Sprite (számítógépes grafika)
Ebben a kifejezést, vannak más célra, lásd. Sprite.
Sokszor nem - a bitmap. amely megjelenik a képernyőn. Megfigyelés a Sprite háromdimenziós tér alatt nem megfelelő szögben vezet megsemmisítése az illúziót. Ez a legkönnyebb érzékelni sprite Hogyan navigálni az űrben vetülete egy kötet a testet, hogy a különbség nem volt észlelhető.
A „sprite” alkotta az 1970-es években az egyik alkalmazottja Texas Instruments. az új TMS9918 chip hardveres képes megjeleníteni a kis képek a tetején egy még alapon.
Sprite egy kétdimenziós grafikon szerkesztése
CSS-sprite szerkesztése
CSS lehetővé teszi, hogy a sprite atlaszok. Több kép van elhelyezve egyetlen képfájl. Továbbá bővíteni, hogy több kép, alkalmazni képméret méretkorlátja a sprite a atlasz, és a váltás a background-position atlasz a többszöröse a magassága a kép. Tehát egyetlen fájlt tud biztosítani ikonokat egész oldalon.
CSS-sprite menteni sávszélesség és felgyorsítja a letöltést - a böngésző kell kérnie kevesebb fájlt.
Sprite egy háromdimenziós grafikon szerkesztése
első generációs szabályok motor

Sprite karakterek Doom. Megjegyzés: a két teljesen azonos testet.
A 3D-gyorsítók szerkesztése
A 3D-gyorsítók használta ezt a technikát: a tárgy van ábrázolva sík ráhelyezve egy textúra átlátszó területeket. Ezt a technológiát használják, három esetben.
optimalizálási szabályokat
Sprite lehet használni, hogy optimalizálja a GPU rendering amikor háromdimenziós részletes modell túl drága, és ahhoz vezethet, hogy egy erős csökkenés renderelés sebességét. Ezek a következők:
- A tárgyak a szcénában jelen lévő nagy számban, és hogy mivel a három-dimenziós, akkor van egy nagy számú arcok és nagyon befolyásolja a teljesítményt - például az extrák a háttérben, füst, fű, stb ...
- A távoli tárgyak, amelyeket húzott közel sokszögű modellek. a távoli fekvés alakítjuk sprites változó részletesen (LOD).
Speciális hatások szerkesztése
Néhány speciális effektusok. mint a tűz, sprite végre sokszög tűz rosszul néz ki. Összehasonlítás például robbanások Quake 2 és Unreal Tournament.
A nagyobb valószerűség kép segítségével nagyszámú viszonylag kis sprite (úgynevezett részecske rendszer).
Élő videó szerkesztése
- Élő szereplőkkel, például realMyst.
- Ellenőrző karok szimulátorok repülőgépek, vonatok, és így tovább. D. fényképezett egy valódi pilótafülkében.
Érdemes megjegyezni, hogy az egyes sprite játékok, mint a Rise of the Triad. sprite kép a színészekkel, sem a modellek, játékok vagy rajzokat.
A megjelenése shader csökkenti az igényt egy élő felvétel, - sok árnyalatok a képek már lehet átvinni poligon modellek valós időben.
A megsemmisítést az illúzió szerkesztése
Megfigyelés alatt Sprite nem megfelelő szögben vezet megsemmisítése az illúziót. Attól függően, hogy a matematikai renderelő gép ( „motor”), károsodás alakulhat kétféleképpen.
- „A hatás a portré.” Sprite objektum folyamatosan tartja a nézőt felületre merőleges, ami azt a tényt, hogy ez vizuálisan „fordulat”, hogy mindenkor az „arc”. Egy kis tartományban ez észrevehetetlen, de ha megnézzük, mondjuk, egy szörny tetejére lehet „hátán” a vízszintes padlón, miközben fogás lába, de még mindig utazik a helyes irányba, anélkül, hogy megváltoztatná több mint furcsa testhelyzetben. Ennek leküzdésére a hatás érvényes egy sor nagy számú sprite venni a különböző irányban, ami helyettesíti egymást, attól függően, hogy a látószög, de abban a pillanatban az átmenet sprite sprite is nagyon észrevehető - feltéve megtakarításokat száma másodpercenként animáció napjaiban [3D] Sprite játékok és széles körben használták miatt olcsóbb fejlesztési [kézzel a húzott tartalom] [jelentősen] csökkentette a játéktérre a lemezen, és a telepítés a floppy / CD-ROM (ok) és a [jelentősen] csökkenti a szisztémás t Szükséges a számítógépre. Később a hatalom a PC és a hajtás növeli a képkockák számát, hogy a tettek néhány, például a játékok, mint a betyárok és CyberMage - amely nagyban javította a vizuális tárgyak, különösen, ha mozog a főszereplő, különösen a legjellemzőbb - a vízszintes síkban.