Összesen befolyás utasítás - a támadások és bázis
Megtámadja a játék mód, amelyben két átellenes oldala (támadás és védekezés) versenyez a jogot arra, hogy az alap a tulajdonosi. Az oldalon minden oldalán kiállnak szövetségek és klánok. A támadó megpróbálja megragadni az alap, és a védők, hogy segítsen a klán, hogy birtokolja a bázis védelmét is. Storms áthaladnak a „olimpiai” rendszer, azaz a kiütéssel.
Általában támadások folyamat igen egyszerű: a klán szövetség vagy hozzon létre egy harci csoport 4 fő 1-3 katonák, minden játékos (attól függően, hogy a korlátozások), és kap a térképen a támadás. Ez a térkép 5 zászló. Ennek megfelelően, a támadó időre van szükség a lehető legtöbb zászlók és védők - ne hagyja, hogy a rohamosztagosok csinálni. Egyszerűen fogalmazva, a harcok a támadás - a faltól falig a felvétel a zászló.
Minden bázisokat osztva szintű tartomány korlátozott, hogy a apannyh dolgot:
New York Base. Mine Shaft Base - 4-6 szint (maximum frissítési dolgok 10)
Detroit Base. Mine Shaft 2 Base - 7-10 szint (maximum frissítési dolgok 15)
Denver Base. Mine Shaft 3 Base - 11-15 szint (maximum frissítési dolgok 20)
MZ Base. Mine Shaft 4 Base - 16-20 szint (maximum frissítési dolgok 25)
MO Base - ellentétben más adatbázisok alapján ezen a szinten tartományban váltakozó minden héten (maximum frissítési dolgok 3).
Helyfoglalás Base - képzés alapja a kezdő (maximum frissítési dolgok 3).
Kiképző Bázis - képzés alapjait különböző tartományokban.
Regisztráljon, hogy vihar kezdődik előtt egy órával a meghirdetett időben bázis támadás, mielőtt az első selejtezőkör. Megy a bázis helyét, a klánvezér vagy egy másik tagja a klán, amely adott ilyen jogot lehet regisztrálni a klán, hogy részt vegyenek a támadás az irányt támadás vagy védekezés. Szövetség tekintik regisztráltnak, ha legalább az egyik klán, szövetség tagjai csatlakoztak az egyik oldalon. Ugyanakkor a többi klán a szövetség is csatlakozhatnak csak ugyanazon az oldalon.

A nevét a szövetség klánok és játékosok megjelenik a megfelelő része a tábla a bal oldalon - egy jobb oldali támadás - a védelem. Mielőtt a támadás egy képviselője, a klán van arra, hogy változás irányát.
Miután a kérelem részvétel ostromát a bázis, hogy a végén a támadás, kikapcsolta a lehetőséget az új tagok a klán, valamint az elbocsátás clanmates azok klánok, akik regisztrált, hogy részt vegyenek a támadást.
Összefogás a támadás Player
Miután a Szövetség klánok és regisztrálja tagjai a klánok lesznek képesek alkalmazni, hogy részt vegyenek a támadást. Ehhez minden játékosnak meg kell nyomnia a gombot „harcolni”, akkor egy ablak jelenik meg a kialakulását harci csoportok alkotnak csapatok, melyek részt vesznek a támadást.
Ha egy játékos vagy szövetség nem tudja vagy nem akarja, hogy továbbra is részt vesz a támadás, ő is elhagyja a támadás, megkapta a díjat a pontot szerzett. Ismételt részvétel a támadás az azonos vele attól a pillanattól kezdve lehetetlenné válik.
Sturm tartalmaz három selejtező és a döntő. Minden selejtező a játékos egyszerre csak egy harcot.
1. Az első selejtezőkör részt vehet tetszőleges számú szövetségek. A játékosok állni a csatában, csak 1 zsoldos.
2. A második selejtezőkör a résztvevő szövetségek 5 mindkét oldalon, a legtöbb pontot az első fordulóban. Minden játékos állni hagyjuk a harcot nem több mint 2 zsoldosok. Így az összes életét vagy sebesült zsoldosok az első körben lehet kezelni vagy reaktivált.
3. A harmadik szelekciós körben át Alliance 3 mindkét oldalon, a legtöbb pontot a második fordulóban. Itt a játékosok nem tud akár 3 zsoldosokat a harcot, valamint kezelésére és feleleveníteni a többi a második fordulóban. Az eredmények szerint a harmadik kör fogja meghatározni a döntős, egy-egy oldalán a szövetség.
Minden egyes új forduló kapott pontok mennyisége szorozni egy további tényező. Így az első fordulóban pontokat kapnak x1 együtthatója a második - x4, a harmadik - x8 végső - x12.
A folyamat előkészítése és alkotó támadás Martial csoportok (BG) után közvetlenül elkezdődhet egy reprezentatív válogatást Clan végrehajtott kézi felvétel közben vihar.
Berendezés zsoldosok előtt támadás ugyanaz, mint korábban a szokásos küzdelmet, hogy a dolgok. Attól függően, hogy az utazási játékos mutathat 1-3 zsoldosok megfelelő szintű tartományban. Mercenaries kerül be a csatába egy időben milyen sorrendben kerülnek kiválasztásra harcra kész.
A regisztráció után a Szövetség támadás minden tagja gomb elérhetővé válik „a harc”, ami kialakult harci csoportok 4 játékos minden.

Az ablak megjeleníti az összes harcoló csoportok által BG szövetség. Vagy fel kell adnia egy már létrehozott, vagy hozzon létre egy új BG. Jobb BG megjelenik az ellenség.

A formáció a harccsoport van egy bolt, ahol meg lehet vásárolni a különböző nehéz fegyverek és lőszerek a közelgő csatát. Minden megvásárolt tételeket lesz a tartályban a lényeget és nem kapsz parancsot a csata után megsemmisült. Miután minden résztvevő BG megerősítették készségüket megnyomja a „Ready”, az alkotó BG nyomja meg a „Start”, és elkezd dokkoló harccsoportokról.
BG dokkolt a selejtező zajlik egy időben, abban az időben a kezdete a túra, azaz nincs preferencia BG, aki feliratkozott, és beállt a sorba a többiek előtt. A túra kezdési idő jön minden készen áll a Dock BG véletlenszerűen. Ebben a szövetség BG adatbázis tulajdonosa is csatlakozott az első helyen, hogy elkerüljük azt a helyzetet, ahol nem éri el az ellenfél.
Megkezdése előtt a dokkoló játékos törölheti készségüket, hogy oszlassa fel vagy létre BG. Ebben az esetben az összes vásárolt harci elemeket törölni, és költött rá visszatérítjük.
Miután BG képződik, és megerősítette a hajlandóság a résztvevők, azonnal megkezdődik, fergeteges csatában. Sturm menedzser kiválasztja a legmegfelelőbb szintje harcosok harci csoport két ellentétes oldalán, és betölti a csata térképen.
A képernyő tetején van egy indikátor, amely megjeleníti a Capture the Flag és a fennmaradó lépések számát, amíg a végén a harc. A kísérlethez a harc kiosztott korlátozott számú mozog (15 mozog minden játékos). Limit minden játékos - 40 másodperc alatt.
Térkép Assault harci 5 pont - zászlók, valamint a birtokában, ami lesz a harcot a két csapat. Az elején a csata a zászlókat tartoznak a védekező oldali (kék) és a támadó (piros) van szükség, hogy rögzítse azokat. Hogy rögzítse csak annyi, hogy közel a zászló.

Az elején a csata szembenálló erők jelennek ellentétes oldalán a hosszúkás téglalap alakú kártya szabályai szerint az SNA küzdelem - mindkét oldalával akár 4 harcosok, az egyik játékos. Az első lépés mindig a támadó fél. Közel a helyén a csapat a spawn tartály során megvásárolt készítő berendezések.
Halála után egy zsoldos játékosnak lehetősége van arra, hogy belépjen a játékteret a tartalék listán követő katona (eltekintve az első fordulóban csak egy harcos az első fordulóban). Ebben az esetben a versenyző lesz a terület a spawn parancsot a kártya szélét. Ha elfogták a legközelebb a világra a parancs zászló, a katona kivonását a tartalék lehetetlenné válik - először meg kell „harc off” gomb zászlót az ellenség.
A játékosok elhagyják a csata bármikor, összegezve a zsoldos a szélén a kártya területén ivadéka a parancsot, majd lenyomja az „Exit”. Hasonlóképpen, akkor cserélje ki a harcos, hogy a következő a tartalékból.
Feladat támadó - elfog a lehető legnagyobb számú zászlókat. A legfontosabb feladat -, hogy elfog a legfontosabb pontok a térképen. E cél eléréséhez támadó harci csoport kap egy további bónusz pontok - pontok megszorozzák 2.
Feladatok a védekező oldalon -, hogy a maximális számú zászlókat. A legfontosabb feladat -, hogy az összes kulcsfontosságú pontokat a térképen. E cél eléréséhez, a védekező harci csoport is kap egy további kettős bónusz pontokat.
Storm-harc megszűnik a következő feltételeket:
1. Használjon határa mozog mindkét oldalon.
2. Capture összes zászló támadó.
5 3. Minden zászlók a kezében a védekező oldalon.
Az utóbbi két esetben, ha a határ mozog még nem kimerült, és a térképen volt a katonák az ellenség, a csata folytatódik mindaddig, amíg amíg azok megölték a zsoldosok, vagy amíg ki nem bújnak a csata, vagy amíg még nem jár le végállás .
Eredmények a támadás, a harc a következők lehetnek:
1. Victory - elfogott több mint a fele a zászlókat.
2. Abszolút győzelem - elfog az összes zászlókat, megöli az összes ellenséges zsoldosok vagy a járat. Ugyanakkor a kapott pontok megszorozzák 2.
3. A vereség - több mint a fele az ellenség elfogott zászlókat.
4. Az abszolút vereség - Capture minden ellenséges zászlók, a veszteség a zsoldosok vagy a járat.

A következtetés a harci eredmények jelennek meg, megmutatva a csapat és szerzett Player Points.
A pontok a következő módon történhet: + pontokat zászlók szemüveg személyes rangsor játékos a csapatban szerzett ebben a csatában.
Pont a zászlók (rögzítő) tartják, hogy egy egyszerű összegzése A lefoglalt és visszatartott zászlókat. Meg kell venniük a különbség az ár minden egyes pontja - minél közelebb a spawn parancsot zászló, annál alacsonyabb a költség. A legközelebb a spawn parancsot zászló ér 100 pontot, a legtávolabbi - 500. Ennek megfelelően mind az 5 zászlók 100, 200, 300, 400, 500 pont. Az ellenfél a sorrend ugyanaz, de a saját spawn.
Rámutat személyes minősítés a játékosok a támadás, a csata számától függ a megölt ellenséges katonák. Ez figyelembe veszi a szint ölt (elpusztulnak, ha a szintet, hozzáadjuk növekvő együttható, ha lejjebb - csökkenés).
Formula számítva egyéni játékos rangsor a következő:
RI = (Mo - PP) + (PB - PB) * 100 + RW (SUM)
Amennyiben RI - személyes értékelése Player
H - Number kárt okoz
PP - Mennyiség kapott harcosok kár (ha a különbség kisebb, mint 0, akkor a gróf 0)
UB - a halottak száma ellenséges harcosok
PB - száma elvesztett katonák lejátszót (ha a különbség kisebb, mint 0, a gróf 0)
A Polar Division (SUM) - az összeg a pontokat, a rögzített és a visszatartott zászlók lejátszó.
Végén 1 Alliance részt mindkét oldalon. végleges szabályok eltérnek a szabályok selejtezők:
1. Vegye ki a korlátozás a játékosok száma tartott a harcok száma és a zsoldosok, hogy tudnak fel a harcot (1-3).
2. A játékos elkezd küzdelem harci köréből bármennyi játékos. Azaz, a maximális mérete BG - 4 játékos 3 zsoldos, de a végső, akkor létrehozhat BG legalább egy zsoldos egyedül, például, ha az összes játékos a szövetség már szétszórt BG.
3. A végső harc nem vonatkoznak korlátozások az összeg mozog, vagyis a harc akkor ér véget, ha az egyik fél elveszti minden zsoldosok. Ebben az esetben a kilépés és menekülni a harc nem lehet.
4. Az utolsó határ a eltávolítása elemeket a megölt zsoldosok befejezni a végén a vihar. Az a játékos, aki befejezte részvételét a támadás lehet menni, és nem a saját dolog, de csak más zsoldosok és egyéb dolgokat a végső végén.
5. döntőben Időtartam - 1 óra. Ezt követően, az összes függőben lévő harci zárva.
Az utolsó, a képernyő tetején minden játékos megjelenített időzítő. Ha 15 perc után a játékos nem felvette a harcot nem kész zsoldos - ő meg a vihar. Az időzítő-ig nem hozott fel semmilyen harcolni kész bármely részén BG. Miközben keresi ellenfél időzítő leáll. Ha a dokkoló került sor, a csata után időzítő alaphelyzetbe.

Ha tartós, vagy végleges eredményét a támadás az már világos, hogy mindkét fél számára, az egyiket adja meg magát. Annak eldöntéséhez, hogy az átadás csak szövetség tagja jogosult megszünteti részvételét a Szövetség a támadás. Az utolsó, van egy külön gomb, amely kattintva szövetség megadja magát, és támadás ér véget idő előtt, és a győztes az ellenkező oldalon.
Befejezése után a támadás mutatja összefoglaló táblázatot az eredmények, a három legjobb játékos klánok és a felek mindegyike a legmagasabb pontszámot.

További részletes statisztika minden fordulóban, a szövetség, a klán és a játékos lehet megtekinteni, kattintson a „Részletes statisztika”.

Ezen felül, díjak kerülnek meghatározásra a legjobb 20 játékos mindkét oldalon. Amellett, hogy a befolyás pontot és hitelek, a játékosok szerepelnek a Top 20 arany érmet felvételi és booster.
Definiálása adatbázis tulajdonosa
Ebben az esetben a tulajdonos a klán-bázis lesz a klán a legmagasabb pontszámot az összes többi klán a győztes szövetség. Minden bevétel az adatbázis között megosztott klánok szerint a szemüveg, hogy a klánok szereznek minden körben támadást.
Ebben az esetben két lehetőség van:
1. Ha a szövetség nyer a döntőben, ahol a bázis egy klán-tulajdonos, az új tulajdonos a bázis lesz a klán a legmagasabb pontszámot. A bevételek elosztva függően több pontot szerzett a roham a klánok.
2. Ha a végső győztes szövetség, a klán, hogy nem a saját adatbázis, a tulajdonos az adatbázis ugyanaz marad a lan-tulajdonos. És a szövetség győztes lesz társtulajdonosa az alap, mielőtt a következő vihar. Ebben az esetben a jövedelem a bázis egyenlő arányban osztják el.
Possession adatbázis adja a klán mindenekelőtt a monetáris bevételt az államkasszába. A keletkezett nyereség az adót minden kereskedelmi műveletek területén teljesített által ellenőrzött az alapja a város, kivéve a boltokban, „Premium” és „SC áruk”.
A klán, hogy tulajdonosa az adatbázis elérhető számos kiváltságokat:
1. Telepítés a forgalmi adót. A legnagyobb arányt - 10%. Az adó automatikusan gyűjtött és klán-safe szállított.
2. Válogatás a megfelelő idő a következő támadás. A tulajdonos bázis van egy kis előnye adja meg a következő alkalommal bázis támadás. A klánvezér lehet választani a legmegfelelőbb időben több lehetőség javasolt neki. Ha nem határozza meg önmagát, az idő automatikusan beállításra kerül. Meg kell jegyezni, hogy csak akkor lehet változtatni az idő a támadásra. A hét napja minden adatbázis van rögzítve a vihar az övé.
3. Egy egyszeri bónusz klán befolyása. Clan, lett az új tulajdonos a bázis kap egy egyszeri bónuszt a minősítési 10.000 klán befolyása.
Szabhat adót és válassza ki az időt a támadás lehet közvetlenül a bázis hely, ahol a gombok jelennek meg.