalánosabb esetben az expanziós zónában az ellenség formájában egy anyagi pont, míg a tiéd - az a terület, a két sor között, a korlátozott területen a hatása a fegyverek, és mint egy egyenes vonal egy kétdimenziós geometriai térben nem korlátozott, akkor a terület bővülése a legáltalánosabb esetben arra törekszik, a végtelenségig. Sil

14. Ha veszel egy fegyvert trehslotovuyu lam - a kár és pontosságát a következő patch lesz vágva majdnem nullára + fog rázni, mint egy légkalapács.
Előnyök: Stubb E szabály alól kivétel - lőnek gyorsabb, pontosabb és minden minden fáj a patch patch.
Hátrányok: Te, persze, játszani Krim. bandita

15. Ha változtatni fegyverek / lőszer helyreáll a küldetés során, teljes bizalommal, hogy az összes ellenfél halmoztak a következő lépés - minden alkalommal az egyik, és csak elmarad a többi vrazhina ami elfogy akkor abban a pillanatban, amikor ellop fegyvereket.
Ha történetesen találkoznak ül egyedül egy doboz / előtte álló ellenséges gép - egy ravasz csapda. Közel legalább egy ellenséges mesterlövész, a fal mögött egy pár rohamosztagos, mögötte már gyékény teljes sebességgel autót. bandita

16. Amikor a színpadon VIPOM kezdődik. bandita
Ha VIP ellenség - ez már a páncélozott bishade / Jericho kilométerre eső sávban. És a többi csapat megy öt méterre tőle.
Ha van egy VIP - egy golyó, elhagyott a csapat matchmeykinga véletlenszerűséget. És, hé! Ez a szörny egyesült 2 3 él. Ha a golyók nem -, hogy kijelöl VIPOM egy csoport tagja, amely jelenleg körül legalább három ellenfelet.

17. Ha akkor védi a pontot, és továbbra is legfeljebb 20-25 másodperccel a vége előtt a misszió - akkor azonnal kap egy csillag. És a következő az lesz, hogy tudja küldetését, legalább egy csoport maradt. bandita

18. megerősítés már csak a formájában golyók. A játékosok THB 6 golyók egyike felett veled nem frakciója a játék, mint a faj.
Ha matchmeyking dob meg a támogatást - ez csak az utolsó másodpercben a munka, amikor az ellenség már garantáltan nyer.
Enemy erősítés hamarosan, és sok TL nem kevesebb, mint 11. bandita

19. Ha nyersz az utolsó pillanatban, a készség, fickók, húzta a fogakat. Ha azonban az ellenség felhívja az utolsó másodpercig, majd nube, ostobán szerencsés, még mindig van egy kritikus tényező Hill. elvtárs Pan

20. Ha valaha is megölt ellenség, a rep alapján számítják ki a következő képlet A + 180 * + 30l (ahol A, célkereszt a szem elől, l - 1m * - fok). kein
Ha elpusztulnak, a rep alapján számítják ki a következő képlet A + 1-360 * + 200l (ahol A, az előző pontot a térképen, l - 1m * - fok)

21. Ha kap ki a kocsiból, lassan megöl mindenkit és mindent, azonnal hengerelt gép párttagok, akkor siess, hogy a támogatás a Tanda

22. Ha a küldetés a terhelés teker a Cisco, és miután elmész három szövetséges egy páncélozott terepjáró, a szavakat: „Ó, még mindig van 10 másodperc ezzhaj tovább, és lelassult, pofarmim azok a farkát!” - átlagos hogy 50-100 méterre az irányt a mozgás ül egy ellenséges lövész.
Ha a küldetés a terhelés a lövész lezárta az utat - az ellenség megy párhuzamosan. Ha a második lövész már leült egy párhuzamos úton - az ellenség fog fordulni, hogy az oldalon. Ha az egyik gép tüzérek a csapatban, és letiltott minden lehetséges utat az autó -, hogy állítsa le az ellenség, és úgy dönt zakemperit. bandita

23. Ha lőni az autót az ellenség, akkor mindig sikerül kijutni a robbanás előtt. Ha lőni az autót a párt tagjai, mindig felrobban, mielőtt még ideje, hogy ki belőle, valamint számos tagja a csoport, akik essno felrobban túl, vagy ha véletlenül squash őket. de briz

24. Ha a küldetés során, a rakomány # 092; Vipom, te és a párt tagjait, hogy a tető és a legtöbb bevehetetlen Farm ellenfelek egész fennmaradó időben, ez - egy stratégiai visszavonulást, a későbbi szakma a megerősített pozíciók, annak érdekében, hogy az illetékes győzelem.
Ha a küldetés során a rakomány # 092; Vipom, az ellenséges csapat kapja a legtöbb áthatolhatatlan tető és a mezőgazdasági, az egész csapattal, a fennmaradó időben, akkor - természetesen Nubika csapat, amely csak a patkányoknak Imbali pontot, teljesen mentes minden látszat készség és a bátorságot, hogy harc a tisztességes harc.

25. Hogyan lehet elfelejteni. Az ellenség megrakott elég fut talicska és a levelek, elfogyott után a szemét forgatva keresve az autó. de csak egy kép

APB rendelet 10. - általános fórum

25.1 Ha azonban van egy gép - ez Makina kaliberű, ami ül Nubika láttára az orrát, és ragadt, mint a fal továbbra afk'shit.

Kapcsolódó cikkek