Ülések és konferenciák, rendezvények Gamification

Hogyan, hogy egy ülés vagy egy konferencián, hogy nem volt gyötrelmesen fájdalmas ...
„Unalmas. Szigorodtak. Ez nem jár? "
Milyen más szavakat is gyakran hallani a tagok a társasági vagy a kereskedő konferencián? És ha ez egy partner esemény, amelyet be kell szükségszerűen magában foglalja mind emelése a hűség a résztvevők?
Követelmények a konferencián, végre, hogy fokozza a hűség partnerek vagy a személyzet mindig nagyon magas.

- „Rossz szoftver” (rosszul átgondolt események sorozata, a hiányzó dinamika és interaktivitás) - válaszadás 70%;
- „Rossz tartalom” (érdektelen témákról előadásokat, hangszórók alkalmatlan, rossz anyag takarmány) - 56% -a;
- „Bad service” (problémák a szervezet a szünetek, a nem hatékony műszaki megoldások) - 35% -a.
Szervezését és lebonyolítását ülések / konferenciák
Szerencsejáték-technológia Az ülések
Gamification egyre átható a mindennapi életben és az üzleti. Miért nem használja szerencsejáték-technológia, hogy fokozza a résztvevők bevonása a konferenciákon és partnerségi tevékenységet? Azt már megtette!

- hogy dolgozzon ki egy koncepciót és a program szerint a csoport dinamikáját;
- hez szerszámok rendezésére a vita és a döntéshozatal;
- építeni játék mechanikája, amelyek növelik a tevékenység és az érdekeltek bevonása;
- növeli a résztvevők száma összeköttetésben vannak egymással, amely az építési horizontális kapcsolatok;
- különböző lehetőségek töltésére szünetek és az esti program - javítása dinamikája és csökkenti a formalitás a kommunikáció.
Fejlesztés / tornyok programot
Mindenesetre van kitéve lelki törvényeket, és a „csoportdinamika” eljárás nemcsak a képzés. Törvényei az érzelmi állapot a résztvevők, az észlelés az információ, a teljesítmény-csoportok, és több kell figyelembe venni a tervezés során a stratégia ülés. vállalati konferenciák és partnerségi tevékenységet.
- fontolja meg egy program arra összpontosít, maximális résztvevők bevonása -, hogy a szekvencia a plenáris ülések, bemutatása blokkok és eltörik;
- hozzon létre egy listát a kérdést a munkacsoportok és vita (valamint rögzítéséről viták hez eszközök);
- dolgozzon ki egy ütemtervet, amely figyelembe veszi a fenti funkciókat.
Eszközök vita és csoportos döntési
Az egyik legfontosabb a szervezése és végrehajtása a stratégiai ülések és konferenciák kérdések, a résztvevők és rögzítse az eredményeket a csoportos beszélgetések.
Ezért kínálunk speciális eszközöket, világszerte elismert és bizonyítottan hatékony felhasználásra Oroszországban.
üzleti betét
Döntési módszerek (kattints ide)
„Business-betét” - egy kiterjesztése mind mapping technikák és az üzleti modell vásznon. Tény, hogy ez a grafikus megkönnyítése vitát, és növeli a motivációt a résztvevők.
„Business-betét” viszonylag új eszköz. Úgy fejlesztették ki stratégiai ülés. De mi használjuk fel, és meg kell könnyíteni az ülések és a kreatív foglalkozások. Különösen hasznos, ha nagy számú munkacsoportot, amikor szükség van, hogy készítsen egy szerkezet a vitát, és a kapott eredményeket ugyanabban a formátumban.
Bizonyos esetekben, a használata a „business-darabos” csökkentheti a rendezvény költségvetését számának csökkentése segítők.



Döntési módszerek
A legtöbb vitát, amelynek célja a döntéshozatal, ez elég nehéz konszenzusra jutni. Különösen azokban az esetekben, ahol sok a meghatározó tényező. Éppen ezért számos technika, amely lehetővé teszi azt, hogy a legésszerűbb és érzelemmentes módon.
A legegyszerűbb és leggyakrabban használt feleletválasztós szavazás.


Fejlettebb módszer tekinthető a határozat rács, amely megjeleníti és értékeli az egyes tényező. Ennek eredményeként elfogadott egy kiegyensúlyozott és megalapozott döntést.
Szorosabb kapcsolat
